Перемещение флота
279
Местоположение этого метода в модуле некритично. Но для улучшения структуры
кода мы разместим его сразу же после
_update_bullets()
в соответствии с поряд-
ком вызова методов в цикле
while
. Первая версия
_update_aliens()
выглядит так:
alien_invasion.py
def _update_aliens(self):
"""Обновляет позиции всех пришельцев во флоте."""
self.aliens.update()
Мы используем метод
update()
для группы
aliens
, что приводит к автоматиче-
скому вызову метода
update()
каждого пришельца. Если запустить Alien Invasion
сейчас, вы увидите, как флот двигается вправо и исчезает за краем экрана.
Создание настроек для направления флота
Теперь мы создадим настройки, которые перемещают флот вниз по экрану, а потом
влево при достижении правого края экрана. Вот как реализуется это поведение:
settings.py
# Настройки пришельцев
self.alien_speed = 1.0
self.fleet_drop_speed = 10
# fleet_direction = 1 обозначает движение вправо; а -1 - влево.
self.fleet_direction = 1
Настройка
fleet_drop_speed
управляет величиной снижения флота при дости-
жении им края. Эту скорость полезно отделить от горизонтальной скорости при-
шельцев, чтобы эти две скорости можно было изменять независимо.
Для настройки
fleet_direction
можно использовать текстовое значение (напри-
мер,
'left'
или
'right'
), но скорее всего, в итоге придется использовать набор
команд
if
-
elif
для проверки направления. Так как в данном случае направлений
всего два, мы используем значения 1 и –1 и будем переключаться между ними при
каждом изменении направления флота. (Числа в данном случае особенно удобны,
потому что при движении вправо координата
x
каждого пришельца должна увели-
чиваться, а при перемещении влево — уменьшаться.)
Проверка достижения края
Также нам понадобится метод для проверки того, достиг ли пришелец одного из
двух краев. Для этого необходимо внести в метод
update()
изменение, позволяющее
каждому пришельцу двигаться в соответствующем направлении. Этот код является
Достарыңызбен бөлісу: