Форматы графических файлов. Компоненты отображения графической информации



Дата16.05.2020
өлшемі42 Kb.
#69042
түріЛекции
Байланысты:
Тема 15.05.2020 №2


Тема: Форматы графических файлов. Компоненты отображения графической информации.
Цель работы: Применение теоретических навыков на практике. Ознакомить студентов с компонентами вывода фигур на форме приложения. Закрепить полученные на лекции знания. Написать и отладить программу

Теория:

В стандартную библиотеку визуальных компонент Delphi входит несколько объектов, с помощью которых можно придать своей программе совершенно оригинальный вид. Это - TImage (TDBImage), TShape,



TImage позволяет поместить графическое изображение в любое место на форме. Этот объект очень прост в использовании - выберите его на странице Additional и поместите в нужное место формы. Собственно картинку можно загрузить во время дизайна в редакторе свойства Picture (Инспектор Объектов). Картинка должна храниться в файле в формате BMP (bitmap), WMF (Windows Meta File) или ICO (icon).

TShape - простейшие графические объекты на форме типа круг, квадрат и т.п. Вид объекта указывается в свойстве Shape. Свойство Pen определяет цвет и вид границы объекта. Brush задает цвет и вид заполнения объекта. Эти свойства можно менять как во время дизайна, так и во время выполнения программы. У ряда объектов из библиотеки визуальных компонент есть свойство Canvas (канва), которое предоставляет простой путь для рисования на них. Canvas является в свою очередь объектом, объединяющим в себе поле для рисования, карандаш (Pen), кисть (Brush) и шрифт (Font). Используя Canvas, Вы можете воспроизводить на форме любые графические объекты - картинки, многоугольники, текст и т.п

Свойства Canvas :

Brush -кисть, является объектом со своим набором свойств:

Bitmap - картинка размером строго 8x8, используется для заполнения (заливки) области на экране.

Color - цвет заливки. Style - предопределенный стиль заливки; это свойство конкурирует со свойством Bitmap - какое свойство Вы определили последним, то и будет определять вид заливки.

ClipRect - (только чтение) прямоугольник, на котором происходит графический вывод.

Font - шрифт, которым выводится текст (метод TextOut). Pen - карандаш, определяет вид линий; как и кисть (Brush) является объектом с набором свойств:

Color - цвет линии Mode - режим вывода: простая линия, с инвертированием, с выполнением исключающего или и др.

Style - стиль вывода: линия, пунктир и др. Width - ширина линии в точках

PenPos - текущая позиция карандаша, карандаш рекомендуется перемещать с помощью метода MoveTo, а не прямой установкой данного свойства.

Pixels - двухмерный массив элементов изображения (pixel), с его помощью Вы получаете доступ к каждой отдельной точке изображения.

Методы Canvas:

Методы для рисования простейшей графики - Arc, Chord, LineTo, Pie, Polygon, PolyLine, Rectangle, RoundRect. При прорисовке линий в этих методах используются карандаш (Pen) канвы, а для заполнения внутренних областей - кисть (Brush).

Методы для вывода текста - TextOut и TextRect. При выводе текста используется шрифт (Font) канвы. При использовании TextRect текст выводится только внутри указанного прямоугольника.

Пример: Нарисовать круг и прямоугольник с рамкой .


  1. Расположите компоненты :Image(Addition), Button.

  2. Обработчик события:

begin

with Image1 do



begin {рисуется рамка}

Canvas.MoveTo(2,2);

Canvas.LineTo(2,150);

Canvas.LineTo(315,150);

Canvas.LineTo(315,2);

Canvas.LineTo(2,2);

Canvas.Rectangle(10,10,250,120);

Canvas.Ellipse(30,30,100,100);

Canvas.TextOut(120,20,'Рисунок ');

end; end;


Задания

Вариант №1

Нарисовать следующий предмет: круг и квадрат



Вариант №2

Нарисовать следующий предмет: круг в квадрате



Вариант №3

Нарисовать следующий предмет: квадрат в эллипсе



Вариант №4

Нарисовать следующий предмет: круг в эллипсе



Вариант №5

Нарисовать следующий предмет: прямоугольник в квадрате



Вариант №6

Нарисовать следующий предмет: 2 круга в эллипсе



Вариант №7

Нарисовать следующий предмет: круг в круге и квадрате



Вариант №8

Нарисовать следующий предмет: 3 круга друг в друге



Вариант №9

Нарисовать следующий предмет: снеговика



Вариант №10

Нарисовать следующий предмет: 10 кругов разного размера



Вариант №11

Нарисовать следующий предмет: 2 круга с квадратами внутри



Вариант №12

Нарисовать следующий предмет: 10 кубиков с прямоугольником внутри



Вариант №13

Нарисовать следующий предмет: работа



Вариант №14

Нарисовать следующий предмет: дыня в движении



Вариант №15

Нарисовать следующий предмет: бублик в движении

Достарыңызбен бөлісу:




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет