Книга «Изучаем Python»



Pdf көрінісі
бет179/266
Дата03.03.2023
өлшемі7,86 Mb.
#170986
түріКнига
1   ...   175   176   177   178   179   180   181   182   ...   266
Байланысты:
Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения ( PDFDrive )


Глава 14 • Ведение счета
Увеличение стоимости пришельцев
Так как с каждым достижением нового уровня игра становится более сложной, 
за пришельцев на этих уровнях следует давать больше очков. Чтобы реализовать 
эту функциональность, мы добавим код, увеличивающий стоимость пришельцев 
при возрастании скорости игры:
settings.py
class Settings():
"""Класс для хранения всех настроек игры Alien Invasion."""
def __init__(self):
...
# Темп ускорения игры
self.speedup_scale = 1.1
# Темп роста стоимости пришельцев
 
self.score_scale = 1.5
self.initialize_dynamic_settings()
def increase_speed(self):
"""Увеличивает настройки скорости и стоимость пришельцев."""
self.ship_speed_factor *= self.speedup_scale
self.bullet_speed_factor *= self.speedup_scale
self.alien_speed_factor *= self.speedup_scale
 
self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_ 
scale)
В программе определяется коэффициент прироста начисляемых очков; он на-
зывается 
score_scale

. С небольшим увеличением скорости (1,1) игра быстро 
усложняется, но, чтобы увидеть заметную разницу в очках, необходимо изменять 
стоимость пришельцев в большем темпе (1,5). После увеличения скорости игры 
стоимость каждого попадания также увеличивается 

. Чтобы счет возрастал 
на целое количество очков, в программе используется функция 
int()
.
Чтобы увидеть стоимость каждого пришельца, добавьте в метод 
increase_speed()
в классе 
Settings
команду 
print
:
settings.py
def increase_speed(self):
...
self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)
print(self.alien_points)
Новое значение должно выводиться в терминальном окне каждый раз, когда игрок 
переходит на новый уровень.
ПРИМЕЧАНИЕ
Убедившись, что стоимость пришельцев действительно возрастает, не забудьте удалить 
команду print; в противном случае лишний вывод повлияет на быстродействие игры и будет 
отвлекать игрока .


Подсчет очков
297
Округление счета
В большинстве аркадных «стрелялок» счет ведется значениями, кратными 10, и мы 
воспользуемся этой схемой в своей игре. Давайте отформатируем счет так, чтобы 
в больших числах группы разрядов разделялись запятыми. Изменения вносятся 
в классе 
Scoreboard
:
scoreboard.py
def prep_score(self):
"""Преобразует текущий счет в графическое изображение."""
 
rounded_score = int(round(self.stats.score, -1))
 
score_str = "{:,}".format(rounded_score)
self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color,
self.ai_settings.bg_color)
...
Функция 
round()
обычно округляет дробное число до заданного количества зна-
ков, переданного во втором аргументе. Но если во втором аргументе передается 
отрицательное число, 
round()
округляет значение до ближайших десятков, сотен, 
тысяч и т. д. Код 

приказывает Python округлить значение 
stats.score
до десят-
ков и сохранить его в 
rounded_score
.
ПРИМЕЧАНИЕ
В Python 2 .7 функция round() всегда возвращает дробное значение, поэтому мы используем 
int(), чтобы гарантировать, что счет будет выводиться в виде целого числа . Если вы используете 
Python 3, вызов int() можно опустить .


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   175   176   177   178   179   180   181   182   ...   266




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет