Электрондық оқулық құру



бет2/7
Дата07.05.2017
өлшемі4,73 Mb.
#16088
1   2   3   4   5   6   7

2. On Launch (ашылу кезінде) келесі бір пунктін таңдау арқылы орындалады.

No Document (Құжатсыз). Мәзір қатары мен панель ашу.

New Document (Жаңа құжат). Жаңа құжат құру.

Last Document Open (Соңғы құжатты ашу). Соңғы бағдарламаны аяқтау кезіндегі соңғы істелген жұмыс құжатты ашады.

Show Start Page (Бастапқы парақты көрсету). Берілген командаға орнатылған бастапқы келісім. Бұнда бастапқы парақ ашылады, егер бағдарламаны жіберіп барлық ағымдық терезелерді жасауға.

Flash бағдарламасының жұмыс ортасы (оның сонымен бірге авторлық орта деп те атайды) бірнеше панельдерден тұрады. Flash файлдары уақыт шкаласына байланысқан, бөлектенген барлық визуальды объектілер және ActionScript сценарилері орналасқан. Кей кезде Flash ойнатқыштары кино бірнеше кадрмен көрсететін болса, уақыт шкаласы бойынша жылжыйды.. Flash 8-дің жұмыс ортасы келесі сурет бойынша көруге болады[6].



Сурет 4 - Flash 8 –дің жұмыс ортасы

Flash пакет мәзірі негізі басқа қосымшалар сияқты келесі командалардан тұрады: Save (сақтау), Copy(көшіру), Paste(Қою) және т.б. арнаулы командалар.

Уақыт шкаласы. Уақыт шкаласының құрамында қатардағы кілттік кадрлер және аралық жиынтықтар бар. Сонымен қоса, керекті арақашықтықтар роликтер, анимациялар құруға керекті арнаулы іс-қимыл береді, мысалы бағдарламадағы келесі бетке өткен кезде орындалатын анимациялық түрде.

Панельдер. Flash бағдарламасында панельдермен жұмыс жасау барлық қосымшаларда басқаруға болады. Олардың қатарына – ActionScript қосымшасын құру үшін және түстерді таңдауға болады.

Редакторлеу және құжаттардың реттеу. Әр бір Flash бағдарламасын ашқанда құжаттар реттеледі, сол реттелген құжаттарды пайдаланушы сол сақталған құжатты тез табуға мүмкіндік береді.

Инспектор құрамы. Инспектор құрамы – бұл панель таңдалған кез келген объектідегі ақпараттарды көрсетеді: сахна тәрізді, текст, батырма, немесе т.б. құралдар. Сонымен қатар, көптеген құрамдарды өзгертуге болады, берілген х және у мәнді, ұзындығ мен ені сияқты, символдар мен батырма атауларының көшірмесі, кез-келген жасалған құжаттарды айтуға болады.



2.1 Flash ортасында батырма жасау жолдар

Flash ортасында батырма ( кнопка) арқылы жұмыс жасайды.



Батырмабұл Flash ортасының видео клипі әртүрлі кадрлер мен жұмыс жасайтын батырмаларды айтады. Қарапайым символдық батырма үш кадрдан тұрады: белгіленбеген (Up), курсорға бағытталған (Over), белгіленген (Down), және батырманың ағымдық ортасын анықтайтын кадр. Өте қарапайым батырманы жасау үшін, қарапайым фигураны алуға болады, түсін өзгерту немесе қосу үшін, ішкі элементтердің құрамын өзгертуге . Осы мәндер өзгертілгеннен кейін орындауға жіберуге болады.. Құжаттың редактирлеу орындалған соң, мына символдық Library (Кітапхана) панелін сахнаға орналастыру керек[6].

Символдық батырманы құру үшін келесі қадамдар орындалады:



  1. Flash құжатын ашып, батырма қою.

  2. Бастапқы мәзірден келесі команданы орындау Insert-New Symbol (Символдарды-Қою) немесе мына пернелер комбинациясын орындау .

Create New Symbol (Символ құру) диологтық терезесі шығады.

  1. Name (Атау) өрісін белгілеп, Type (Тип) ауыстыру қосқышын орнатып ондағы Button (Батырма) жалаушаны белгілеп OK батырмасын шертіңіз (1-сурет).




Сурет 5 - Create New Symbol cұхбаттық терезе




Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет