Отчет по Учебной практике Абдрафиков Роман Русланович



Дата23.06.2023
өлшемі2,84 Mb.
#179121
түріОтчет
Байланысты:
pasuda — копия (2) — копия


* МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РЕСПУБЛИКИ БАШКОРТОСТАН
Государственное БЮДЖЕТНОЕ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
УФИМСКИЙ КОЛЛЕДЖ СТАТИСТИКИ, ИНФОРМАТИКИ И ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ ТЕХНИКИ
Отчет по Учебной практике
Выполнил:
Абдрафиков Роман Русланович
Преподаватель: Мусина Гузель Айдаровна
2023 год

Содержание



Цель работы: научиться создавать объекты в Blender применяя к нем шейдеры и аддоны.
Задача:
1. Спроектировать аллею с лавочками и дорожкой.
2. Создать деревья с помощью адонов.
3 Расположить источники света.


  1. Добавил три меша – 1 куб, 2 цилиндра.


Рис 1.

  1. Добавил меш плоскости, применил к ней модификатор solidify, чтобы грань стала шире. Растянул грань по оси х клавишей s. Через inset faces добавил граней. Центральную я снизил по оси z.


Рис 2.

  1. Выделяя верхние боковые рёбра блюдца, я добавляю рёбер с помощью subdivide. Далее я выделил каждую вторую грань, на е скопировал их и на g растянул их.


Рис 3.



  1. Через subdivide surface сглаживаю тарелку.


Рис 4.

  1. Выделаю центральный цилиндр. На е вытягиваю его по оси z. Через контрл + r добавляю граней, каждую из которых я искажаю, чтобы у будущего миксера появился рельеф для рук.


Рис 4.

  1. Кражу основу миксера в белый цвет. Добавляю еще один цилиндр, поворачиваю на 90 градусов, уменьшаю и располагаю его как кнопку. Копирую на шифт + d. Таким образом делаю три кнопки, применяя к ним разные цвета.


Рис 5.

  1. Добавляю цилиндр, располагаю его у верхней части миксера, растягиваю его как провод, используя клавиши r, g и e. Kрашу в чёрный.


Рис 6.

  1. Добавляю один цилиндр, располагаю его внизу миксера, растягиваю по оси z. Добавляю 8-гранный цилиндр, удаляю у него каждую вторую боковую грань и нижнюю грань. Добавляю модификаторы Surface solidity и Soldify.


Рис 7.

  1. Из последнего меша цилиндра создам чайник. Растягиваю его.


Рис 8.

  1. На ктрл + r добавляю боковых граней. Каждое из колей граней я выделяю на alt + shif и сужаю их к верхшуке, чтобы получилась форма чайника.


Рис 9.


  1. Для создания эффекты подставки для чайника и наличия крышки созда доп грани на нужных местах и сужаю их на s.

  2. С помощью куба создам ручку, используя Е я вытягиваю некоторые грани, через G я передвигаю грани, через R я вращаю эти грани по опр. Оси.


Рис 10.

  1. Цвет. Всем оставшимся неметаллическим объектам выдаю простые цвет. Металлическим объектам создаю одну общую текстуру и применяю её к ним в разделе шейдинг.


Рис 11.

  1. Добавляю подложку из плоскости, расставляю свет и готово.


Рис 12.

Достарыңызбен бөлісу:




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет