Инструменты моделирования в Blender



Pdf көрінісі
бет14/107
Дата08.05.2023
өлшемі18,33 Mb.
#176242
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   107
Байланысты:
Слаква А. - Инструменты моделирования в Blender v2.80

Имя активной коллекции
Отображает имя активной коллекции в объектном режиме.
Имя активного объекта
Отображает имя выделенного или редактируемого объекта.
Verts
В объектном режиме отображает количество вершин в сцене. В режиме
редактирования отображает общее количество вершин редактируемого
меша, а также количество выделенных вершин. С его помощью вы
всегда будете знать, сколько вершин вы выделили.
Edges
Появляется лишь в режиме редактирования. Отображает количество
ребер редактируемого меша, а также количество выделенных ребер. С
его помощью вы всегда будете знать, сколько ребер вы выделили.
Faces
В объектном режиме отображает количество граней в сцене. В режиме
22


Рис. 3.3: Меню ориентаций
трансформации.
редактирования отображает общее количество граней редактируемого
меша, а также количество выделенных граней. С его помощью вы всегда
будете знать, сколько граней вы выделили.
Tris
В объектном режиме отображает количество треугольных граней в
сцене. В режиме редактирования отображает количество треугольных
граней редактируемого меша.
Objects/Lamps
Доступно лишь в объектном режиме. Отображает общее количество
объектов и ламп в сцене, а также количество выделенных.
Mem
Отображает количество потребляемой программой памяти. Стоит
отметить, что стандартный диспетчер задач (если вы используете
Windows) показывает отличные от данного пункта результаты. Кому
верить больше — решать вам :)
v2.80.75
Отображает текущую версию Blender.
Ориентации трансформации
По 
умолчанию 
в 
Blender 
доступны
следующие 
ориентации 
трансформации:
Cursor, View, Gimbal, Normal, Local и Global.
Но я считаю, что ничего страшного не
произойдет от того, что мы будем называть
их системами координат. Такое определение
лучше описывает их назначение, нежели
оригинальное название.
Gizmo
Перед 
тем 
как 
перейти 
непосредственно 
к
рассмотрению координат стоит сказать хотя бы
несколько слов о Gizmo. Используя Gizmo, можно
производить 
перемещение, 
вращение 
и
масштабирование объектов и их элементов с
помощью мышки. При изменении ориентации
трансформации Gizmo изменяется в соответствии с
23


ней. Выбрать соответствующий тип Gizmo можно на панели инструментов.
В объектном режиме Gizmo располагается в местоположении центра объекта,
а в режиме редактирования в центре выделенного элемента. Если объектов/
элементов несколько, то Gizmo располагается в их геометрическом центре.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   107




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет