Переменные и данные. Типы данных. Операторы
|
3
|
|
|
|
|
8
|
Подсчет очков в игре. Добавление подсчета очков в «сквозной» проект.
|
|
|
1
|
Консультация-практикум
|
Мини-игра
|
9-10
|
Разработка сценария, создание переменных и спрайтов для игровых или образовательных проектов с вычислениями и подсчетами.
|
|
|
2
|
Консультация-практикум
|
Мини-игра
|
Сцена и локации игры. Многоуровневые игры. Фон как составляющая интерфейса.
|
3
|
|
3
|
|
|
11
|
Добавление смены фонов-уровней и элементов интерфейса.
|
|
|
1
|
Консультация-практикум
|
Конспект
|
12
|
Понятие перспективы и способы ее реализации в играх Scratch (анимация фона, вспомогательных «фоновых» спрайтов, например, деревьев, домов и т.п.).
|
|
|
1
|
Практическая работа
|
Мини-игра
|
13
|
Имитация реализации 3D-игр в Scratch. Подготовка фонов сцены с учетом описанных в сценарии возможностей.
|
|
|
1
|
Практическая работа
|
Мини-игра
|
Координаты и координатная плоскость. Логические (булевы) выражения
|
3
|
|
3
|
|
|
14
|
Сравнение команд движения «Идти () шагов» и команд работы с координатами. Различные способы управления движением персонажа с использованием этих команд.
|
|
|
1
|
Практическая работа
|
Мини-игра
|
15
|
Реализация появления кликабельных спрайтов (одежда, найденные на сцене объекты и пр.) в играх.
|
|
|
1
|
Практическая работа
|
Мини-игра
|
16
|
Добавление «умного» управления, проверка различных условий.
|
|
|
1
|
Практическая работа
|
Мини-игра
|
Диалоги и интерфейс. Образовательные проекты и игры. Коллективная разработка игр. Авторское право.
|
3
|
|
3
|
|
|
17
|
Проектирование и реализация интерфейса игрового или образовательного проекта с использованием спрайтов-кнопок (со всплывающими подсказками) и добавление визуальных и пр. эффектов наведения мыши и нажатия на кнопки.
|
|
|
1
|
Практическая работа
|
Мини-игра
|
18
|
Проектирование и реализация диалогов персонажей.
|
|
|
1
|
Практическая работа
|
Мини-игра
|
19
|
Проектирование и разработка новой образовательной игры. Авторское право.
|
|
1
|
|
Дискуссия
|
Конспект
|
Сложные вычисления и формулы. Использование случайных чисел в компьютерных играх. Строковые типы данных
|
3
|
|
3
|
|
|
20
|
Разработка образовательных проектов по математике.
|
|
|
1
|
Практическая работа
|
Мини-игра
|
21
|
Игры жанра «Пазл»: случайное перемешивание объектов.
|
|
|
1
|
Практическая работа
|
Мини-игра
|
22
|
Разработка языковых игр и других проектов с использованием строкового типа.
|
|
|
1
|
Практическая работа
|
Мини-игра
|
Инструмент «перо». Углы, градусы, вращения и повороты. Модель и моделирование.
|
3
|
|
3
|
|
|
23
|
Разработка графического редактора с функциями построения геометрических фигур и других образовательных игр.
|
|
|
1
|
Практическая работа
|
Мини-игра
|
24
|
Рисование графиков функций с помощью инструмента «Перо».
|
|
|
1
|
Практическая работа
|
Мини-игра
|
25
|
Способы задания траекторий движения персонажей.
|
|
|
1
|
Практическая работа
|
Мини-игра
|
Виды игр. Игровые жанры. Польза и вред компьютерных игр. Команда разработчиков игры. Списки и массивы.
|
3
|
|
3
|
|
|
26
|
Геймификация игровых проектов. Команда разработчиков игры. Некоторые ИТ-профессии.
|
|
1
|
|
Проблемная беседа
|
Конспект
|
27-28
|
Оптимизация языковых игр и интерфейсов с помощью списков.
|
|
|
2
|
Практическая работа
|
Мини-игра
|
Подпрограммы и функции в программировании
|
3
|
|
3
|
|
|
29-30
|
Изучение примеров проектов с использованием группы команд ДРУГИЕ БЛОКИ. Оптимизация проектов путем использования других блоков («подпрограмм») Scratch..
|
|
|
2
|
Практическая работа
|
Мини-игра
|
31
|
Технологический цикл создания компьютерной игры
|
|
1
|
|
Консультация-практикум
|
Самостоятельная работа
|
Работа со звуком и музыкой в Scratch. Искусственный интеллект.
|
3
|
|
3
|
|
|
32
|
Реализация более сложных игр со звуком.
|
|
|
1
|
Практическая работа
|
Мини-игра
|
33-34
|
Разработка любых музыкальных игр.
|
|
|
2
|
Практическая работа
|
Мини-игра
|
|
Всего:
|
34
|
5
|
29
|
|
|
Информационно-методическая часть
В результате изучения предложенного курса на конец учебного года в соответствии с требованиями, установленными ГОСО РК, обучающиеся должны иметь следующие результаты обучения:
знать/понимать:
основы алгоритмизации и программирования;
инструменты среды визуального программирования Scratch;
основы создания анимации;
основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов;
уметь:
алгоритмически и логически мыслить;
разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов;
создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch;
самообучаться.
Знания, умения и навыки, полученные учащимися при изучении данной программы, будут способствовать:
углублению знаний, связанных с содержанием учебных предметов (информатика, математика, физика, литература и др.) и формированию межпредметных связей;
повышению познавательной активности, формированию познавательного интереса, развитию интеллектуального и творческого потенциала;
развитию коммуникативных и информационных компетенций учащихся;
повышению интереса и мотивации к обучению.
Форма оценки знаний учащихся
Оценка знаний и умений, как отдельного раздела программы, так и курса в целом, осуществляется следующими приемами:
• практическая работа;
• проектная работа;
• защита проекта.
В качестве образовательного продукта учащихся в ходе проектной работы могут быть разработаны игры и презентации. При оценивании работ учащихся желательно учитывать следующие параметры:
• количество творческих элементов, использованных при создании документа;
• оригинальность приёмов;
• практическая значимость проекта.
Педагогические подходы к организации учебного процесса:
дифференцированный подход;
личностно-ориентированный подход;
компетентностный подход;
деятельностный подход;
системный подход.
Реализация указанных подходов осуществляется через:
работу в группах;
стимулирование научно-исследовательской работы;
проблемно-ориентированное обучение;
применение критического мышления при сборе, обработке, сохранение и передаче
информации;
проектную работу;
создание игр, интегрированных с другими предметными областями.
Список использованной литературы
Мажед Маржи Scratch для детей. Самоучитель по программированию - Издательство «Манн, Иванов и Фербер», Москва, 2017
Голиков Д., Голиков А. Книга юных программистов на Scratch - Издательство Smashwords, 2013
Патаракин Е. Учимся готовить в среде Скретч – Электронный учебник, 2017
Зорина Е.М. Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем – Издательство ДМК, Москва, 2016
Шапошникова С. Цикл уроков по программированию для детей, 2011 - https://younglinux.info
Куринный С.Л. Scratch. Программирование компьютерных игр для детей - https://www.rulit.me/author/kurinnyj-sergej-leonidovich/scratch-programmirovanie-kompyuternyh-igr-dlya-detej-download-free-460339.html
Вордерман К., Вудкок Д., Макаманус Ш. Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python, пер. с англ. Ломакина С. – «Манн, Иванов и Фербер», Москва, 2015
Елисеева О.Е. Учебная программа «Создание компьютерных игр на языке визуального программирования Scratch» - Минск, 2016 - https://www.adu.by/images/2016/10/fz-programmir-SCRATCH-5-6kl.doc
Сорокина Т.Е. Видеоуроки по Scratch - https://www.youtube.com/playlist?list=PLMInhDclNR1GsZ9CJBZESbm7k3Xpr7awy
Приложение
Мышка убегает от кошки
Клонируем объекты
Играем с геометрическими фигурами
Играем с буквами
Кот-математик
Общение с персонажем
Кот-обжорка
Цикл в цикле
Одинаковые программы для нескольких исполнителей
Параллельное выполнение несколькими исполнителями
Таймер
Часы
Шарики в эстафете
Генератор случайных чисел
Лабиринты
Игры с уровнями
Создание обучающих презентаций
ПРОГРАММА
элективного курса
Достарыңызбен бөлісу: |