Iii республикалық студенттік ғылыми-практикалық конференциясының баяндамалар жинағЫ



бет141/184
Дата08.06.2018
өлшемі13,94 Mb.
#41389
1   ...   137   138   139   140   141   142   143   144   ...   184

Литература

  1. Альберт Д. И., Альберт Е. Э. ActionScript 2.0 в подлиннике. - Петербург, 2005 г.

  2. Грелле Л., Пратт Адам, Линн Грилле. Создание веб-сайтов в Adobe GoLive CS2. 250 лучших приемов и советов - ДМК пресс, издательство, 2006 г.

  3. Лиссуар Д. Программирование на JavaScript и VBScript. - Кудиц-образ, 2005 г.

УДК 004(075.8)


ВИРТУАЛЬНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ ПО ФИЗИКЕ ДЛЯ 10 КЛАССА (ЕСТЕСТВЕННО-МАТЕМАТИЧЕСКОГО НАПРАВЛЕНИЯ)
Чупахина Е.Е., Кохан А.Ю.

Восточно-Казахстанский государственный университет им. С.Аманжолова, Усть-Каменогорск
Научный руководитель – Каленова Бакытгуль Советовна.
Современный рынок электронных образовательных ресурсов развивается очень быстро. Преподавателю предлагается большой выбор педагогических программных средств (ППС). С каждым днем возможности таких ресурсов, нацеленных на существенное повышение эффективности образовательного процесса в целом, многократно возрастают.

Виртуальная образовательная среда (ВОС) – это программно-аппаратный методический комплекс, относящийся к классу интеллектуальных, обеспечивающий проведение всех видов учебного процесса, как в однопользовательском, так и в групповом режиме работы.

Визуальная составляющая собственно виртуальной среды синтезируется на экране монитора персонального компьютера в виде динамической сцены с возможностью интерактивного взаимодействия пользователя с наблюдаемыми элементами текущей сцены.

Создание виртуальных лабораторий - новый путь при решении проблемы организации учебных лабораторий по изучению сложной измерительной аппаратуры и приборов. Основное достоинство применения виртуальных лабораторий в том, что можно создавать системы, не существующие в реальности.

На основе проведенного изучения и анализа виртуальных лабораторий, c учетом требований, предъявляемых к ним, разработана модель виртуальной лаборатории для ДО. За основу взята программная виртуальная лаборатория простой модели. Эффективным программным обеспечением для реализации данной модели выбран Flash.

Модель виртуальной лаборатории включает в себя следующие модули в соответствии с рисунком 1:



  1. Компоненты образовательного процесса

а) Т-теория. Представляет собой параграф электронного учебника. При этом для повышения интерактивности для демонстрации различных процессов, используются интерактивные анимации, видеофрагменты, трехмерные интерактивные образы.

б) П-практикум. Типичная лабораторная работа представляет собой интерактивную модель с заданием к ней. Интерактивная модель может демонстрировать какое-либо природное явление, хотя, чаще она изображает какой-либо технологический процесс, устройство, экспериментальную установку или исторический опыт. Задание оформлено в виде текста-инструкции рядом с моделью.

в) К-контроль. Обучающийся решает задания ЭУМ по очереди, вводя ответ и нажимая кнопку «Проверить». Чтобы перейти к следующему заданию, обучающийся должен нажать стандартные «Вперед» или «Назад». Обучающийся может пропустить задание, вернувшись к нему позже, или не решать его вообще.

Тестовые задания нельзя «проходить» несколько раз, обучающийся может сделать только одну попытку. Каждый аттестационный ЭУМ выставляет обучающемуся автоматически оценку по результатам прохождения ЭУМ. По умолчанию, за каждое правильно решенное задание обучающийся получает одно и то же количество очков. За нерешенные задания обучающийся получает 0 очков.

г) О-отчет. Представляет собой отчет о проделанной работе, который включает в себя данные об эксперименте и контроле.


  1. Технология реализации

а) Текстографика;

б) Анимация;

в) Видео/аудио;

г) Тесты.



  1. Методики использования

а) Презентационные;

б) Диалоговые;



  1. Форма взаимодействия с обучающимся

а) Условно пассивная;

б) Активная;

в) Деятельностная;

г) Исследовательская.



  1. Роли обучающихся

а) Индивидуальная;

б) Групповая.



Рисунок 1. Теоретическая основа модели виртуальной лаборатории для ДО


При создании виртуальной лаборатории используется визуальный редактор Adobe GoLive CS, редактор создания интерактивных анимаций Adobe Flash и сценарий языка программирования VBScript.

Структура оболочки виртуальной лаборатории была спроектирована в редакторе GoLive CS. Она включает в себя следующие модули по трем разделам: теория, две лабораторных работы и тест.

При создании графической оболочки использовалась табличная верстка гипертекстовых документов. Для навигации в оболочку виртуальной лаборатории включены гипертекстовые ссылки, а также сегментированная карта ссылок usemap.

А так же для навигации по модулям в оболочку внедрено интерактивное меню на основе Flash, которое позволяет осуществлять перемещение по разделам виртуальной лаборатории, в соответствии с рисунком 2.



Разработка виртуальной лабораторной работы велась в среде Adobe Flash. При разработке использовались возможности работы со слоями, создания автоматической tween-анимации, создание сценариев обработки событий на встроенном языке программирования ActionScript.


Каталог: bitstream -> handle -> 123456789 -> 1831
123456789 -> Республикалық Ғылыми-әдістемелік конференция материалдар ы
123456789 -> Қазақ халық педагогикасы негізінде оқушыларды еңбекке тәрбиелеу
123456789 -> Ғаділбек Шалахметов бейбітшілік бақЫТҚа бастайды астана, 2010 жыл Қызыл «мұзжарғыш кеме»
123456789 -> А. Ж. Кунанбаева
123456789 -> Б. О. Джолдошева из Института автоматики и информационных технологий нан кр, г. Бишкек; «Cинтез кибернетических автоматических систем с использованием эталонной модели»


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   137   138   139   140   141   142   143   144   ...   184




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет