Курсовая работа по информатике


SiegeLogo VGASpr SiegeSpr LogoScreen



бет2/7
Дата22.06.2022
өлшемі201,5 Kb.
#146948
түріКурсовая
1   2   3   4   5   6   7
Байланысты:
kursovik
ответы по гигиене

SiegeLogo


VGASpr

SiegeSpr

LogoScreen


Refrace

VGA13H


Buttons


3.1 Описание назначения модулей.


S i e g e – основная программа, вызывающая на выполнение программные модули.
Модуль S i e g e S p r - модуль, содержащий игровые объекты (картинки).
Модуль V G A S p r – модуль для рисования спрайтов.
Модуль L o g o s c r e e n –заставка курсовой работы.
Модуль S i e g e L o g o – модуль, содержащий меню, инструкцию, предысторию.
Модуль B u t t o n s – модуль, позволяющий осуществлять нажатие и отпускание клавиши, информацию о состоянии клавиш в реальном времени и об отпущенных клавишах.
Модуль R e t r a c e – модуль,позволяющий осуществлять синхронизацию вывода в видеопамять.
Модуль V G A 1 3 H - модуль для работы с графикой.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ


Таким образом, представляемая компьютерная игра относится к классу комбинаторных игр, поскольку может быть использована как в качестве развивающей внимание, реакцию, психомоторные навыки (способности) игры, так и для приятного времяпрепровождения и отдыха. При создании компьютерной игры мы старались сделать её по возможности красочнее, интереснее и увлекательнее.
Мы бы порекомендовали эту игру для детей школьного возраста, однако, показав ее врозлым, она заинтересовала и их. Поэтому нам кажется,что она вполне пригодна и для более взрослой аудитории.

СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ



  1. Игнатьева А.И. Компьютерные игры. (с. 3-10, 31-35) М. 1988.

  2. Домашний компьютер - №4(с. 62-68),1999

  3. Домашний компьютер - №12(с. 78-88),1999

  4. Инфо–№2: Компьютерные игры в обучение (с.61-65) /Под ред. Марнуми Е., Когов Ю. 1990.

  5. Лукашенко М.А. «Информатика в играх и задачах» (с.1-5) //Нач.шк. /Приложение к газете «1 сентября» - 1994, №44

  6. Инфо-№4: Компьютерная игра: учим или играем (64-67) /Под ред.

Марусева И.В. 1997.
7. Коубс Р. и Влейминк И. Интерфейс (36-40) 1991.
8. Ла Мот А. Секреты программирования игр (7-10) 1995.
9. Фридланд А.Я. Информатика. Толковый словарь основных терминов. (57-62) М. 1998.
10. 350 игр для IBM PC, Дж. Дворак, «Пергамент» - Санкт -Петербург, 1994 .
11. Turbo Pascal 7. 0, Фаронов В.В. /Изд. «Нолидж», 1999.


ПРИЛОЖЕНИЕ:


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет