Разделы долгосрочного плана
|
Темы, содержание
|
Цели обучения
|
1-я четверть
|
Компьютерные системы и сети
|
Что такое эргономика
|
6.4.1.1– формулировать и решать задачи эргономики (для максимального комфорта и эффективности)
|
История развития вычислительной техники
|
6.1.1.1 – рассказывать об истории и перспективах развития вычислительной техники
|
Как работает компьютер
|
6.1.1.2 – объяснять взаимодействие основных устройств компьютера
6.1.2.1– называть основные функции операционной системы
|
Беспроводные сети
|
6.1.3.1– объяснять преимущества беспроводной связи
|
2-я четверть
|
Представление информации
|
Передача информации
|
6.2.1.3 приводить примеры каналов связи, источников и приемников информации
|
Шифрование информации
|
6.2.1.1 – кодировать и декодировать текстовую информацию
|
Двоичное представление информации
|
6.2.1.2– пояснять, что вся информация для компьютера представляется в двоичном виде
|
Компьютерная графика
|
Создание векторных изображений
|
6.2.2.2 – создавать и редактировать векторные изображения
|
Сравнение растровых и векторных изображений
|
6.2.2.3 –оценивать преимущества и недостатки растровой и векторной графики
|
3-я четверть
|
Как разрабатыва-ются компьютерные игры
|
Определяем идею
|
6.3.2.1– поэтапно разбирать решение задачи
6.3.2.2 – представлять алгоритм в виде блок-схем
|
Разрабатываем сценарий
|
6.3.2.2 –представлять алгоритм в виде блок-схем
|
Рисуем сцены и персонажей
|
6.3.2.1 – поэтапно разбирать решение задачи
|
Создание компьютерной игры
|
Реализуем сценарий
|
6.3.1.1 – разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования
6.3.3.1– находить и исправлять ошибки в программе
|
Создаем звуковое сопровождение
|
6.3.1.1 – разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования
|
Создаем заставку
|
6.3.1.1 – разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования
|
Улучшаем собственный проект
|
6.3.1.1 – разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования
6.3.3.1 – находить и исправлять ошибки в программе
|
4-я четверть
|
|
|
|
Работа с документом
|
Сноски
|
6.2.2.1– организовывать ссылки (гиперссылки, оглавления, названия, сноски)
|
Гиперссылки
|
6.2.2.1 – организовывать ссылки (гиперссылки, оглавления, названия, сноски)
6.4.2.1 – объяснять понятия «авторское право», «плагиат»
6.4.2.2– сопровождать информацию ссылками на автора
|
Оглавление
|
6.2.2.1 – организовывать ссылки (гиперссылки, оглавления, названия, сноски)
|
Оформление документации к игре
|
6.4.2.1– организовывать ссылки (гиперссылки, оглавления, названия, сноски)
6.4.2.1 –объяснять понятия «авторское право», «плагиат»
6.4.2.2 – сопровождать информацию ссылками на автора
|