Компьютерная графика это специальная область информатики, изу



Pdf көрінісі
бет79/169
Дата24.12.2021
өлшемі6,8 Mb.
#128502
1   ...   75   76   77   78   79   80   81   82   ...   169
(REVOLVE)
  – 
создает  трехмерные  тела 
илиповерхности  с  помощью  вращения  двухмерных  (плоских)  примитивов 
вокруг оси (рис. 66). 
 
 


 
 
Запросы: 
 
Текущая плотность каркаса: ИЗОЛИНИИ=4. 
 
Выберите объекты для вращения: Использовать метод выбора объекта. 
 
Начальная  точка  оси  вращения  или  Объект[X/Y/Z]  <Объект>: 
Указатьточку,  нажать  клавишу  ENTER  ,  чтобы  выбрать  объект  для  оси  или 
ввести оп-цию. 
 
Конечная точка оси: Указать точку. 
 
Угол вращения или [Начальный угол] <360>: Указать угол или нажать 
ENTER. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Рис. 66 
 
С
 
помощью команды ВРАЩАТЬ можно создать новое тело или поверх-
ность  вращением  замкнутой или  разомкнутой  кривой  вокруг  оси.  Можно  вра-
щать несколько объектов. 
 
Пользователю разрешается выбирать объекты для вращения перед за-
пуском команды. 
 
Возможно вращение указанных ниже объектов: 
 

 

 
Отрезки. 
 
Дуги. 
 
 
 
 


 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Эллиптические дуги. 
 
Двумерные полилинии. 
 
2D сплайны. 
 
Окружности. 
 
Эллипсы. 
 
Плоские 3D грани. 
 
Двумерные фигуры. 
 
Полосы. 
 
Области. 
 
Плоские грани на телах или поверхностях. 
 
Для выбора граней на телах необходимо нажать и удерживать нажатой 
клавишу CTRL и далее выбирать эти подобъекты. 
 
Объекты внутри блоков вращать нельзя. То же относится и к самопере-
секающимсяполилиниям.  Команда  ВРАЩАТЬ  не  учитывает  ширину  полили-
нии и вращает ее от центра пути полилинии. 
 
Положительное направление вращения определяется по правилу правой 
руки. 
 
При положительном значении угла вращение объектов происходит про-
тив  часовой  стрелки.  При  отрицательном  значении  угла  вращение  объектов 
происходит по часовой стрелке. 
 
Объекты поворачиваются на указанный угол. 
 
В качестве оси можно использовать указанные ниже объекты: 
 

 

 

 

 
Отрезки. 
 
Линейные сегменты полилинии. 
 
Линейные кромки тел или поверхностей. 
 
Оси X, Y, Z. 
 
Для выбора ребер на телах необходимо нажать и удерживать нажатой 
клавишу CTRL и далее выбирать эти ребра. 
 
 
 
 
 
 


 
 
Команда СДВИГ 
(SWEEP)
 используется для создания нового тела 
или поверхности посредством сдвига разомкнутой или замкнутой плоской кри-
вой  (профиля)  вдоль  разомкнутой  или  замкнутой  2D  или  3D  траектории.  Ко-
манда  СДВИГ  вычерчивает  тело  или  поверхность  заданного  профиля  вдоль 
указанной  траектории  (рис.  67).  Команду  СДВИГ  можно  использовать  сразу 
для нескольких объектов при условии, что все они находятся в одной плоско-
сти. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Рис. 67 
 
Команда ПОСЕЧЕНИЯМ 
(LOFT)
  позволяет  создавать  новые  тела 
или поверхности, с помощью ряда поперечных сечений (рис. 68). Поперечные 
сечения определяют профиль (форму) результирующего тела или поверхности. 
Поперечные сечения (в общем случае, кривые и линии) могут быть разомкну-
тыми (например, дуга) или замкнутыми (например, окружность). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Рис. 68 
 
Команда ПОСЕЧЕНИЯМ изображает тела или поверхности в простран-
стве  между  поперечными  сечениями.  При  использовании  команды  ПОСЕЧЕ-
НИЯМ следует указать как минимум два поперечных сечения. 
 
 
Команда  СЕЧЕНИЕ 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   75   76   77   78   79   80   81   82   ...   169




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет