Рис. 3.3: Меню ориентаций
трансформации.
редактирования отображает общее количество граней редактируемого
меша, а также количество выделенных граней. С его помощью вы всегда
будете знать, сколько граней вы выделили.
Tris
В объектном режиме отображает количество треугольных граней в
сцене. В режиме редактирования отображает количество треугольных
граней редактируемого меша.
Objects/Lamps
Доступно лишь в объектном режиме. Отображает общее количество
объектов и ламп в сцене, а также количество выделенных.
Mem
Отображает количество потребляемой программой памяти. Стоит
отметить, что стандартный диспетчер задач (если вы используете
Windows) показывает отличные от данного пункта результаты. Кому
верить больше — решать вам :)
v2.80.75
Отображает текущую версию Blender.
Ориентации трансформации
По
умолчанию
в
Blender
доступны
следующие
ориентации
трансформации:
Cursor, View, Gimbal, Normal, Local и Global.
Но я
считаю,
что ничего страшного не
произойдет от того,
что мы будем называть
их системами координат. Такое определение
лучше
описывает их назначение,
нежели
оригинальное название.
Gizmo
Перед
тем
как
перейти
непосредственно
к
рассмотрению координат
стоит сказать хотя бы
несколько слов о Gizmo.
Используя Gizmo, можно
производить
перемещение,
вращение
и
масштабирование
объектов и их элементов с
помощью мышки.
При изменении ориентации
трансформации Gizmo
изменяется в соответствии с
23
ней. Выбрать соответствующий тип Gizmo можно на панели инструментов.
В объектном режиме Gizmo располагается в местоположении центра объекта,
а в режиме редактирования в центре выделенного элемента. Если объектов/
элементов несколько, то Gizmo располагается в их геометрическом центре.
Достарыңызбен бөлісу: