Фигуры в графическом редакторе



бет2/4
Дата24.01.2023
өлшемі469,54 Kb.
#166252
түріУрок
1   2   3   4
Байланысты:
План урока 3 класс на тему Фигуры в графическом редакторе

Языковые цели

Предметная лексика и терминология:
Tux Paint, магия, фигура, вставка, инструмент.
Рисунок – сурет – picture
Кнопка – батырма – button
Полезные фразы, необходимые для составления диалога и письменной работы.
Как называются эти орнаменты?
К какому виду информации вы бы отнесли орнаменты?
Какие предметы с орнаментами из повседневной жизни вы часто встречаете в быту?
Письмо:
Выполнение заданий в рабочей тетради

Межпредметная связь

ИЗО

Предшествующие знания по теме

Инструменты графического редактора

Ход урока

Запланированные этапы урока

Виды запланированных упражнений на уроке

Ресурсы

Начало урока



Упражнения на развитие логики.
Знакомит с национальными орнаментами под
названием «Глаз верблюда», «Бараний рог» и
различными казахскими узорами, изображенными на предметах домашнего обихода.
Ознакомление с новой темой, с новой учебной целью.


Середина урока

Работа с вопросами для мозгового штурма.
Какие бытовые предметы с орнаментом замечали?
Каким органом чувств вы воспринимаете красоту орнамента?
Как можно создать орнаменты с помощью компьютера?


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет