«Биіктікке жэне ұзындыққа секіру ойндары»
«Қармақ»
Әзірлік.
Ойын үшін жіп /ұзындығы 3-4/ жэне жіптің ұшына
байлайтұғын қап /мешок/ қажет. Қапқа құмға немесе бұршақ
салынады. Барлық ойыншылар шеңбер бойында, ал бастаушы
шеңбердің ортасында тұрады.
Ойынды баяндау.
Бастаушы ортада түрып, жіпті айналдырады, ал жіп қай
ойыншыға тиеді, сол ойыншы ортаға шығып, бастаушымен
орындарын ауыстырады. Аяғына бірде-бір рет жіпті қабымен
тигізбеген ойыншы жеңімпаз атанады.
Ереже.
1. Кімнің аягы жіпті іліп қалса, сол кісі үсталган болып
есептеледі.
2. Жіпті айналдырган кезде орнынан кетуге болмайды, бүл
тәртіпті бүзса үсталган болып есептелінеді.
Достарыңызбен бөлісу: |