Лекция Принципы построения операционных систем



Pdf көрінісі
бет15/19
Дата20.09.2024
өлшемі0,75 Mb.
#204769
түріЛекция
1   ...   11   12   13   14   15   16   17   18   19
Байланысты:
Лекция 01 2021

6.2. 
Пакетная технология 
Исторически вид пакетной технологии появился первым. Она существовала уже на 
релейных машинах Зюса и Цюзе (Германия, 1937 г.). Идея ее проста: на вход компьютера 


15 
подается последовательность символов, в которых по определенным правилам указывается 
последовательность запущенных на выполнение программ. После выполнения очередной 
программы запускается следующая и т. д. Машина по определенным правилам находит для 
себя команды и данные. В качестве этой последовательности может выступать, например, 
перфолента, стопка перфокарт, последовательность нажатия клавиш электрической 
пишущей машинки (типа CONSUL). Машина также выдает свои сообщения на перфоратор, 
алфавитно-цифровое печатающее устройство (АЦПУ), ленту пишущей машинки. 
Такая машина представляет собой "черный ящик" (точнее "белый шкаф"), в который 
постоянно подается информация и которая также постоянно "информирует" мир о своем 
состоянии. Человек здесь имеет малое влияние на работу машины - он может лишь 
приостановить работу машины, сменить программу и вновь запустить ЭВМ. Впоследствии, 
когда машины стали помощнее и могли обслуживать сразу нескольких пользователей, 
вечное ожидание пользователей типа: "Я послал данные машине. Жду, что она ответит. И 
ответит ли вообще?" - стало, мягко говоря, надоедать. К тому же вычислительные центры, 
вслед за газетами, стали вторым крупным "производителем" макулатуры. Поэтому с 
появлением алфавитно-цифровых дисплеев началась эра по-настоящему пользовательской 
технологии - командной строки. 
6.3. Технология командной строки 
При технологии командной строки в качестве единственного способа ввода 
информации от человека к компьютеру служит клавиатура, а компьютер выводит 
информацию человеку с помощью алфавитно-цифрового дисплея (монитора). Эту 
комбинацию (монитор + клавиатура) стали называть терминалом, или консолью. 
Команды набираются в командной строке, которая представляет собой символ 
приглашения и мигающий прямоугольник - курсор. При нажатии клавиши на месте курсора 
появляются символы, а сам курсор смещается вправо. Это очень похоже на набор команды 
на пишущей машинке. Однако, в отличие от нее, буквы отображаются на дисплее, а не на 
бумаге, и неправильно набранный символ можно стереть. Команда заканчивается нажатием 
клавиши Enter (или Return.) После этого осуществляется переход в начало следующей 
строки. Именно с этой позиции компьютер выдает на монитор результаты своей работы. 
Затем процесс повторяется. 
Технология командной строки уже работала на монохромных алфавитно-цифровых 
дисплеях. Поскольку вводить позволялось только буквы, цифры и знаки препинания, то 
технические характеристики дисплея были не существенны. В качестве монитора можно 
было использовать телевизионный приемник и даже трубку осциллографа. 
Обе эти технологии реализуются в виде командного интерфейса - машине подаются 
на вход команды, а она как бы "отвечает" на них. 
Преобладающим видом файлов при работе с командным интерфейсом стали 
текстовые файлы - их и только их можно было создать при помощи клавиатуры. На время 
наиболее широкого использования интерфейса командной строки приходится появление 
операционной системы Unix и появление первых восьмиразрядных персональных 
компьютеров с многоплатформенной операционной системой CP/M. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   11   12   13   14   15   16   17   18   19




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет