Сабақ Пән: «Ақпараттық-коммуникациялық технологиялар»



бет20/52
Дата06.02.2022
өлшемі4,66 Mb.
#51909
түріСабақ
1   ...   16   17   18   19   20   21   22   23   ...   52
Байланысты:
4 сынып КМЖ

Кім? Не?

Қайда?

Калай?

Спрайт1

Динозаврик

Орманда

Сахнаның сол жағынан шығады
Сахнаның ортасына дейін өтеді
(Спрайттардың іс-әрекеттерін сипаттау)

Спрайт2

Бикеш

Би үйірмесінде






(Ж) Оқушылар бір-бірінің ойын сценарийін бағалап, оны қалай жақсартуға және кестеге өзгерістер енгізуге болатынын ойлауды сұраңыз.
Дескрипторы:

  • - айнымалыларды қолдана алады;

  • - кірістірілген қайталау операторын жүзеге асыра алады;

  • - мәтінде қарапайым кестелер жасай алады

  • - логикалық операторларды пайдалана алады;

  • - салыстыру операторларын пайдалана алады;

Сценарий мен ойынды әзірлеу


http://scratch.aelit.net/urok-11-igra-kot-rybolov/

Scratch ортасында дайын жобалар


https://scratch.mit.edu/studios/1682135/

Сабақтың соңы



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   16   17   18   19   20   21   22   23   ...   52




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет