IV. Мағынаны тану:
|
І – ІІ - ІІІ топқа тапсырма беремін. Программа интерфейсі, нысандар тақырыбын тақырыпшаларға бөліп топтарға таратып беру.
|
Джиксо әдісін пайдалану
|
V. Ой толғаныс:
|
- Blender программасы дегеніміз не?
- Blender программасы неше бөліктен тұрады?
- Сахнадағы нысандарды атаңдар?
- Текше қандай қызмет атқарады?
- Программа неше режімде атқарылады?
- Ctrl + J қандай қызмет атқарады?
|
Үш қадамды сұхбат әдісі арқылы.
|
VІ. Үйге тапсырма:
|
Программа интерфейсі, нысандар
|
|
VІІ. Бағалау:
|
Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы
|
|
Күні: Тексерген:
Сыныбы: 10 «А» Пәні: Информатика
Сабақтың тақырыбы:
|
Сығып шығару. Бөлімшелер.
|
Сабақтың мақсаты:
|
Оқушыларға Сығып шығару. Бөлімшелер, программадағы бульдік операция туралы түсінік беру.
|
Күтілетін нәтиже:
|
1. Сығып шығару. Бөлімшелер, программадағы бульдік операциясы мен танысады;
2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.
3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.
|
Оқыту технологиясы:
|
Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.
|
Сабақтың түрі:
|
Аралас сабақ
|
Қажетті құралдар мен көрнекіліктер:
|
Интерактивті тақта, компьютер, маркер, проектор, плакат, дәптер, оқулық, слайдтар, электронды оқулықтар.
|
Сабақтың барысы:
І. Ұйымдастыру кезеңі.
|
1. Оқушылармен сәлемдесіп, түгендеп, құрал-жабдықтарын тексеру.
2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.
3. Ойын картасы арқылы топқа бөлу.
|
|
Достарыңызбен бөлісу: |