«Білім берудегі stem технологиялар» Барлығы: 25 сұрақ. деңгей



бет2/3
Дата07.06.2022
өлшемі60,5 Kb.
#146137
1   2   3
Байланысты:
354907 (1)

2 деңгей

  1. Scratch бағдарламалау ортасы арқылы stem білімі

  2. Scratch ортасында бағдарламалау. Scratch бағдарламасымен танысу. Интерфейс.

  3. Scratch бағдарламасының командаларымен және негізгі құралдарымен жұмыс.

  4. Scratch бағдарламасында сызықтық алгоритммен жұмыс.

  5. Scratch бағдарламасында сызық, төрбұрыш, квадраттар сызу.

  6. Scratch бағдарламалау ортасында циклдермен жұмыс.

  7. Scratch бағдарламалау ортасында сыртқы және ішкі циклдер.

  8. Scratch бағдарламалау ортасында шарт құру. “Егер” командасы. Scratch бағдарламалау ортасында пернетақта арқылы басқару.

  9. Scratch бағдарламалау ортасында графикалық объектілердің байланысы

  10. Scratch бағдарламасының блоқтары

  11. Scratch бағдарламасындағы блоктар палитрасы

  12. Scratch бағдарламасындағы блоктардың түрлері

  13. Scratch бағдарламасындағы басқару блогы

  14. Scratch бағдарламасында жаңа айнымалыны құру және жою

  15. Scratch ортасында блоктардың маңыздылығы

  16. Скриптілерде дыбыстарды қолдану қай блокта орналасқан?

  17. Спрайт, сахна, скрипт ұғымдары

  18. Scratch бағдарламасында дыбыспен жұмыс

  19. 3D модельдеу арқылы stem білім беру

  20. 3D модельдеу бағдарламасының сипаттамасы. Қатты модельдеу. Бағдарламаны орнату. Интерфейс және басқару негіздері.

  21. 3D модельдеудегі графикалық примитивтер. Куб и кубоид.

  22. 3D принтерде үлгіні басып шығару

  23. 3D модельдеу бағдарламалары

  24. StopMotion Studio бағдарламасының мүмкіндіктері

  25. StopMotion Studio бағдарламасы көмегімен STEM білім беру.

  26. STEM және робототехника

  27. Робототехниканың тарихы мен болашағы

  28. Роботтардың түсінігі, тағайындалуы, түрлері

  29. EV3 модулі. EV3 модулінің интерфейсі. «Educator» роботын құру.

  30. Моторлар және тетіктермен танысу. Тетіктер мен моторларды жалғау.

  31. LEGO Digital Disigner бағдарламасында білім роботын модельдеу

  32. Робототехниканы оқыту әдістері

  33. Робототехникадағы жобалау қызметі

  34. Роботтарды құрастыру және бағдарламалау

  35. Робототехникадағы 3D-басып шығару технологиялары

  36. Scratchduino және Lego Mindstorms негізгі бөлшектері

  37. Arduino платформасы

  38. StopMotion Studio бағдарламасы көмегімен STEM білім беру

  39. Жаратылыстану пәндерінің зертханалық сабақтарын stem технологиясы арқылы оқыту

  40. STEM -білім беру жүйесін мектеп бағдарламасына кіріктірудің тиімділігі

  41. STEM -білім беру жүйесін мектеп бағдарламасына кіріктірудің кемшіліктері

  42. Робототехниканың түрлері

  43. Сахна, скрипт ұғымдарына түсініктеме беріңіз





Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет