Является действием, внутренние детали которого были смоделированы с использованием действий, шлюзов, событий и потоков последовательности. Элементы имеют тонкую границу.
Reusable Sub-process
Идентифицирует точку в Процессе, где используется предопределенный Процесс. Повторно используемый подпроцесс называется действием вызова в BPMN. Элемент имеет толстую рамку.
Event Sub-process
Подпроцесс определяется как подпроцесс события, когда он инициируется событием. Подпроцесс события не является частью нормального потока своего родительского процесса — нет ни входящих, ни исходящих потоков операций.
Transaction
Подпроцесс, поведение которого контролируется протоколом транзакции. Он включает в себя три основных результата транзакции: успешное завершение, неудачное завершение и отмену промежуточного события.
Ad-Hoc Sub-process
Группа действий, которая не имеет НЕОБХОДИМЫХ отношений последовательности. Набор действий может быть определен, но последовательность и количество выполнений действий определяются ресурсами действий.
Standard loop
Подпроцессы могут повторяться последовательно, образуя цикл.
Multi-Instance loop
Эта функция определяет поведение цикла на основе логического условия. Активность будет зацикливаться до тех пор, пока логическое условие истинно.
Любой процесс – динамика модели. Динамичность блоков – процессов и подпроцессов Bizagi Modeler придают события.
Событие — это нечто, происходящее в ходе процесса, влияющее на ход Процесса и обычно имеющее триггер или результат. Чтобы сделать событие толчком или событием перехвата, нужно выбрать из контекстного меню функцию Is Throw[10]. Эта опция включает или отключает его поведение (применяется для определенных событий, описанных ниже в таблице 2.3).
Таблица 2.3 – Описание событий