Бағдарламасы практикалық тапсырмалар жинағы Касенова А. А. Өскемен қаласы, 2019 ж



Pdf көрінісі
бет5/20
Дата26.10.2023
өлшемі2,54 Mb.
#188364
түріБағдарламасы
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   20
Байланысты:
Scratch нұсқаулық құрал


немесе 
y
осьтері бойынша мәнін қайтарады. 
Басқа командалармен бірге қолданылады. 
Бағытты қайтарады. 
Кесте 2. Дыбыс блогы
 
Команда
Тағайындалуы 
Дыбысты ойнату (дыбысты таңдауға болады). 
Оған қоса дыбыстарды кітапханадан таңдауға 
болады, ол жерде дыбыстардың алуан түрі бар. 
Сонымен қатар, суреттер кітапханасы сияқты 
дыбыстар кітапханасы кеңейтіледі және оған 
жергілікті 
.wav, mp3
форматындағы дыбыстарды 
қосуға болады. 
Ойнайтын аспапты таңдау. Скретчте аспаптардың 
сан алуан түрлері бар. 
Барабанда көрсетілген ырғақ санын ойнайды. 
Белгіленген 
уақыт 
аралығында 
(секундта 
берілген) белгілі бір нотаны ойнау. Ноталар 
цифрлар түрінде жазылған, бірақ әр санға қарама-
қарсы оның дыбысталуы тұрады. 
Барлық дыбыстарды алып тастау. 
Ағымдағы дыбысты үлкейтеді (егер сан оң болса) 
немесе кемиді (егер сан теріс болса). 
Дыбысты пайыз ретінде орнатады. 
Дыбыс қаттылығының мәнін қалпына келтіреді.
Ағымдағы ырғақты үлкейтеді (егер сан оң болса) 


14 
Кесте 3. Сыртқы бейне блогы 
Команда
Тағайындалуы 
Басқа костюмге ауысу (кейіпкердің костюмін 
таңдауға боладу, бағдарламаны іске қосқанда 
олар екеу, бірақ костюмдерді қосуға болады). 
Костюмнің мәнін бір бірлікке өзгерту. Бізде 
бірнеше «импортты» костюм болған жағдайда 
ғана мағынасы болады. 
Ағымдағы уақытта сіздің орындаушыңыздың 
үстіндегі костюмнің мәнін қалпына келтіреді. 
Команда терезесінің ішінде жазып ала алатын 
сөзді айту. 
Орындаушы жұмысын тоқтатады, сонымен қатар 
оның қасында түсініктеме тұрады. 
Сөзді ( ) секунд айту. Түсініктеме объекттің 
қасында тұрады.
Скрипт 
белгіленген 
секундқа 
уақытша 
тоқталады. 
Параметрлердің 
біреуі 
бойынша 
объектті 
белгіленген 
көлемге 
түрлендіру. 
Астыда 
объекттің сыртқы түрін өзгертуге болатын 
параметрлердің тізімі келтірілген: 
түсі – объект өз түсін өзгертеді 
балық типті көз (рыбий глаз) – объект дөңес 
болып келеді, егер сан оң болса, объект ойыс 
болып келеді, егер сан теріс болса
немесе кемітеді (егер сан теріс болса). 
Ырғақты орнатады. 
Ырғақтың мәнін қалпына келтіреді.


15 
иірілу– объект бұрмаланады 
мозаика - объект көбейеді 
жарықтық– объект жарықрақ немесе ақашылрақ 
болады
елес–объект тұнықрақ болады. 
Біз таңдаған мәнге эффектерді орнату. 
Барлық графикалық эффектерді өшіру. Егер біз 
объектке түрлі өзгертулер енгізсек, онда бұл 
команданың нәтижесінде барлығы күшін жояды 
Объект өседі (егер сан оң болса), кемиді (егер 
сан теріс болса). 
Ағымдағы 
өлшемнен 
объекттің 
өлшемін 
пайызбен орнату. 
Ағымдағы өлшемді қалпына келтіреді. 
Көріну – объект көрінетін болады. 
Тығылу – объект көрінбей қалады. 
Объект бірінші қабатқа өтеді, оны ештеңе 
жаппайды.
Объект суреттің ішіне бірнеше қабатқа кетеді. 
Кесте 4. Бақылау блогы


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   20




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет