Программалау ортақ тақырыптары: «Жанды табиғат»


-сабақ. Сабақтың тақырыбы: Костюм ауыстыру



бет81/228
Дата11.02.2022
өлшемі338,37 Kb.
#131544
түріПрограмма
1   ...   77   78   79   80   81   82   83   84   ...   228
Байланысты:
3 сынып ҚМЖ жаңа.

13-сабақ. Сабақтың тақырыбы: Костюм ауыстыру

Бөлімі:

Ұзақмерзімді жоспар тарауы:
2-бөлім. «Ойын құру» (ортақ тақырыптар: «Уақыт», «Сәулет»)

Педагогтің аты-жөні:


Күні:


Сыныбы:

Қатысушылар саны: Қатыспағандар саны:

Сабақтың тақырыбы:

Костюм ауыстыру

Оқу бағдарламасына сәйкес оқу мақсаты

3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

Сабақтың мақсаты:

Барлық оқушы үшін:
Программалау ойын алаңында бірнеше костюмдермен жұмыс істеуді үйренеді.

Сабақтың барысы:

Сабақтың кезеңі/уақыты

Педагогтің іс-әрекеті

Оқушының іс-әрекеті

Бағалау

Ресурстар

(Ұ)
Ұйымдастыру кезеңі:
1-7 мин

Сәлемдесу, оқушыларды түгендеу
І. Қызығушылықты ояту: «Ең зейінді» ойыны
Оқушылар бірінің артына бірі сапқа тұрады. Басында тұрған оқушы артына қарап оқушылардың тұру ретімен есте сақтайды да, дауыстап аттарын айтып шығады. Қателескен жерінен тоқтатылады да, соңына барып тұрады. Келесі оқушы да дәл осылай айтып шығады. Арасында оқушылар орындарын ауыстырып отырады. Кім сыныпты түгел жаңылыспай тұрған орындарының ретімен айтып шықса, сол «ең зейінді оқушы» атын иеленеді. /Бұл ойын оқушыларға психологиялық жағымды көңіл күй сыйлайды/.

Топтастыру:



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   77   78   79   80   81   82   83   84   ...   228




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет