Оқу жылында -сыныпта «Цифрлық сауаттылық» оқу пәні 2021 жылдың қыркүйегінен оқытылады



бет4/4
Дата14.05.2022
өлшемі29,17 Kb.
#143173
1   2   3   4
Байланысты:
О у жылында 3-сыныпта «Цифрлы сауаттылы » о у п ні 2021 жылды

Информатика 3 сынып
Аптасына: 1 сағат, барлығы: 34 сағат


«Цифрлық сауаттылық» пәні бойынша күнтізбелік тақырыптық жоспар
3 сынып


Цифрлық сауаттылық. Оқулық+СD
Кадырқұлов Р, Рысқұлбекова. Ә, БеристемоваН – «Алматыкітап» баспасы, 2021жыл.

р/с

Ауыспалы ортақ тақырыптар

Сабақтың тақырыбы

Оқу мақсаттары

Сағат саны

Мерзімі
күні, айы, жылы



Үй тапсырмасы



1 тоқсан.

1

1 бөлім.

Компьютердегі қауіпсіздік ережелері

1.1.3.1 информатика кабинетінде тәртіп ережелерін сақтау

1







2

Компьютердің енгізу және шығару құрылғылары

2.1.1.1 енгізу және шығару құрылғыларын ажырату

1







3




2.1.2.1 файл және папка ұғымдарын түсіндіру

1







4

Сызықтық алгоритмдерді программалау

1.4.1.1. сызықтық алгоритмді іске асыру

1







5

Ойын сценариі.Жоба құру.

1.4.2.1. ойын бағдарламалау ортасында жобаны құру, сақтау және ашу (Scratch (скретч)

1







6

Пернетақта

2.2.1.1 пернетақта тренажёрында мәтін теру

1







7

Тармақталу алгоритмдерді программалау

2.4.1.1 тармақтау алгоритмін іске асыру

1







8




Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар




1







8 сағат

2 тоқсан.

9

1-2 бөлім.
Программалау
(ортақ тақырыптары: «Жабайы табиғат», «Жақсы» деген немене? «Жаман» деген немене?»)


Ойын құру
(ортақ тақырыптары: «Уақыт», «Сәулет» )



Өміріміздегі қайталаулар. Циклдер. Ойынның сценарийі



3. 4. 1. 1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);
3.4.1.2 циклдік алгоритмді іске асыру
3. 4. 2. 1 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу;
3.2.1.1 таңбалы, нөмірленген тізімдер жасау;

1







10

Кейіпкердің қозғалысы. Көріністер

3. 4. 2. 4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;
3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;

1







11

Кейіпкерлер

3. 4. 2. 3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

1







12

Практикалық жұмыс

3. 4. 2. 3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;




1







13

Костюм ауыстыру

3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

1







14

Менің ойыным

3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);
3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;
3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.

1







15

Практикалық жұмыс

3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);
3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;
3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.

1







16

Желіде тілдесу. Желілер мен мессенджерлер

3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;
3. 1. 3. 1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру.



1







8 сағат

3 тоқсан.



17

3 бөлім. Робототехника. Жоба
(ортақ тақырыптары: «Өнер», «Көрнекті тұлғалар»)

Word мәтіндік редакторы

3. 1. 1. 1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану;
3.2.1.2 мәтінді теру ережесін сақтау;
3.2.1.3. мәтінді өңдеу.

1







18

Жобаға идея

3. 1. 1. 1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану;
3.2.1.2 мәтінді теру ережесін сақтау;
3.2.1.3. мәтінді өңдеу.

1







19

Құжатты рәсімдейміз

3.2.1.4 шрифт пен абзацты пішімдеу.

1







20

Мәтіндегі иллюстрация

3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі);
3.2.1.5. суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу

1







21

Компьютерде және құжатта ақпарат іздеу.

3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі);
3.2.1.5. суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу

1







22

Робот қолының қозғалысы (1-сабақ)

1.5.1.1 білім беру роботының негізгі моделін жинау;
1.5.1.2 роботқа арналған программаны жүктеп алып, іске қосу;
1.5.2.1 роботтың белгілі бір жылдамдықтағы қозғалысын ұйымдастыру;
3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;

1







23

Робот қолының қозғалысы (2-сабақ)

1.5.2.3 роботты алға жылжыту қозғалысын ұйымдастыру;
1.5.2.4 роботты артқа жылжыту қозғалысын ұйымдастыру;
3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;

1







24

Цикл блогы

3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;

1







25

«Робот-тазартқыш» құрастыру

3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;
3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;

1







26

Практикалық жұмыс.

3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;
3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;

1







10 сағат

4 тоқсан.






27

4-бөлім. – Презентациялар
(ортақ тақырыбы: «Су – өмірдің қайнар көзі»)

Презентация құру

3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;
3.1.2.1 қолданбалы программаларда «қызу» клавиштерді қолдану;

1







28

Презентация дизайны

3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану;




1







29

Анимация және ауысу

3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;

1







30

Жоба жұмысына презентация жасау.




1







4 тоқсан.



31

5-бөлім - Мәтін, графика және презентация
(ортақ тақырыбы: «Демалыс мәдениеті. Мерекелер»).

Фотосуреттер

3. 2. 2. 1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану;

1







32

Фотосуреттер топтамасы

3. 2. 2. 1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану;

1







33

Жобамен таныстыру.

3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;
3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану;
3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;



1







34




Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар

3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;
3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану;
3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;






1







8 сағат

Барлығы: 34 сағат





Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет