Инструменты моделирования в Blender


Clamp Ограничивает область трансформации длиной ребра. Correct UVs



Pdf көрінісі
бет92/107
Дата08.05.2023
өлшемі18,33 Mb.
#176242
1   ...   88   89   90   91   92   93   94   95   ...   107
Байланысты:
Слаква А. - Инструменты моделирования в Blender v2.80

Clamp
Ограничивает область трансформации длиной ребра.
Correct UVs
Изменяет UV-развертку в соответствии с произведенными
трансформациями.
Vertex Slide
Позволяет перемещать вершины вдоль прилегающих к ним ребер.
Even
Заставляет вершину повторять форму смежных ребер.
Flipped
При использовании режима Even меняет направление вершин
(начинает повторять форму противоположных ребер).
Clamp
Ограничивает область трансформации длиной ребра.
Correct UVs
Изменяет UV-развертку в соответствии с произведенными
трансформациями.
Shrink/Fatten
Этот инструмент масштабирует выделенные элементы меша вдоль их
собственной нормали. Он не принимает во внимание точку вращения или
ориентацию трансформации. Помимо опции смещения (Offset), существует
еще одна: 
Offset Even
. При ее активации производится масштабирование
смещения для придания более равномерной толщины.
159


Рис. 13.21: Исходное выделение; Shrink/Fatten (Offset: 0.1); Shrink/Fatten
(Offset: -0.1).
Push/Pull
Данный инструмент очень прост и имеет всего один параметр. Он позволяет
притягивать части меша друг к другу или же отталкивать их. Работа данного
инструмента никак не зависит от вида вашей камеры. Результат его работы
зависит 
от 
количества 
выделенных 
элементов 
меша. 
В 
момент
использования 
данного 
инструмента 
крайне 
неудобно 
точно
позиционировать элементы с помощью мышки. Поэтому проще сразу же
применить его, и затем выставить нужную дистанцию на панели последнего
оператора (параметр Distance).
Рис. 13.22: Исходное выделение; Push/Pull (Distance: 0.2); Push/Pull (Distance:
-0.2).
Shear
Инструмент Shear позволяет масштабировать меш вдоль оси, проходящей
через точку опоры. Чем дальше элементы меша находятся от оси
масштабирования, 
тем 
сильнее 
они 
поддаются 
воздействию
масштабирования. Данный инструмент зависит от точки вращения и
текущего вида камеры. После применения инструмента можно более точно
отрегулировать смещение элементов с помощью параметра 
Offset
. Вы можете
160


выбрать ось масштабирования X или Y после активации инструмента.
Рис. 13.23: Исходное выделение; Shear (3D-курсор в центре меша); Shear
(3D-курсор вверху меша).
To Sphere
Данный инструмент позволяет преобразовать весь меш к сферической форме
(круг, если работаем с 2D-объектами). Он имеет всего один параметр: 
Factor
,
который регулирует степень округления в диапазоне от 0 до 1. Чем выше
детализация меша, тем более округлую форму вы получите в итоге.
Рис. 13.24: Исходное выделение; To Sphere (Factor: 0.5); To Sphere (Factor: 1).
Rip Region

Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   88   89   90   91   92   93   94   95   ...   107




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет