11
в Петербурге», «В больнице для умалишенных», «Убежище Монрепо»,
«Пошехонская
старина»)
способствуют
проникновению
в
мир
переживаний героев, представлению особенностей состояния одиночества.
«Уединенный» монолог помогает выделить одинокую фигуру рассказчика.
В
разделе 1.2. –
«Мотив игры как маркер “антимира” и
одиночества героев»
– подчеркивается, что для художественного мира
М.Е. Салтыкова-Щедрина показательно использование мотива игры для
воплощения в произведениях темы одиночества и
конкретизации причин
изображаемого одиночества.
Салтыковский мир предстаёт в двух измерениях: одно – реальное и
«перевернутое» одновременно, материализовавшееся в художественном
произведении в виде «социальной антиреальности», другое – «идеальное»,
воплотившееся в представлениях главного героя о нормальном
человеческом общении. Одиночество героя рождается в столкновении его
идеализированных представлений с «антимиром». Мотив игры тесно
связан с «антимиром», который и
становится главной причиной
возникновения одиночества: «нормальные» герои чувствуют себя
лишними, потерянными и крайне одинокими в «перевёрнутом» мире
«социальной антиреальности». Мотив игры маркирует одиночество уже
опосредованно, через изображение героев антимира, создающих своей
игрой,
имитирующей жизнь, ситуации одиночества для главного героя.
Антимир населён «хищниками» (одиночками по своей природе), а
«идеальный» мир – это локус одиноких «жертв», выброшенных за пределы
«антимира».
Мотив игры как маркер одиночества впервые встречается в повести
Салтыкова «Запутанное дело». В этой повести, как положено, мотив игры
выходит на «сцену» в театре, и из него – в саму жизнь. Главный герой
повести Мичулин ищет общения и поддержки, а встречается с
мошеннической игрой «сына природы».
Обман оказывается возможен
благодаря одиночеству героя, ищущего выход из него. Мотив игры-обмана
встречается и в «Дневнике провинциала в Петербурге», где Провинциал
попадается на мошенническую удочку и становится участником
статистического конгресса. В своем одиночестве Мичулин и Провинциал
ищут выхода из этого состояния в жизни, но
сталкиваются с игрой как
подменой жизни настоящей. Фальшивость происходящего подчеркивает
«инаковость» героев. Хищников много, они везде, а думающий герой чаще
один, одинокая фигура в произведениях Салтыкова-Щедрина –
12
единственная, которая живёт, а не играет. Игра указывает на
принадлежность к антимиру и маркирует одинокого героя, пойманного на
жажде общения.
Смена социальных ролей (т.е. изменение правил игры для одной из
социальных групп, а именно для дворянства как сословия) стало причиной
потерянности дворянства как класса, а, соответственно, и причиной
возникновения одиночества в социальных масштабах. Этот аспект мотива
игры в художественном мире Салтыкова рассматривается на материале
таких произведений, как «Дневник провинциала в Петербурге», «Убежище
Монрепо», «Социальная идиллия». Одиночество в социальном плане
приравнивается к политическому остракизму и связывается с такими
понятиями как «благонадежность – неблагонадежность». Условием
выживания в «антимире» становится игра по его правилам, т.е. следование
по пути «благонадежности»,
чем и занимаются, например, герои
«Современной идиллии», друзья рассказчика и Глумов.
В
Достарыңызбен бөлісу: