Қ и м ы л д ы о й ы н д а р қазақстан Республикасы Білім және ғылым министрлігі



Pdf көрінісі
бет24/48
Дата13.09.2020
өлшемі0,97 Mb.
#78522
1   ...   20   21   22   23   24   25   26   27   ...   48
Байланысты:
ҚИМЫЛДЫ ОЙЫНДА

«Қарға мен қаршығалар» түрі

Сапқа тұруы  өткен  ойындағыдай,  тек екі  команданың  аттары 

өзгереді.  Бірі  -   «қарға»,  екіншісі  -   «қаршыға».  Бұл  ойында 

жетекші  команданы  асықпай  буынға  бөліп  береді.  Қарға 

/қаршыға/. Соңғы буыннан кейін аты айтылғанда ұстауға кіріседі. 

Ойыннын шарты «Күн» мен «түн» ойындағыдай.



«Жалау үшін күрес»

Әзірлік.

Алаңды  ортасынан  тең  екіге  бөледі.  Онын  қысқа  жағына 

параллель,  арақашықтығы  2  м.  «ойындық»  сызықтарға  бөлінеді. 

Онда  10  жалау  орналастырылады.  Ойыншылар  да  екі  командаға 

бөлінді де, осы алаңға еркін түрде орналасады.

Ойынды баяндау.

Жетекшінің  белгісі  бойынша  екі  команда  ойыншылары 

қарсылас  жағына  шығып  қалаларды  басып  алуға  тырысады. 

Қалаларды  басып  алған  соң  оларды  өз  жағына  алып  кетеді. 

Ойыншылар  алаңнын  өз  жағында  қарсыласына  қол  тигізеді. 

Осылай  белгіленген  ойыншы  орнында тұрып  қалады,  ал  қаланы 

орнына  апарып  қояды.  Енді  ол  ойынға  қосылу  үшін  командалас 

жолдастары  оған  қол  тигізуге  болады,  сонда ол  қайтадан  ойынға 

кірісіп кетеді. Ойын белгілі уақыт аралығында өтеді. Қай команда 

көп қаланы басып алса, солар жеңген болып есептеледі.



Ережесі.

1.  Қарсыластарына тек өз алаңында цол тигізуге болады.

24



2.  Ойыншы царсыласыныц тек бір цаласын ала алады.

3.  Егер  ойыншы  үсталып  цалса,  сол  орнында  түрып  көмек 

күтуі керек.



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   20   21   22   23   24   25   26   27   ...   48




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет