«3ds Max программасы» ПӘні бойынша оқУ-Әдістемелік кешен



бет34/36
Дата23.08.2017
өлшемі2,13 Mb.
#25391
1   ...   28   29   30   31   32   33   34   35   36
Тема вопроса: нет

Сложность вопроса: 1 (из 10)


Вопрос №185
Rendering → Material Editor (Визуализация → Материалдар редакторы)

командасы ќандай батырма арќылы шаќырылады?



“ M ”

“ L ”

“ T ”

“ D ”
Тема вопроса: нет

Сложность вопроса: 1 (из 10)


Вопрос №186
Баєдарламада неше материал тїрі бар?

10

9

15

17
Тема вопроса: нет

Сложность вопроса: 1 (из 10)


Вопрос №187
Еѕ кґп ќолданылатын материал типін кґрсет:

Standard (Стандарт)

Architectural (Архитиктуралыќ)

Metal (Металл)

Blend (Аралас)
Тема вопроса: нет

Сложность вопроса: 1 (из 10)


Вопрос №188
Shader Basic Parameters (Кґлеѕкелеудіѕ негізгі параметрі) неше орама жалаушадан тўрады?

4

5

3

6
Тема вопроса: нет

Сложность вопроса: 1 (из 10)


Вопрос №189
Wire (каркас) нені жїзеге асырады?

Екіжаќты материалдыѕ бейнелеуін кґрсетеді

орнатылєан жалаушада, каркас моделініѕ визуализациясын

объектініѕ јр шекарасына материалды жобалайды.

шекаралар арасындаєы тегістеу ажыратылады
Тема вопроса: нет

Сложность вопроса: 1 (из 10)


Вопрос №190
3ds Max -та ќолданылатын кейбір процедуралыќ картаныѕ неше тїрі бар?

4

3

5
2
Тема вопроса: нет

Сложность вопроса: 1 (из 10)


Вопрос №191
Объектіге материалды меншіктеу їшін

бір немесе бірнеше объектіні ерекшелеп, материал редакторындаєы ўяшыќќа шертіп сонан соѕ батырмасын шерту керек

бір немесе бірнеше объектіні ерекшелеп, материал редакторындаєы ўяшыќќа шертіп сонан соѕ батырмасын шерту керек

бір немесе бірнеше объектіні ерекшелеп, материал редакторындаєы ўяшыќќа шертіп сонан соѕ батырмасын шерту керек

бір немесе бірнеше объектіні ерекшелеп, материал редакторындаєы ўяшыќќа шертіп сонан соѕ батырмасын шерту керек


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   28   29   30   31   32   33   34   35   36




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет