Бастауыш сыныптарда «Цифрлық сауаттылық» пәнін оқытудың мақсаты



бет4/5
Дата30.05.2024
өлшемі46,3 Kb.
#203037
1   2   3   4   5
Байланысты:
Цифрлық сауаттылық 1,2,3,4 сыныптар соңғы (2)

IV тоқсан, 8 сағат







р/с

Бөлім /Ауыспалы
тақырыптар


Сабақтың тақырыбы

Оқу мақсаттары

с/с




27

6-бөлім - Робототехника: "Билейтін робот" жобасы (ортақ тақырыптар: "Қоршаған орта", "Саяхат")

Жоба дегеніміз не

2.2.1.2. өз идеяларын жазу үшін мәтіндік редакторды пайдалану;

1




28

Жобаға идеясының мәтінін теру және редакциялау

2.3.2.1 қосымшалар арасындағы деректермен алмасу;

1




29

Программалар
арасында мәлімет алмасу

2.4.1.3 мәселені шешу үшін алгоритм құрастыру;

1




30

Жоба жасау алгоритімімен танысу

2.4.1.3 мәселені шешу үшін алгоритм құрастыру;

1




31

"Билейтін робот" жасау

2.5.2.1 роботтың берілген жылдамдықпен алға жылжуын ұйымдастыру;
2.5.2.2. роботтың берілген жылдамдықпен артқа жылжуын үйымдастыру;

1




32

"Билейтін робот" программасы

2.5.2.4. дөңгелектің берілген айналым саны бойынша роботтың қозғалысын ұйымдастыру;
2.2.4.4. роботқа арналған бағдарламаны әзірлеу кезінде дыбысты пайдалану;
2.5.2.3. роботқа бағдарламаны жүктеу және іске асыру;
2.5.3.1 жанасу датчигін қолдану;

1




33

Жобаны қорғау

2.5.1.3. жасалған роботты аудиторияға таныстыру;







34

Жобаны қорғау

2.5.1.3. жасалған роботты аудиторияға таныстыру;









Цифрлық сауаттылық 3 - сынып
Аптасына: 1 сағат, барлығы:34 сағат
Р. А. Қадырқұлов, Ә.Д.Рысқұлбекова, Н.Қ.Беристемова. – «Алматыкiтап баспасы», 2021.



р/с

Ауыспалы
тақырыптар/ бөлім


Сабақтардың тақырыбы

Оқудың мақсаттары

С/с



Мерзімі

І тоқсан 8 сағат

1

І бөлім. Программалау
(ортақ тақырыптары: «Жанды табиғат», «Жақсы» деген немене? «Жаман» деген немене?»)

Өміріміздегі қайталаулар

3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);

1




2

Циклдер

3.4.1.2 циклдік алгоритмді іске асыру;

1




3

Кейіпкердің қозғалысы

3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру; 3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;

1




4




Қозғалыс командаларын жоба құруда қолдану

3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгортмді жүзеге асыру;
3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;
2.1.2.1 файл және папка ұғымдарын түсіндіру;

1




5




Практикалық тапсырмалар

3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру; 3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;

1




6




Желіде тілдесу

3.1.3.1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру.

1




7




Әлеуметтік желілер мен мессенджерлер

3.1.3.1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру.

1




8




Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар

3. 1. 3. 1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру.

1




ІІ тоқсан, 8 сағат

9

ІІ бөлім. Ойын құру
(ортақ тақырыптары: «Уақыт», «Сәулет» )

Ойынның сценарийі

3.4.2.1 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу; 3.2.1.1 таңбалы, нөмірленген тізімдер жасау;

1




10

Көріністер

3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;

1




11




Кейіпкерлер

3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу; 3.4.2.4 .программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

1




12




Практикалық жұмыс

3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу; 3.4.2.4 .программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

1




13




Костюм ауыстыру

3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

1




14




Менің ойыным.

3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл); 3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;

1




15




Шағын ойындар

3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу; 3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.

1




16




Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар

3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);
3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу; 3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.



1




ІІІ тоқсан 10сағат

17

ІІІ бөлім. Робототехника. Жоба
(ортақ тақырыптары: «Өнер», «Көрнекті тұлғалар»)

Word мәтіндік редакторы

3.1.1.1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану; 3.2.1.2 мәтінді теру ережесін сақтау; 3.2.1.3. мәтінді өңдеу.

1




18




Жобаға арналған идея

3.1.1.1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану; 3.2.1.2 мәтінді теру ережесін сақтау; 3.2.1.3. мәтінді өңдеу.

1




19




Құжатты рәсімдейміз

3.2.1.4 шрифт пен абзацты пішімдеу.

1




20




Мәтіндегі иллюстрациялар

3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі); 3.2.1.5. суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу

1




21




Компьютерде және құжатта ақпарат іздеу.

3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі); 3.2.1.5. суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу

1




22




Робот қолының қозғалысы (1-сабақ)

3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;

1




23




Робот қолының қозғалысы (2-сабақ)

3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;

1




24




Цикл блогы

3.5.21 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану

1




25




«Робот-тазартқыш» құрастыру

3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу; 3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;

1




26




Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар

3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу; 3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;

1




IV тоқсан 8 сағат

27

IV бөлім. Презентациялар
(ортақ тақырыбы: «Су – өмірдің қайнар көзі»)

Презентация жасау

3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау; 3.1.2.1 қолданбалы программаларда "қызу" клавиштерді қолдану;

1




28




Презентация дизайны

3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану;

1




29




Анимация және ауысу

3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;

1




30




Жоба жұмысына презентация жасау.

3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;

1




31




Фотосуреттер

3.2.2.1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану;

1




32




Фотосуреттер топтамасы

3.2.2.1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану;

1




33




Жобамен таныстыру.

3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;
3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану;
3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;

1




34




Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар

3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;
3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану;
3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;

1







Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет