Қысқа мерзімді жоспар (ҚМЖ) 1-бөлім. Ақпаратпен жұмыс


Оқушылардың жауаптарын бағалау парағына балл қою арқылы бағалау



бет47/62
Дата19.02.2023
өлшемі1,27 Mb.
#169362
түріСабақ
1   ...   43   44   45   46   47   48   49   50   ...   62
Байланысты:
ыс а мерзімді жоспар ( МЖ) 1-б лім. А паратпен ж мыс

Оқушылардың жауаптарын бағалау парағына балл қою арқылы бағалау

Компьютер

Аяқталуы
4 мин

  1. Pygame модулінің қызметі қандай?

  2. Pygame модулін қалай іске қосуға болады?

  3. Геометриялық фигураларды салуға қандай

Оқулық







Рефлексия

командамен таныстың?
4. Pygame-де түстер қалай таңдалады?


«Тазалық» әдісі. Оқушылар сабақта қажет деген ақпараттарды чемоданға, ойланатын ақпараттарды еттартқышқа, қажет емес ақпараттарды қоқысқа тастайды.




Үй тапсырмасы
1 мин

Қосымша ғаламтордан ақпарат іздеу.

Компьютер




Оқушылар:
27-сабақ
§5.2. Артқы фон мен ойын кейіпкерлері

PyGame -де ойынның артқы фонын және ойын кейіпкерін қалай жүктеуге болады?

Тақырып: Артқы фон мен ойын кейіпкерлері

Мектеп:

Күні:

Мұғалімнің аты-жөні:

Сынып:

Қатысқандар саны:

Қатыспағандар саны:

Оқу мақсаттары

        1. -ойынның артқы фонын құру

        2. -ойынға арналған дайын кейіпкерлер жүктеу

Сабақ мақсаттары

Барлық оқушылар үшін:
Ойынның артқы фонын беру түрлерін анықтау;

Көптеген оқушылар үшін:
Артқы фонды программалауда жүзеге асыру;

Кейбір оқушылар үшін:
Артқы фонға сурет кірістірудің маңыздылығын тұжырымдау.



Бағалау критерийі

  1. Ойынның артқы фонын беру түрлерін анықтайды;

  2. Артқы фонды программалауда жүзеге асырады;

  3. Артқы фонға сурет кірістірудің маңыздылығын тұжырымдайды.

Құндылықтарға баулу

«Мәңгілік ел» идеясының құндылықтарын жүзеге асыру. Топта бірлесіп жұмыс жасау, бір-бірлерінің пікірлерін тыңдау, сыйлау.

Тілдік мақсаттар

Оқушылар орындай алады:
Ойынның артқы фонын беру түрлерін анықтауды.
Пәндік лексика және терминология:
Оқиға- событие- incident, кейіпкер-герой- hero,
фон- фон-background, ойынның тарихы-история игры-game history, ойын атмосферасы-атмосфера игры-game is atmospheric, ойын алаңы- площадь игры- playground, сурет-картина-picture,
программа коды-код программы-code program

Диалог/жазбаша жұмысқа қажетті пайдалы фразалар топтамасы

  • Ойынның фоны дегеніміз не?

  • Ойын құруда оның фонын қалай таңдауға болады?




  • Ойын қызықты шығу үшін артқы фонын дұрыс таңдау қаншалықты маңызды? Өз ойыңмен бөліс.

  • Қандай ойынды ұнатасың? Қай ойынның кейіпкеріне ұқсағың келеді? Себебін түсіндір.

Жазу:
Ойын құру кезінде фон таңдау алгоритмін жазыңдар.

Пәнаралық байланыс

Ағылшын тілінде сөздер қолданылады.

Алдыңғы білім

PyGame кітапханасы.

Жоспар

Сабақ кезеңдері

Жоспарланған іс-әрекет

Қосымша ресурстар

Басталуы
3 мин
7 мин

Ой сергіту жаттығуы
Оқушыларға жануарлардың аттары жазылған карточкалар таратылады. Оқушылар картадағы жануарларды қимылмен көрсетеді, қалған оқушылар оны табу керек.
Үй тапсырмасы. «Галереяны шарлау» әдісі Сыныптағы қабырғаларға шеңбер салу, тіктөртбұрыш салу, түзу салу тақырыпшалар жазылған парақшалар ілінеді. Оқушылар қозғалыста жүріп өздеріне берілген маркерлермен оларды анықтап жазып кетеді. Үйде орындап келуге берілген оқулықтағы тапсырмаларды компьютерде орындап, жұптасып жауабын талдайды.
Ауызша мадақтау, ынталандыру

А4 парағы

Негізгі бөлім
2 мин

Миға шабуыл сұрақтарымен жұмыс жасау

  • Ойынның фоны дегеніміз не?

  • Ойын құруда оның фонын қалай таңдауға болады?

  • Ойын қызықты шығу үшін артқы фонын дұрыс таңдау қаншалықты маңызды? Өз ойыңмен бөліс.

  • Қандай ойынды ұнатасың? Қай ойынның кейіпкеріне ұқсағың келеді? Себебін түсіндір.

Оқулықпен жұмыс
Оқушылар оқулықтан оқып білгендерін бірге талдайды. Мұғалім оқушылардың білімін толықтырады.


Компьютермен жұмыс
Оқулықта берілген артқы фон кірістіру кодын компьютерде орындаңдар
1-код
import pygame pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) jaulay_surf = pygame.image.load('001.bmp').convert() jaulay_surf.set_colorkey((255, 255, 255))
jaulay_rect = jaulay_surf.get_rect(center=(200, 150))

Оқулық








5 мин










5 мин


Компьютер







screen.blit(jaulay_surf, jaulay_rect) bala_surf = pygame.image.load('bala.png')
bala_rect = bala_surf.get_rect(bottomright=(300, 270)) screen.blit(bala_surf, bala_rect) pygame.display.update()
wpygame.display.update() running = True
while running:
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:
running = False pygame.quit() Дескриптор
Ойын фонын кірістіру командаларын анықтайды.




6 мин

5 мин






Топтық жұмыс
Артқы фонға сурет кірістіру программасына талдау жасаңдар. Программаны әрбір қатарының қызметіне түсініктеме беріңдер.
Дескриптор

  • Артқы фонға сурет кірістіруді анықтайды;

  • Артқы фонға сурет кірістіру программасын құрады;

  • Программаға талдау жасайды.

Жұптық жұмыс
Қарапайым бір ойынның сценарийін ұсыныңдар. Сол ойынға кейіпкер таңдап, ойын терезесіне фон мен кейіпкерді орналастырыңдар.






Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   43   44   45   46   47   48   49   50   ...   62




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет