Ұзақ мерзімді жоспардың бөлімдері (ортақ тақырыптар) *
|
Пән тақырыптары
|
Оқу мақсаттары
|
3 тоқсан
|
1-бөлім –
Ақпараттық этикет (ортақ тақырыбы: «Саяхат»)
|
Өз денсаулығымызды сақтаймыз
|
1.1.3.1 информатика кабинетінде тәртіп ережелерін сақтау;
|
Интернет желісінде жұмыс істеу кезіндегі қауіпсіздік
|
1.3.1.1 желідегі барлық ақпарат сенімді және пайдалы емес екенін түсіну;
|
1.3.2.1 желідегі қажетсіз байланыстардың тәуекелдерін түсіну;
|
2-бөлім – Бағдарламалау
(ортақ тақырыбы: «Дәстүр және фольклор»)
|
Менің алғашқы программам
|
1.4.1.1. сызықтық алгоритмді іске асыру;
1.4.2.1.программалау ойын алаңында жобаны құру, сақтау және ашу (Scratch);
|
4 тоқсан
|
3-бөлім –
Біздің өміріміздегі роботтар (ортақ тақырыптар: «Тағам және сусындар»,
«Дені саудың – жаны сау»)
|
Роботпен алғашқы танысуым
|
1.5.1.1 білім беру роботының негізгі моделін жинау;
|
Роботқа арналған программа
|
1.5.2.1. роботтың белгілі бір жылдамдықтағы қозғалысын ұйымдастыру;
1.5.1.2. роботқа арналған программаны жүктеп алып, іске қосу;
|
Роботтың қозғалысы
|
1.5.2.2. дөңгелек айналымының белгілі бір санына робот қозғалысын ұйымдастыру;
1.5.2.3 роботты алға жылжыту қозғалысын ұйымдастыру;
1.5.2.4. роботты артқа жылжыту қозғалысын ұйымдастыру;
|
Лабиринттен шығу
|
1.5.2.5. роботтың 90, 180 градустағы бұрылысын ұйымдастыру
|
Ұзақ мерзімді жоспардың бөлімдері (ортақ тақырыптар)
|
Пән тақырыптары
|
Оқу мақсаттары
|
1 тоқсан
|
1-бөлім - Бағдарламалау
(ортақ тақырыптары: «Жабайы табиғат», «Жақсы деген немене, жаман деген немене?»)
|
Өміріміздегі қайталаулар
|
3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);
|
Циклдар
|
3.4.1.2 циклдік алгоритмді іске асыру;
|
Кейіпкердің қозғалысы
|
3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;
3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;
|
Желіде тілдесу
|
3.1.3.1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру.
|
2 тоқсан
|
2-бөлім -
Ойын құру
(ортақ тақырыптары: «Уақыт», «Сәулет»)
|
Ойынның сценарийі.
|
3.4.2.1 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу;
3.2.1.1 таңбалы, нөмірленген тізімдер жасау;
|
Көріністер
|
3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;
|
Кейіпкерлер
|
3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;
|
Костюм ауыстыру
|
3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;
|
Менің ойыным
|
3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);
3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;
3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.
|
3 тоқсан
|
3 бөлім - Робототехника. Жоба
(ортақ тақырыптары: «Өнер», «Көрнекті тұлғалар»)
|
Жобаға идея
|
3.1.1.1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану;
3.2.1.2 мәтінді теру ережесін сақтау;
3.2.1.3. мәтінді өңдеу.
|
Құжатты рәсімдейміз
|
3.2.1.4 шрифт пен абзацты пішімдеу.
|
Мәтіндегі иллюстрациялар
|
3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі);
3.2.1.5. суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу
|
Робот қолының қозғалысы
|
3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;
|
Цикл блогі
|
3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;
|
«Робот-тазартқыш» жасау
|
3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;
3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;
|
4 тоқсан
|
4-бөлім – Презентациялар
(ортақ тақырыбы: «Су – өмірдің қайнар көзі»)
|
Презентация жасау
|
3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;
3.1.2.1 қолданбалы программаларда «қызу» клавиштерді қолдану;
|
Презентация дизайны
|
3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану;
|
Анимация және ауысу
|
3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;
|
5-бөлім - Мәтін, графика және презентация
(ортақ тақырыбы: «Демалыс мәдениеті. Мерекелер»).
|
Фотосуреттер
|
3.2.2.1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану;
|
Жобамен таныстыру
|
3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;
|
|
|
3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану;
|
|
|
3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;
|
Ұзақ мерзімді жоспардың бөлімдері (ортақ тақырыптар) *
|
Пән тақырыптары
|
Оқу мақсаттары
|
1 тоқсан
|
1-бөлім
Программалау
(ортақ тақырыптары: «Менің Отаным - Қазақстан», «Адами құндылықтар»)
|
Айнымалылар
|
4.4.2.1 айнымалыларды қолдану;
|
Кейіпкердің костюмін өзгерту
|
4.4.1.1 кірістірілген циклды жүзеге асыру;
|
Өз ойынының сценарийі
|
4.2.1.1 мәтінде қарапайым кестелер жасау;
|
Логикалық операторлар
|
4.4.1.2 логикалық операторларды пайдалану;
|
Салыстыру операторлары
|
4.4.1.3 салыстыру операторларын пайдалану;
|
Өз ойыным
|
4.4.2.2 өз сценарийі бойынша ойын жасау;
|
2 тоқсан
|
2-бөлім -
Робототехника. Лабиринт және кегль-ринг
(ортақ тақырыптары: («Мәдени мұра», «Мамандықтар әлемі»)
|
Түс датчигі
|
4.5.1.1 түс датчигін қолдану;
|
Бағдаршам-робот
|
4.5.1.1 түс датчигін қолдану;
|
Ультрадыбыс датчигі
|
4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану;
|
Лабиринттан шығу
|
4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану;
|
Кегль-ринг
|
4.5.1.1 түс датчигін қолдану;
4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану;
|
3 тоқсан
|
3-бөлім - Бейне жасау
(ортақ тақырыбы: «Табиғи құбылыстар»)
|
Бейнежазба
|
4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау;
|
Бейнені өңдеу
|
4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау;
|
4 бөлім - Презентациялар
(ортақ тақырыбы: «Қоршаған ортаны қорғау»)
|
Презентацияларға арналған ақпарат
|
4.2.3.1 слайд үшін макет таңдау;
4.3.1.1 ақпарат іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар, құжаттағы мәтін үзіндісі);
4.3.2.1 браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүктеуді көру);
|
|
Презентациядағы дыбыстар
|
4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану;
4.2.3.3 презентацияға дыбыс пен бейнені кірістіру;
|
Презентациядағы бейне
|
4.3.1.1 ақпарат іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар, құжаттағы мәтін үзіндісін);
4.2.3.2 презентациялардағы нысандар анимациясын келтіру;
4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану;
4.2.3.3 презентацияға дыбыс пен бейнені кірістіру;
|
Презентациядағы анимация
|
4.2.3.2 презентациялардағы нысандардың анимациясын келтіру;
4.2.1.2 құжатқа сурет енгізу;
|
4 тоқсан
|
5-бөлім - Болашақтың компьютерлері (ортақ тақырыптары: «Болашаққа саяхат», «Ғарышқа саяхат»)
|
Интернеткеі деректер жіберу
|
4.3.2.2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта арқылы қабылдау және жіберу;
|
Пароль сенімділігі
|
4.3.2.1 браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүктеуді көру);
4.3.2.2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта арқылы қабылдау және жіберу;
4.1.3.1 сенімді пароль критерийлерін айқындау;
|
Болашақтағы компьютерлер
|
4.1.1.1 компьютерлік және мобильді технологиялардың ескіруі ғылыми-техникалық прогреспен байланысты екенін түсіндіру;
|
«Болашақтағы компьютер» шағын жоба
|
4.3.1.1 ақпаратты іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар);
4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану.
|