Оқыту технологиясы:
Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.
Сабақтың түрі:
Аралас сабақ
Қажетті құралдар мен көрнекіліктер:
Интерактивті тақта, компьютер, маркер, проектор, плакат, дәптер, оқулық, слайдтар, электронды оқулықтар.
Сабақтың барысы:
І. Ұйымдастыру кезеңі.
1. Оқушылармен сәлемдесіп, түгендеп, құрал-жабдықтарын тексеру.
2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.
3. Ойын картасы арқылы топқа бөлу.
ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.
- Сығып шығару программасы деген не?
- 3D max программасы қандай қызмет атқарады?
- 3D max программасы қандай элементтерден тұрады?
- бульдік операция дегеніміз не?
- Үшөлшемді графикада модельдер неше топқа бөлінеді?
ІІІ. Қызығушылығын ояту:
Программада нысандарды тегістеу туралы сұрау?
IV. Мағынаны тану:
І – ІІ - ІІІ топқа тапсырма беремін. Программада нысандарды тегістеу
тақырыбын тақырыпшаларға бөліп топтарға таратып беру.
Джиксо әдісін пайдалану
V. Ой толғаныс:
-Нысанды Blender программасында тегістеу деген не?
- Set Smooth командасы қандай қызмет атқарады?
- Тегістеуді қалай жүзеге асырамыз?
- Тегістеу үшін қандай командалар орындалады?
Үш қадамды сұхбат әдісі арқылы.
Достарыңызбен бөлісу: |