Книга «Изучаем Python»



Pdf көрінісі
бет181/266
Дата03.03.2023
өлшемі7,86 Mb.
#170986
түріКнига
1   ...   177   178   179   180   181   182   183   184   ...   266
Байланысты:
Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения ( PDFDrive )

Рис. 14.4.
Рекордный счет выводится в середине экрана
Функция 
check_high_score()
получает два параметра, 
stats
и 
sb
. Параметр 
stats
используется для проверки текущего счета и рекорда, а параметр 
sb
необходим 
для изменения изображения рекорда при необходимости. В точке 

программа 
сравнивает текущий счет с рекордом. Если текущий счет выше, мы обновляем 
значение 
high_score
и вызываем 
prep_high_score()
для обновления изображения 
рекорда.
Функция 
check_high_score()
должна вызываться при каждом попадании в при-
шельца после обновления счета в 
check_bullet_alien_collisions()
:


300
Глава 14 • Ведение счета
game_functions.py
def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship,
aliens, bullets):
...
if collisions:
for aliens in collisions.values():
stats.score += ai_settings.alien_points * len(aliens)
sb.prep_score()
check_high_score(stats, sb)
...
Когда вы впервые играете в Alien Invasion, текущий счет одновременно будет 
наивысшим, поэтому он будет отображаться и как текущий счет, и как рекорд. 
Но в начале второй игры ваш предыдущий рекорд должен отображаться в середине, 
а текущий счет справа, как показано на рис. 14.4.
Вывод уровня
Чтобы в игре выводился текущий уровень, сначала в класс 
GameStats
следует вклю-
чить атрибут для его представления. Чтобы уровень сбрасывался в начале каждой 
игры, инициализируйте его в 
reset_stats()
:
game_stats.py
def reset_stats(self):
"""Инициализирует статистику, изменяющуюся в ходе игры."""
self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit
self.score = 0
self.level = 1
Чтобы класс 
Scoreboard
выводил текущий уровень (сразу же под текущим счетом), 
мы вызываем новый метод 
prep_level()
из 
__init__()
:
scoreboard.py
def __init__(self, ai_settings, screen, stats):
...
# Подготовка изображений счетов.
self.prep_score()
self.prep_high_score()
self.prep_level()
Метод 
prep_level()
выглядит так:
scoreboard.py
def prep_level(self):
"""Преобразует уровень в графическое изображение."""
 
self.level_image = self.font.render(str(self.stats.level),
True,
self.text_color, self.ai_settings.bg_color)
# Уровень выводится под текущим счетом.
self.level_rect = self.level_image.get_rect()


Подсчет очков
301
 
self.level_rect.right = self.score_rect.right
 
self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10
Метод 
prep_level()
создает изображение на базе значения, хранящегося в 
stats.
level

, и приводит атрибут 
right
изображения в соответствие с атрибутом 
right
счета 

. Затем атрибут 
top
сдвигается на 10 пикселов ниже нижнего края 
изображения текущего счета, чтобы между счетом и уровнем оставался пустой 
интервал 

.
В метод 
show_score()
также необходимо внести изменения:
scoreboard.py
def show_score(self):
"""Выводит текущий счет, рекорд и число оставшихся кораблей."""
self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)
Добавленная строка выводит на экран изображение, представляющее уровень.
Увеличение 
stats.level
и обновление изображения уровня выполняются в 
check_
bullet_alien_collisions()
:
game_functions.py
def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship,
aliens, bullets):
...
if len(aliens) == 0:
# Если весь флот уничтожен, начинается следующий уровень.
bullets.empty()
ai_settings.increase_speed()
# Увеличение уровня.
 
stats.level += 1
 
sb.prep_level()
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
Если все пришельцы уничтожены, программа увеличивает значение 
stats.level

и вызывает 
prep_level()
для обновления уровня 

.
Чтобы убедиться в том, что изображения текущего счета и уровня правильно 
обновляются в начале новой игры, инициируйте сброс при нажатии кнопки 
Play
:
game_functions.py
def check_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship,
aliens, bullets, mouse_x, mouse_y):
"""Запускает новую игру при нажатии кнопки Play."""
button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
if button_clicked and not stats.game_active:
...
# Сброс игровой статистики.
stats.reset_stats()
stats.game_active = True
# Сброс изображений счетов и уровня.


302

Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   177   178   179   180   181   182   183   184   ...   266




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет