Команда
ЦИЛИНДР
(CYLINDER) – позволяет
формироватьтвердотельный цилиндр, основание которого ограничивает
окружность или эл-липс. Основание лежит в плоскости XY или в плоскости
параллельной ей, те-кущей системы координат, а вершина располагается по оси
Z.
Запросы команды аналогичны запросам предыдущей команды. Опция
Конечная точка оси
- задает положение конечной точки для оси цилиндра. Эта
конечная точка является точкой центра верхней грани цилиндра. Конечная точ-
ка оси может быть расположена в любой точке 3D пространства. Конечная точ-
ка оси в данной опции определяет не только длину, но и ориентацию цилиндра.
Команда ШАР
(SPHERE) –
позволяет создавать твердотельный
шар.
Шар располагается таким образом, что его центральная ось параллель-
на оси Z текущей системы координат.
Запросы команды:
Центр или [3Т/2Т/ККР]: Указать точку или задать опцию.
3 Т-определяет образующую окружность шара и базовую плоскость
спомощью задания трех точек.
2 Т-определяет диаметр образующей окружности шара путем
указаниядвух точек.
Ккр
- определяет образующую окружность шара по задаваемым каса-
тельным к двум объектам.
Команда ТОР
(TORUS) – позволяет формировать твердотельный
тор. Для создания модели тора необходимо ввести значение радиуса тора (на-
правляющей окружности), определяющего расстояние от оси вращения до цен-
тра образующей окружности, а затем радиус образующей окружности. Ось
вращения параллельна оси Z текущей системы координат.
Если радиус тора больше радиуса образующей окружности, то будет
формироваться тело открытого тора (рис. 61); если радиус тора меньше, радиу-
са образующей, то получим закрытый тор (рис. 62).
Радиус тора может иметь отрицательное значение, но при этом радиус
образующей окружности должен быть больше радиуса тора по абсолютной ве-
личине и иметь положительное значение. В данном случае получим тело вра-
щения. При этом образующей является дуга окружности, ограниченная осью
вращения, с центром, расположенным по другую сторону от оси (рис. 63).