Бастауыш білім беру деңгейінің 1-4-сыныптарына арналған «Ақпараттық-коммуникациялық технологиялар» пәнінен жаңартылған мазмұн бойынша


Бастауыш білім деңгейінің 1-4 сыныптарына арналған



бет4/4
Дата16.01.2023
өлшемі54,09 Kb.
#165661
1   2   3   4
Байланысты:
Үлгілік оқу бағдарламасы (1)

Бастауыш білім деңгейінің 1-4 сыныптарына арналған
«Ақпараттық-коммуникациялық технологиялар» пәні бойынша үлгілік оқу жоспарын жүзеге асырудың ұзақ мерзімді жоспары

1) 1 сынып:





Ұзақ мерзімді жоспардың бөлімдері (ортақ тақырыптар) *

Пән тақырыптары

Оқу мақсаттары

3 тоқсан

1-бөлім –
Ақпараттық этикет (ортақ тақырыбы: «Саяхат»)

Өз денсаулығымызды сақтаймыз

1.1.3.1 информатика кабинетінде тәртіп ережелерін сақтау;

Интернет желісінде жұмыс істеу кезіндегі қауіпсіздік

1.3.1.1 желідегі барлық ақпарат сенімді және пайдалы емес екенін түсіну;

1.3.2.1 желідегі қажетсіз байланыстардың тәуекелдерін түсіну;

2-бөлім – Бағдарламалау
(ортақ тақырыбы: «Дәстүр және фольклор»)

Менің алғашқы программам

1.4.1.1. сызықтық алгоритмді іске асыру;
1.4.2.1.программалау ойын алаңында жобаны құру, сақтау және ашу (Scratch);

4 тоқсан

3-бөлім –
Біздің өміріміздегі роботтар (ортақ тақырыптар: «Тағам және сусындар»,
«Дені саудың – жаны сау»)

Роботпен алғашқы танысуым

1.5.1.1 білім беру роботының негізгі моделін жинау;

Роботқа арналған программа

1.5.2.1. роботтың белгілі бір жылдамдықтағы қозғалысын ұйымдастыру;
1.5.1.2. роботқа арналған программаны жүктеп алып, іске қосу;

Роботтың қозғалысы

1.5.2.2. дөңгелек айналымының белгілі бір санына робот қозғалысын ұйымдастыру;
1.5.2.3 роботты алға жылжыту қозғалысын ұйымдастыру;
1.5.2.4. роботты артқа жылжыту қозғалысын ұйымдастыру;

Лабиринттен шығу

1.5.2.5. роботтың 90, 180 градустағы бұрылысын ұйымдастыру

2) 2 сынып:





Ұзақ мерзімді жоспардың бөлімдері (ортақ тақырыптар) *

Пән тақырыптары

Оқу мақсаттары




1 тоқсан




1-бөлім - Компьютерлер мен бағдарламалар (ортақ тақырыбы: «Барлығы мен туралы»)

Өз денсаулығымызды сақтаймыз

2.1.3.1 цифрлық құрылғылар және интернет желілерімен жұмыс істеу кезінде негізгі қауіпсіздік ережелеріне сүйену;
2.3.1.1 берілген тақырып бойынша ақпарат іздеу үшін браузерді қолдану;
2.1.1.1 енгізу шығару құрылғыларын ажырата білу;




Файлдар мен бумалар



2.1.2.1 Файл мен бума туралы түсінік беру;
2.1.2.2 файлдар мен бумаларды жасау, көшіру, жылжыту және жою;
2.1.2.3 өз жұмысындағы контекстік мәзірді пайдалану;




2-бөлім - Шығармашылық және компьютер (ортақ тақырыбы: «Менің отбасым және достарым»

Программалар құруды жалғастырамыз

2.4.1.1 тармақталған алгоритмді жүзеге асыру;






Алгоритмді орындау

2.4.1.2 ауызша белгіленген алгоритмді іске асыру;




Жеке кейіпкер жасау

2.4.2.1. программалау алаңының кірістірілген графикалық редакторында кейіпкер жасау ;
2.2.2.1 суреттің фрагментін
көшіріп көрсету;
2.2.2.2 суретті өңдеу (кесу, айналдыру, өлшемін өзгерту);




2 тоқсан






3-бөлім – Сөзбе-сөз (ортақ тақырыптары: «Менің мектебім», «Менің туған жерім»)

Пернетақтамен танысу

2.4.2.2 пернетақтадан спрайтты басқаруды ұйымдастыру




Пернетақта симуляторы

2.2.1.1 пернетақта симуляторында мәтін теру;




Мәтінмен жұмыс істеу

2.4.2.3 кейіпкерлер арасында мәтіндік диалог ұйымдастыру;




3 тоқсан






4-бөлім Мультимедиа (ортақ тақырыбы: «Жаны саудың –дені сау»)

Дыбысты жазу және ойнату

2.1.1.1 енгізу шығару құрылғыларын ажырату;
2.2.4.1 дыбысты жазу және ойнату үшін программаларды пайдалану;




Дыбыс әсерлері

2.2.4.2 дыбыстық файлдарды өңдеу;




Дыбысты өңдеу

2.2.4.2 дыбыстық файлдарды өңдеу;




5-бөлім - Робототехника: сенсорлар (ортақ тақырыбы: «Дәстүрлер және фольклор»)

Робот қозғалысы

2.5.2.1 ауызша нысанда көрсетілген алгоритм бойынша робот қозғалысын ұйымдастыру;




Роботқа арналған программаны іске қосу

2.5.3.1 программаны бастау үшін түрту сенсорын қолдану;




Роботқа арналған дыбыс

2.5.1.1 роботқа арналған аудиофайлды жүктеу;










2.5.1.2. роботқа арналған программаны әзірлеу кезінде дыбысты пайдалану;




4 тоқсан






6-бөлім - Робототехника: «Билейтін робот» жобасы
(ортақ тақырыптар: «Қоршаған орта», «Саяхат»)

Жобаға идея

2.2.1.2 өз идеяларын мәтіндік редакторда жазу
2.3.2.1 қосымшалар арасындағы мәліметтермен ауысу;




Жобаға арналған алгоритм

2.4.1.3 мәселені шешу үшін алгоритм құрастыру;




«Билейтін робот» жасау

2.4.1.1 тармақталған алгоритмді жүзеге асыру;
2.4.1.2 ауызша алдын ала белгіленген алгоритмді іске асыру;
2.5.2.1 ауызша нысанда көрсетілген алгоритм бойынша робот қозғалысын ұйымдастыру;
2.5.3.1 программаны бастау үшін жанап өтетін датчикті қолдану
2.5.1.1 роботқа арналған аудиофайлды жүктеу;
2.5.1.2. роботқа арналған программаны әзірлеу кезінде дыбысты пайдалану;




Жобаны қорғау

2.5.1.3 құрылған роботты аудиторияға ұсыну.

3) 3 сынып:





Ұзақ мерзімді жоспардың бөлімдері (ортақ тақырыптар)

Пән тақырыптары

Оқу мақсаттары

1 тоқсан

1-бөлім - Бағдарламалау
(ортақ тақырыптары: «Жабайы табиғат», «Жақсы деген немене, жаман деген немене?»)

Өміріміздегі қайталаулар

3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);

Циклдар

3.4.1.2 циклдік алгоритмді іске асыру;

Кейіпкердің қозғалысы

3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;
3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;

Желіде тілдесу

3.1.3.1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру.

2 тоқсан

2-бөлім -
Ойын құру
(ортақ тақырыптары: «Уақыт», «Сәулет»)

Ойынның сценарийі.

3.4.2.1 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу;
3.2.1.1 таңбалы, нөмірленген тізімдер жасау;

Көріністер

3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;

Кейіпкерлер

3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

Костюм ауыстыру

3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

Менің ойыным

3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);
3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;
3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.

3 тоқсан

3 бөлім - Робототехника. Жоба
(ортақ тақырыптары: «Өнер», «Көрнекті тұлғалар»)

Жобаға идея

3.1.1.1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану;
3.2.1.2 мәтінді теру ережесін сақтау;
3.2.1.3. мәтінді өңдеу.

Құжатты рәсімдейміз

3.2.1.4 шрифт пен абзацты пішімдеу.

Мәтіндегі иллюстрациялар

3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі);
3.2.1.5. суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу

Робот қолының қозғалысы

3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;

Цикл блогі

3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;

«Робот-тазартқыш» жасау

3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;
3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;

4 тоқсан

4-бөлім – Презентациялар
(ортақ тақырыбы: «Су – өмірдің қайнар көзі»)

Презентация жасау

3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;
3.1.2.1 қолданбалы программаларда «қызу» клавиштерді қолдану;

Презентация дизайны

3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану;

Анимация және ауысу

3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;

5-бөлім - Мәтін, графика және презентация
(ортақ тақырыбы: «Демалыс мәдениеті. Мерекелер»).

Фотосуреттер

3.2.2.1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану;

Жобамен таныстыру

3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;







3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану;







3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;

4) 4 сынып:





Ұзақ мерзімді жоспардың бөлімдері (ортақ тақырыптар) *

Пән тақырыптары

Оқу мақсаттары

1 тоқсан

1-бөлім
Программалау
(ортақ тақырыптары: «Менің Отаным - Қазақстан», «Адами құндылықтар»)

Айнымалылар

4.4.2.1 айнымалыларды қолдану;

Кейіпкердің костюмін өзгерту

4.4.1.1 кірістірілген циклды жүзеге асыру;

Өз ойынының сценарийі

4.2.1.1 мәтінде қарапайым кестелер жасау;

Логикалық операторлар

4.4.1.2 логикалық операторларды пайдалану;

Салыстыру операторлары

4.4.1.3 салыстыру операторларын пайдалану;

Өз ойыным

4.4.2.2 өз сценарийі бойынша ойын жасау;

2 тоқсан

2-бөлім -
Робототехника. Лабиринт және кегль-ринг
(ортақ тақырыптары: («Мәдени мұра», «Мамандықтар әлемі»)

Түс датчигі

4.5.1.1 түс датчигін қолдану;

Бағдаршам-робот

4.5.1.1 түс датчигін қолдану;

Ультрадыбыс датчигі

4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану;

Лабиринттан шығу

4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану;

Кегль-ринг

4.5.1.1 түс датчигін қолдану;
4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану;

3 тоқсан

3-бөлім - Бейне жасау
(ортақ тақырыбы: «Табиғи құбылыстар»)

Бейнежазба

4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау;

Бейнені өңдеу

4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау;

4 бөлім - Презентациялар
(ортақ тақырыбы: «Қоршаған ортаны қорғау»)

Презентацияларға арналған ақпарат

4.2.3.1 слайд үшін макет таңдау;
4.3.1.1 ақпарат іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар, құжаттағы мәтін үзіндісі);
4.3.2.1 браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүктеуді көру);




Презентациядағы дыбыстар

4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану;
4.2.3.3 презентацияға дыбыс пен бейнені кірістіру;

Презентациядағы бейне

4.3.1.1 ақпарат іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар, құжаттағы мәтін үзіндісін);
4.2.3.2 презентациялардағы нысандар анимациясын келтіру;
4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану;
4.2.3.3 презентацияға дыбыс пен бейнені кірістіру;

Презентациядағы анимация

4.2.3.2 презентациялардағы нысандардың анимациясын келтіру;
4.2.1.2 құжатқа сурет енгізу;

4 тоқсан

5-бөлім - Болашақтың компьютерлері (ортақ тақырыптары: «Болашаққа саяхат», «Ғарышқа саяхат»)

Интернеткеі деректер жіберу

4.3.2.2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта арқылы қабылдау және жіберу;

Пароль сенімділігі

4.3.2.1 браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүктеуді көру);
4.3.2.2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта арқылы қабылдау және жіберу;
4.1.3.1 сенімді пароль критерийлерін айқындау;

Болашақтағы компьютерлер

4.1.1.1 компьютерлік және мобильді технологиялардың ескіруі ғылыми-техникалық прогреспен байланысты екенін түсіндіру;

«Болашақтағы компьютер» шағын жоба

4.3.1.1 ақпаратты іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар);
4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану.


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет