Оқулық Қазақстан Республикасы Білім және ғылым министрлігі бекіткен



Дата14.12.2021
өлшемі104,91 Kb.
#126349
түріОқулық
Байланысты:
Документ
0 срез ДТ 6-11

ҚАЗАҚСТАН РЕСПУБЛИКАСЫ БІЛІМ ЖӘНЕ ҒЫЛЫМ МИНИСТРЛІГІ

Б. Н. Нұрмаханов, Д. Д. Әбілдабекова У. Т. Қарымсақов

КОМПЬЮТЕРЛІК ГРАФИКА ОҚУЛЫҚ

Қазақстан Республикасы Білім және ғылым министрлігі бекіткен

Алматы, 2011
ӘОЖ 004.9 (075) КБЖ 32.973 я 7 Н 86

Пікір жазғандар:

Ы. Ә. Нәби – педагогика ғылымдарының докторы, профессор; К. Р. Фазылов – техника ғылымдарының кандидаты, доцент; Қ. Ә. Тұрғымбаев – техника ғылымдарының кандидаты, доцент.

Б. Н. Нұрмаханов, Д. Д. Әбілдабекова, У. Т. Қарымсақов

Компьютерлік графика: Оқулық. Алматы: ЖШС РПБК «Дәуір», 2011.- 176 бет.

Н 86


ISBN 978-601-217-223-2

ISBN 978-601-217-223-2

2

ӘОЖ 004.9 (075) КБЖ 32.973 я 7



© Б. Н. Нұрмаханов, Д. Д. Әбілдабекова, У. Т. Қарымсақов, 2011

© ҚР Жоғары оқу орындарының қауымдастығы, 2011 ж.


КІРІСПЕ

Дербес компьютерлер мен олардың перифериялық құралдарының пайда болуымен сызба-графикалық жұмыстарды, геометриялық есептерді шешуді автоматтандыруға орасан зор мүмкіндіктер пайда болды. Сонымен бірге компьютерлік графика құралдары да күрделеніп, мүмкіндіктері кӛбейді (дисплейлер, плоттерлер, бағдарламалық құралдар жән т.б.).

Бастапқыда дисплейлердің нүктелік (координаталық), векторлық, растрлық түрлері жасалды. Кейін сапалы түрлі-түсті кескіндерді сомдайтын және экранда күрделі есептерді шешуге мүмкіндік беретін интеллектуалды терминалдар пайда болды. Сонымен бірге плоттерлердің мүмкіндіктері ӛсе бастады.

Дербес компьютерлердің бағдарламалық құралдары жеке қолданбалы бағдарламалардан бастап арнайы графикалық тілдер мен қолданбалы бағдарламалар пакеттеріне (графикалық жүйелер) дейін дамыды. Дербес компьютерлердің қазіргі заманғы қолданбалы бағдарламалық қамсыздануы интерактивтік режимде жұмыс істеуге, яғни адам мен компьютердің арасында оперативтік графикалық қатынас орнатуға мүмкіндік береді.

Заманауи графикалық жүйелер (AutoCAD және т.б.) авиацияда, кеме жасауда, құрылыста және т.б. салаларда кеңінен қолдануда.

Бүкіл әлемде қолданылатын CAD аббревиатурасы автоматты түрде жобалау жүйесі деген мағынаны білдіреді. Әдетте бұл ұғымның астарында компьютердің кӛмегімен сызбаларды орындауға мүмкіндік беретін бағдарламалар және одан да басқа күрделі жобалау жүйелері жатады.

AutoCAD жүйесі америкалық Autodesk фирмасының ӛнімі болып табылады. Бұл фирманың орталық офисі Калифорния штатының Сан Рафаэль қаласында орналасқан. AutoCAD жүйесінің алғашқы нұсқасы (версиясы) 1982 жылы жарық кӛрді. Бұл нұсқа сол кездегі кеңінен қолданылатын DOS жүйесінде жұмыс істейтін. Шын мәнінде бұл нұсқа дербес компьютерлерде жұмыс істейтін автоматты жобалау жүйесінің бірден-бірі болатын. Қазіргі кезде Autodesk фирмасы ӛзінің бағдарламалық ӛнімдерін сатудан дүние жүзінде тӛртінші орын алады, AutoCAD-ты қолданушылардың тіркелген саны екі миллионнан асып кетті.

AutoCAD жүйесімен танысқаннан кейін сіз ӛзіңізді үлкен, әрі ерекше виртуалды корпорацияның мүшесі ретінде сезінесіз. Бұл корпорацияға Autodesk фирмасынан бӛлек, әртүрлі саладағы қолданушы мамандар, ӛндірістік ұйымдар, жобалық институттар, AutoCAD қосымшаларын дайындайтын тәуелсіз ұйымдар кіреді.

AutoCAD жүйесінің ӛте кең тарауының себебі неде? Бұған ең алдымен ӛте қарапайым, әрі қуатты AutoLISP программалау тілін қолданатын ашық жүйені жасау ықпал етті. Бұл бастапқыда кӛптеген мамандарды – кәсіби программашылар мен инженерлерді біріктірді. Нәтижесінде AutoCAD-тың графикалық мүмкіндіктеріне негізделетін әр салаға арналған қуатты жеке программалық пакеттер жасалды.

Қазіргі кезде AutoCAD жүйесі дербес компьютерлерде жобалау жүйелерінің ішінде стандарт болып табылады. Бұл пакет әлемнің 125-тен астам елдерінде қолданылады. AutoCAD әр түрлі салаға арналған арнайы мамандандырылған

3
программалық жүйелер үшін база болып табылады. Қазіргі кезде фирманың ӛнімдері геоинформациялық жүйелер саласында, машина жасау мен сәулет- құрылыс жобалауда кеңінен пайдаланылады.

AutoCAD-пен танысу графикалық жұмыстарды орындау мүмкіндіктері туралы түсінікті түбегейлі ӛзгертіп, кӛп уақытты үнемдеуге, шығармашылық қа кӛбірек кӛңіл бӛліп, күрделі, ауыр жұмыстарды машинаға қалдыруға мүмкіндік береді.

КОМПЬЮТЕРЛІК ГРАФИКА ПӘНІ

Компьютерлік графика деп сызба-графикалық жұмыстарды және инженерлік- геометриялық есептерді шешудің алгоритмдерін автоматтандыруды, сонымен қатар, графикалық ақпараттарды дербес компьютердің және оның перифериялық құрылғыларының кӛмегімен дайындауды, сақтауды және баспадан шығаруды автоматтандыруды айтады.

Компьютерлік графика күрделі графикалық жұмыстарды автоматты түрде орындауға мүмкіндік береді, ал бұл еңбек ӛнімділігін арттырады. Осының нәтижесiнде бұл мақсат жалпы техникалық және графикалық мәдениеттi, кеңiстiкте ойлау қабiлеттi дамытады.

Деректерді компьютер мониторында графикалық түрде кӛрсету алғаш рет ӛткен ғасырдың 50-ші жылдарында ғылыми және әскери бағытта қолданылатын ЭЕМ-дердің кӛмегімен жүзеге асырылған болатын. Содан бері ақпаратты графикалық тәсілмен беру компьютерлік жүйелердің, әсіресе дербес компьютерлердің ажырамас бӛлігі болып табылады.

Компьютерлік графика – арнайы есептеу кешендерінің кӛмегімен бейнелерді жасау мен оларды ӛңдеу құралдары мен әдістерін зерттейтін пән болып табылады.

Компьютерлік графика монитор экранында немесе сыртқы тасымалдаушыларда (қағаз, кинопленка, мата және т.б.) кӛшірмелерінде кескіндерді бейнелеудің барлық түрлерін қамтиды.

Деректерді кӛрнекілеу адамзат қызметінің әр түрлі салаларында орын алып келеді. Мысалы, медицина (компьютерлік томография), ғылыми зерттеулер, киімдерді модельдеу, тәжірибелік-конструкторлық жұмыстар және т.б.

Кескіндерді жасаудың тәсілдеріне қарай компьютерлік графика келесі түрлерге бӛлінеді:

- растрлық;

- векторлық;

- фрактальдық.

Пәннің тағы да бір ерекше бӛлімі – үшӛлшемді (3D) графика. Бұл пән объектілердің кӛлемдік модельдерін виртуалды кеңістікте құрастырудың әдістері мен тәсілдерін зерттейді. Әдетте, мұнда кескіндеудің векторлық және растрлық тәсілдері үйлесімді қолданылады.

Түстеріне байланысты графика қара-ақ және түрлі-түсті болады. Әр түрлі салаларға мамандандырылғанына байланысты инженерлік графика, ғылыми графика, Web-графика, компьютерлік полиграфия және т.б. түрлер болады.

4
Компьютерлік графика кӛбінше тек құрал ретінде қолданылғанмен, оның құрылымы мен әдістері математика, физика, химия, биология, статистика, бағдарламалау және т.б. фундаментальді және қолданбалы ғылымдарының жетістіктеріне негізделеді. Сондықтан компьютерлік графика қарқынды дамуда және кӛп жағдайда жалпы компьютерлік индустрияда жетекші орын алады.

Компьютерлік графиканың түрлері

Фрактальдік графика

Фрактальдік графика математикалық есептеулерге негізделеді. Фрактальдік графиканың базалық элементі математикалық формула болып табылады. Яғни компьютердің жадында ешқандай объектілер сақталмайды, ал кескіндер берілген теңдеулер бойынша тұрғызылады. Осы тәсілмен қарапайым құрылымдардан бастап табиғи ландшафттар мен үшӛлшемді объектілерді имитация жасайтын күрделі кескіндерге дейін тұрғызылады.

Үшӛлшемді графика.

Үшӛлшемді графика ғылыми есептеулерде, инженерлік жобалауда, физикалық объекттерді компьютерлік модельдеуде кеңінен орын алады. Мысал ретінде үшӛлшемді модельдеудің күрделі вариантын – физикалық дененің қозғалыстағы кескіндерін құрастыру. Объектіні кеңістік модельдеу үшін келесі қадамдарды орындау керек:

- объектінің нақты формасына барынша сәйкес виртуалдық каркасын «скелетін» жобалау және жасау;

- физикалық қасиеттері объектінің нақты материалдарына ұқсас болатын виртуалды материалдарды жобалау және жасау;

- объектінің беттерінің бӛліктеріне тиісті материалдарды тағайындау (кәсіби жаргонда оны «текстураларды объектіге проекциялау» дейді);

- объект орналасқан кеңістіктің физикалық параметрлерін келтіру керек – жарықты, графитацияны, атмосфера қасиеттерін, ӛзара байланысты объектілер мен беттердің қасиеттерін беру;

- объектілер қозғалысының траекториясын беру;

- кадрлардың қорытынды реттілігін есептеу;

- анимациялық роликке қажетті эффекттерді беру.

Объектінің реалистік моделін құру үшін геометриялық примитивтер (тік тӛртбұрыш, куб, шар, конус және т.б.) және онлайндық деп аталатын жатық беттер қолданылады.

Растрлық графика.

Растрлық графикада кескіндер түрлі-түсті нүктелердің жиынтығынан

тұрады. Графикалық ақпараттың осындай нүктелер жиыны немесе пиксельдер түрінде ұсынылуы растрлық түрдегі ұсынылу болып табылады. Растрлық кескінді құрайтын әрбір пиксельдің ӛз орны мен түсі болады және әр пиксельге компьютер жадында бір ұяшық қажет. Растрлық графикада ұзындық бірлігінде нүктелер санын анықтайтын мүмкіндік ұғымының маңызы зор.Оның келесі түрлері болады:

- түпнұсқаның мүмкіндігі;

- экран кескінінің мүмкіндігі;

5
- баспа кескінінің мүмкіндігі.

Түпнұсқаның мүмкіндігі.

Түпнұсқаның мүмкіндігі бір дюймдегі нүктелер санымен ӛлшенеді (dots per

inch - dpi) және кескін сапасына қойылатын талаптарға, цифрлау тәсіліне, файлдың форматына және басқа да параметрлерге байланысты болады.

Экрандық кескіннің мүмкіндігі.

Кескіннің экрандық кӛшірмесінде растрдың элементар нүктесін пиксель деп атайды. Пикселдің ӛлшемі таңдалған экрандық мүмкіндікке, түпнұсқа мүмкіндігіне және кескін масштабына байланысты. Диагоналі 20-21 дюйм болатын мониторлар 640×480, 800×600, 1024×768, 1280×1024, 1600×1280, 1920×1200, 1920×1600 нүктелі экрандық мүмкіндіктерді қамтамасыз етеді.

Экрандық кӛшірме үшін 72dpi мүмкіндігі жеткілікті, ал түсті немесе лазерлік принтерлерде басып шығару үшін 150-200 dpi, фотосурет басып шығару үшін 200-300 dpi мүмкіндіктері болуы керек.

Векторлық графика.

Растрлық графикада кескіннің базалық элементі нүкте болып табылады дедік. Ал векторлық графикада базалық элемент сызық болып табылады. Сызық бір тұтас объект ретінде математикалық жолмен сипатталады. Сондықтан векторлық графика құралдарымен объектті кескіндеу үшін қажетті деректер кӛлемі растрлық графикамен салыстырғанда едәуір аз болады.

Сызық – векторлық графиканың элементар объектісі. Кез келген басқа да объекттер сияқты, сызықтың да ӛзіне тән қасиеттері болады. Мысалы, оның формасы (түзу немесе қисық), қалыңдығы, түсі, түрі (тұтас, пунктирлі). Тұйық сызықтардың ішін толтыру қасиеттері болады. Тұйық сызықтардың іші басқа объекттермен немесе таңдалған түспен толтырылуы мүмкін. Қарапайым тұйық емес сызық түйіндер деп аталатын екі нүктемен шектеледі. Ол түйіндердің де қасиеттері болады. Қалған объектілердің барлығы сызықтардан құралады. Мысалы, кубты ӛзара байланысқан алты тік тӛртбұрыштардан құрауға болады, ал ол тік тӛртбұрыштардың әрқайсысы ӛзара байланысқан тӛрт сызықтардан тұрады. Немесе кубты ӛзара байланысқан он екі сызықтардан құралған деп қарастыруға болады.

Векторлық графиканың математикалық негіздері.

Әртүрлі объекттердің векторлық графикада берілу тәсілдерін қарастырып кӛрелік.

Нүкте. Бұл объект жазықтықта координаталар басына қатысты орнын анықтайтын екі санмен (x,y) беріледі.

Түзу. Түзудің теңдеуі y=kx+b. Егер k және b параметрлері берілсе, онда белгілі координаттар жүйесінде шексіз түзуді кескіндеуге болады.

Кесінді. Түзуден айырмашылығы – кесіндіні кескіндеу үшін қосымша тағы да екі параметр белгілі болуы керек. Мысалы, кесінді ұштарының координаттары.

Екінші реттік қисықтар. Қисықтардың бұл класына парабола, гипербола, эллипс, шеңбер жатады. Басқаша айтқанда, екінші реттік қисықтарға теңдеулеріндегі дәрежелері екіден артық болмайтын барлық сызықтар жатады. Түзу екінші реттік қисықтың дербес жағдайы болып табылады. Жалпы жағдайда екінші реттік қисықтың теңдеуі

x2+a1y2+a2xy+a3x+a4y+a5=0 6
түрінде болады.

Сонымен, екінші реттік қисықты кескіндеу үшін бес параметр жеткілікті.

Егер қисықтың кесіндісі қажет болса, тағы да екі параметр қажет болады.

Үшінші реттік қисықтар. Бұл сызықтардың екінші реттік қисықтардан айырмашылығы – сыну нүктелерінің бар болу мүмкіндігінде. Мысалы, y=x3 функциясының графигінде координаттар басында майысу нүктесі бар. Үшінші реттік қисықтардың осы ерекшелігі оларды векторлық графикада табиғи объектілерді кескіндеудің негізі етіп алуға мүмкіндік береді. Мысалы, адам денесі кескінінің иілген сызықтары осы үшінші реттік қисықтарға жақын келеді. Барлық екінші реттік қисықтар және түзулер үшінші реттік қисықтардың дербес жағдайы

болып келеді.

Жалпы жағдайда үшінші реттік қисықтардың теңдеуін тӛмендегідей жазуға

болады:

x3+a1y3+a2x2y+a3xy2+a4x2+a5y2+a6xy+a7x+a8y+a9=0.

Сонымен, үшінші реттік қисық тоғыз параметрмен анықталады. Ал оның кесіндісін анықтау үшін қосымша тағы да екі параметр қажет.

Безье қисықтары – үшінші реттік қисықтардың дербес бір түрі. Безье (Bezier) сызықтарын тұрғызу әдісі кесіндіге оның ұштары арқылы ӛтетін екі жанама түзулерді қолдануға негізделген. Безье қисығының кесінділері сегіз параметрмен анықталады, сондықтан олармен жұмыс істеу қолайлы. Сызықтың формасына жанаманың кӛлбеулік бұрышы мен жанама кесіндісінің ұзындығы әсер етеді. Яғни, жанамалар қисық сызықты басқаруға арналған виртуальды «рычагтар» рӛлін атқарады.

Растрлық және векторлық графика.

Сонымен, растрлық немесе векторлық форматты таңдау кескінмен жасалатын жұмыстың мақсатына байланысты болады. Егер түс берудің фотографиялық дәлдігі қажет болса, онда растрлық форматты таңдаған дұрыс. Логотиптерді, схемаларды, сызбаларды, безендіру элементтерін векторлық форматта жасаған тиімді. Растрлық пен векторлық графиканың екеуінде де графика (немесе мәтін) монитор экранына немесе баспа құрылғысына нүктелер жиыны ретінде шығарылады. Интернетте графика GIF, JPG, PNG сияқты растрлық форматтарда беріледі, ӛйткені оларды броузерлер түсіну үшін қосымша модульдерді орнатуды қажет етпейді. Бір қарағанда, векторлық графиканы қолдану тиімсіз сияқты болып кӛрінеді. Алайда, сызбаларды, суреттерді векторлық графикада орындаған ыңғайлы. Ӛйткені кез келген сызықты қате сызған кезде оны түзетуге болады. Оған қоса қолданылатын редакторлар .gif, .jpg форматтарына экспорттауды қамтамасыз етеді.

Жұмыстың мақсатына байланысты әртүрлі графикалық редакторлар (растрлық немесе векторлық) қолданылады. Әрине, олардың ортақ қасиеттері де бар – файлдарды әртүрлі форматтарды ашу немесе сақтау, аттары бірдей аспаптарды (карандаш, перо және т.б.) немесе функцияларды (выделение – белгілеу, перемещение – жылжыту, масштабирование – масштабты ӛзгерту және т.б.) қолдану, қажетті түсті таңдау және т.б. Бірақ, растрлық және графикалық форматтардың қасиеттеріне байланысты редакторларда сурет салу, сызбаларды

7
орындау және редакциялау принциптері әртүрлі. Мысалы, растрлық графикада объектіні белгілеу кезінде объект күрделі формалы облыс түріндегі нүктелер жиыны ретінде қарастырылады. Оны белгілеу кӛбіне күрделі, әрі қиын болып келеді. Ол объектіні жылжытқан кезде орны «тесік» болып қалады. Ал векторлық графикада объект графикалық примитивтердің жиыны ретінде қарастырылады және оны белгілеу үшін мышканың кӛмегімен әр примитивті белгілесе болады. Ал егер бұл примитивтер топтастырылған (группировка) болса, оның кез келген нүктесіне меңзесе болғаны. Белгіленген объектіні жылжытқан кезде оның астында жатқан элементтер ашылады.

Қазіргі таңда графикалық редакторлардың бір-біріне жақындасу тенденциясы байқалуда. Кӛптеген векторлық редакторлар растрлық суреттерді фон ретінде қолдана алады, кескіндерді векторлық форматқа қосымша орнатылған құралдар (трассировка) арқылы айналдыра алады.

Графикалық деректер форматтары.

Компьютерлік графикада кескіндерді сақтайтын файл форматтарының отыздан аса түрлері бар. Солардың ішінде жиі қолданылатын түрлерін қарастырып кӛрелік.

TIFF (Tagged Image File Format). Бұл формат жоғары сапалы растрлық кескіндерді сақтауға арналған (файлдардың расширениесі - .TIF). Бұл формат ӛте кең таралған. Ол IBM PC және Aрple Macintosh платформаларының екеуінде де қолданыла береді. Кӛптеген графикалық, дизайнерлік бағдарламаларда қолданыс тапқан. Түс диапазоны ӛте кең – монохромды қара-ақ түстен бастап CMYK 32- разрядты түсті бӛлу моделіне дейін.

PSD (PhotoShop Document). Adobe Photoshop бағдарламасының меншікті форматы (файлдардың расширениесі .PSD). Графикалық деректерді сақтау жағынан мүмкіндіктері ӛте кӛп, кең тараған формат. Әртүрлі түстік модельдер, түс бӛлу, түсті 48-разрядтық кодтау қамтамасыз етіледі.

JPEG (Joint Photographic Experts Group). Бұл формат та растрлық кескіндерді сақтауға арналған (файл атының расширениесі .JPG). Файлды қысу дәрежесі мен кескіннің сапасы арасындағы қатынасты ӛзгерту мен басқаруды қамтамасыз етеді. Мұнда қолданылатын қысу әдістері «артық» ақпаратты жоюға негізделген. Сондықтан бұл форматты кӛбіне электрондық кескіндер үшін ұсынады.

GIF (Graphics Interchange Format). Түстің белгілі бір тұрақты саны бар (256) қысылған кескіндерді сақтауға арналған (файл атының расширениесі .GIF). Үлкен файлдарды қысуға мүмкіндік беретін бұл формат Интернетте кең қолданыс тапты. Түстер санының шектеулігіне байланысты бұл формат тек электрондық жарияларымдарда қолдануда.

PNG (Portable Network Graphics). Бұл формат басқалармен салыстырғанда жаңалау (1995ж) және кескіндерді сақтауға және оларды Интернетте жариялауға арналған (файл атының расширениесі .PNG). Үш түрлі кескіндер сақталады:

- 8 бит тереңдігі бар түрлі-түсті;

- 24 бит тереңдігі бар түрлі-түсті;

- сұр түсінің 256 реңдік градациясы бар қара-ақ түсті.

PDF (Portable Dokument Format). Құжаттарды сақтау форматы. Adobe фирмасы жасаған (файл атының расширениесі .PDF). Бұл формат құжаттарды

8
түгелімен сақтауға арналғанымен, оның мүмкіндіктері ӛте кӛп. Кескіндер жоғары сапалы болады және оларды экранда да, баспада да шығаруға болады. Кескіндер мүмкіндігін басқаруға мүмкіндік беретін қуатты қысу алгоритмі кескіндердің жоғары сапасын жоғалтпай файлдарды қысуды қамтамасыз етеді.

Басқа пәндермен байланысы.

Компьютерлік графика үшін «Сызба геометрия және инженерлік графика» пәні пререквизит болып табылады. Сызба геометрияны меңгеру студенттерге заттардың графикалық модельдерде (комплекстік сызба, аксонометрия мен перспектива, сандық белгілері бар проекциялар) кескіндеу принциптерін сауатты пайдалануға, заттардың геометриялық модельдерінде позициялық және метрикалық есептерді дұрыс шешуге мүмкіндік береді.

Инженерлік графиканы меңгеру студенттерге кӛріністерді, тіліктерді, қималарды, бұйымдардың эскиздері мен сызбаларын, біріктірудің кескіндерін, құрастыру сызбаларын, жалпы кӛрініс сызбалары мен схемаларды дұрыс орындауға мүмкіндік береді.

«Информатика» пәнінің де компьютерлік графиканы игеру үшін маңызы зор. Бұл пәнді меңгеру студенттерге пернетақтамен, принтермен, плоттермен сауатты жұмыс істеуге, экран элементтерін дұрыс қолдануға, керекті файлдарды ашып, сызбаларды дұрыс сақтауға, сызбалар кітапханасын жасауға кӛмектеседі. Ал бұл компьютерлік графиканы толыққанды меңгеруге септігін тигізеді.

Ӛз кезегінде «Компьютерлік графика» арнайы пәндерді оқу үшін базалық пән болып табылады.

Пәнді оқыту мақсаты:

«Компьютерлік графика» пәнін оқытудың мақсаты – бұйымдардың, нысандардың сызбаларын және технологиялық сұлбаларды орындау кезінде инженерлік есептерді шешу үшін қажетті білім беру.

AutoCAD графикалық жүйесін қолдану арқылы конструкторлық құжаттарды автоматты түрде орындаудың теориялық негіздерін үйрету.

Пәнді оқу барысында алған білімдер арнайы пәндерді оқу кезінде, курстық және дипломдық жобаларды автоматты түрде орындау кезінде және магистратура мен аспирантурада оқу кезінде қолданылады.

Пәндi оқыту мiндеттері:

 графикалық редакторлармен танысу, AutoCAD жүйесімен танысу;

 AutoCAD жүйесінің кӛмегімен қарапайым сызбаларды салуды үйрену;

 сызбаларды AutoCAD жүйесінің кӛмегімен автоматты түрде орындау мен

оларды рәсімдеуді, редакциялауды үйреніп, машықтану;

 компьютерлік графиканың теориялық негіздерін оқып, үйрену;

 AutoCAD жүйесінде конструкторлық құжаттардың графикалық бӛлімдерін

дайындаудың алгоритмдерін үйрену;

 сызбалар кітапханасын жасау, кӛшірмелерін алу, блоктарды құру

принциптерін үйрену;

 AutoCAD графикалық жүйесінің интернетпен және электрондық почтамен

байланысының негіздерін білу;

 іскерлік, анимациялық және иллюстрациялық компьютерлік графикамен

танысу.


9
1. Инженерлік компьютерлік графиканың базалық негіздері

1.1 AutoCAD графикалық жүйесі, оның ерекшеліктері мен артықшылықтары. Графикалық редактордың сипаттамасы.

AutoCAD жүйесінің ағылшын және орыс тіліндегі нұсқалары ӛте кӛп. Кең таралған қолданбалы бағдарламалар мен жүйелердің кӛпшілігі сияқты бұл жүйенің қазақ тіліндегі нұсқасы жоқ болғандықтан, дәріс мұқтасарында ағылшын, орыс тіліндегі командаларды және командаларды орындау барысындағы сұраулар мен талаптарды ӛзгеріссіз, экранда кӛрсетілгендей беруді жӛн кӛрдік.

AutoCAD 2008 интерфейсі Windows-қа арналған басқару элементтерінің стандарттық жиынын құрайды. Операциялық жүйенің ӛзінің немесе Microsoft Office пакетінің интерфейсімен таныс қолданушыға терезе элементтерімен жұмыс, командаларды енгізу қиынға соқпайды. Тӛменде AutoCAD 2008 интерфейсінің базалық компоненттері келтірілген.

AutoCAD-тың басты терезесі

10
AutoCAD-ты іске қосқанда 1.1-суретте кӛрсетілген экран пайда болады, ол бірнеше элементтерден тұрады.

Тақырып жолы

Мәзір жолы

Аспаптар панельдері

Меңзер координаталары

Командалық жол

1.1-сурет

Қалып-күй қатары

Курсор қиылысы мен таңдау дәлдеуіші

Оның негізгі элементтері:

• мәзір (меню) жолы (терезенің үстіңгі бӛлігінде орналасқан),

• жағдай жолы (терезенің астыңғы бӛлігінде орналасқан),

• графикалық терезе (оны AutoCAD-тың графикалық алаңы деп те атайды),

• командалар жолы,

• курсор (меңзер) қиылысы,

• бірнеше аспаптар панельдері.

Бұл элементтердің әрқайсысының атқаратын қызметі бар, соларды біртіндеп

қарастырайық.

Мәзір жолы

Бұл жол экранның жоғарғы бӛлігінде орналасады. Бұрынғы нұсқаларда оны құлама деп атайтын. Онда AutoCAD командалары функциялық қызметіне қарай топтастырылған.

Аспаптар панельдері

11
Аспаптар панельдері (Панели инструментов) – AutoCAD командаларымен байланысты графикалық элементтер (ішінде суреті салынған тӛртбұрыш) – пиктограммалар жинағы.

Графикалық алаң

Сызба экранның бас терезесінің графикалық алаңында орындалады. Бұл алаңның шетін табуға тырыспай-ақ қойыңыз, ӛйткені оны шексіз деп айтуға болады. Бұл жерде сіз он километрлік су бӛгетінің (плотина) немесе миллиметрдің жүзден бір бӛлігіндей микроэлементтердің сызбаларымен 1:1 масштабында қиналмай-ақ жұмыс істеуіңізге болады.

Командалар жолы

Командалық жолда (кейбір әдебиеттерде оны командалар терезесі деп те атайды) AutoCAD-тың басқару командалары, олардың параметрлері ендіріледі және операцияны орындау жӛніндегі ақпараттар кӛрсетіледі. Командалық жолдың ақпараты мәтіндік терезеде кӛрсетіліп, командаларды орындау хаттамасына автоматты түрде жазылады. Мәтіндік терезеден командалық жолдағы ендірілген және шығарылған мәліметтерді оқуға болады. Экранда мәтіндік терезені кӛру үшін F2 клавишасын басу керек.

Қалып-күй қатары (Строка состояния)

Бұл жолда курсор қиылысының координаттары және сызу режимдері (Адым, Тор, Орто, Түзеу және т.б) кӛрсетіледі. Бұл режимдердің аттары жолда түйме ретінде кӛрсетілген. Олардың қосылуы немесе ажыратылуы сол түймелерді кӛрсетіп тышқанмен белгілеу арқылы немесе клавиатурадағы F3 – F11 функционалдық клавишаларын басу арқылы жүзеге асады. Қосылып тұрған режимнің түймесі экранда сәл батыңқырап тұрғандай кӛрінеді.

Курсор қиылысы және таңдау дәлдегіші

Курсор (меңзер) қиылысы сызбада нүктелерді кӛрсету үшін, ал таңдау дәлдегіші редакциялау командаларындағы объектілерді таңдау үшін қолданылады. Редакциялау командаларының объектілерді таңдау жүйесі іске қосылғанда курсор қиылысы бірден таңдау дәлдегішіне айналады. Егер жүйе нүкте координаталарын сұраса керісінше болады.

Курсор мен таңдау дәлдегішін басқару үшін кӛбіне тышқанды қолданады. Курсордың ағымдық координаталары қалып-күй қатарының сол жақ бұрышында кӛрсетіледі.

Контекстік мәзір.

1.2-сурет

Контекстік мәзір тышқанның оң кнопкасын басу арқылы экранға шақырылады және ол курсор қиылысының қасынан кӛрінеді. AutoCAD 2008 жүйесінде бұл мәзірге кіретін командалар құрамы бірнеше параметрлерге байланысты, соның ішінде:

• мәзірді шақыру кезінде орындалып жатқан команданың түрі, • курсордың экрандағы орны,

клавишасын мәзірді шақыру кезінде басып тұру.

Контекстік мәзірдің мысалы 1.2-суретте кӛрсетілген.

1.2 Анықтамалық ақпараттарды алу.

12
AutoCAD-та жұмыс істеу барысында анықтамалық ақпараттың бірнеше түрін алуға болады. Windows-та жұмыс істейтін басқа да бағдарламалардағыдай AutoCAD-тың мәзір жолының соңғы бӛлімі Кӛмек (Помощь) деп аталады.

Осы бӛлімнен Анықтама (Справка) пунктін шақырғанда экранға анықтамалық режимнің терезесі шығады. Құрылымды анықтамалық ақпаратты клавишасын басу арқылы да шақыруға болады, бірақ бұл AutoCAD күту режимінде болғанда, яғни белсенді команда жоқ болған кезде орындалады.

Егер белгілі бір команданың орындалуы кезінде сол команда туралы анықтама алғыңыз келсе клавишасын басыңыз. Сол кезде нақты осы команда жайлы анықтамалық ақпарат шығады.

1.3 Сызбаларды сақтау.

Кез келген жұмысты орындағанда оны алдымен сақтауға дағдыланған жӛн. Бұнымен сіз ӛзіңізді әртүрлі жағдайлардың, мысалы, компьютер жұмысындағы ақаулар, электрэнергиясының кенеттен ӛшуі және т.б., әсерінен ақпаратты жоғалтып алудан сақтанасыз. Сызбаны жиі сақтап отырған сайын, компьютер

1.3-сурет

сӛніп қалған жағдайда жоғалтатын ақпаратыңыз мейлінше аз болады.

Сақтау операциясын орындау үшін Файл құлама мәзірінен Сохранить командасын шақырту керек немесе тышқанның сол

батырмасымен

пиктограммасын шерту керек. Сонда AutoCAD 1.3-суретте кӛрсетілгендей Save Drawing As (Сохранение рисунка) диалогтық терезесі шығады.

Бастапқы сақтағанда сызбаға ат қою керек және оның қай папкада сақталатынын кӛрсету керек.

1.4 Әлемдік және қолданбалы координаталар жүйесі.

AutoCAD графикалық жүйесінде барлық геометриялық объектілер ғаламдық тік бұрышты абсолюттік координаталар жүйесіне байланыстырылады. Бұл жүйе әлемдік координаталар жүйесі, (ӘЖҚ, МСК (World Coordinate System) деп аталады.

Жаңа сызбаны бастағанда онда әлемдік координаталар жүйесі орнатылып тұрады. МСК осьтерінің орналасуы әдеттегідей болып келеді: X осі кӛлденең орналасады және оңға бағытталады, Y осі тік орналасады және жоғары қарай бағытталады. Сызбаны орныдау кезінде МСК орнатылған болса, оның пиктограммасында W символы болады. 1.4-суретте.

13
Қолданушы қажет кезінде меншікті қолданбалы координаталар жүйесін

Пиктограмма ПСК

ҚКЖ (ПСК) пиктограммасы

2D стиль 3D стиль

1.4-сурет

ӘЖҚ(МСК)

пиктограммасы

(ҚКЖ, орысшасы - Пользовательская система координат - ПСК) орната алады. Қолданбалы координаталар жүйесін қолданудың үш ӛлшемді объектілермен жұмыс істеу кезінде маңызы ӛте зор. Кейде екі ӛлшемдік сызбаларда да қолданбалы координаталар жүйесін қолданған тиімді. Екі ӛлшемдік сызбада

1.5-сурет

меншікті ПСК орнату үшін координаталар басы кӛрсетіп, осьтердің бұрылу бұрыштарын енгізу қажет. Бұдан кейін ПСК басында орналасқан нүктенің координаталары 0,0 болады. Қолданбалы координаталар жүйесін анықтау үшін AutoCAD бірнеше параметрлер ұсынады.

ПСК-ны күйге келтіру параметрлері

Меншікті ПСК орнату үшін Инструменты (Tools) құлама мәзірінің ішінен Создать ПСК (New UCS) бӛлімін таңдап алу керек. Оның ішінде кӛптеген командаларды ұсынатын екінші деңгейдегі мәзір ашылады (1.5-cурет). Осы командалар ПСК атты аспаптар панелінде пиктограммалармен кӛрсетілген (1.6-

1.6-сурет

14
cурет).

Тӛмендегі кестеде ПСК-ны жасайтын барлық командаларға түсініктеме

берілген.

Параметр


МСК (World)

Cипаттама

Ағымдық әлемдік координаталар жүйесіне меңзейді – X осі кӛлденең, ал Y осі тік орналасады.

Объект (Object)

Таңдалған екі ӛлшемді объектінің бағытына сәйкес жаңа ПСК орнатады. XY жазықтығы таңдалған объектінің жазықтығымен сәйкес болады. Координаталар басы объектінің ерекше нүктесіне ауыстырылады (шеңбер, доға, эллипс центрі және т.б.). Х осінің оң бағытын анықтайтын нүкте ретінде объектінің екінші бір ерекше нүктесі алынады.

Вид (View)

Координаталар басы ағымдық ПСК-ның бастапқы нүктесімен сәйкес болатын жаңа ПСК орнатады. Ал осьтер ағымдық кӛрініске параллель орналасады.

Начало (Origin)

Бастапқы нүктесін жаңадан кӛрсетілген нүктеге ауыстыру арқылы ПСК-ны жазықпараллель кӛшіру. Осьтердің бағыты ӛзгермейді.

3 (3 point)

ПСК-ның орнын үш нүкте арқылы анықтайды. Бірінші нүкте координаталар басын анықтайды, екінші – Х осінің оң бағытын, үшінші – Y осінің оң бағытын анықтайды.

Ось Z


Жаңа ПСК Z осінің жаңа бағытын енгізу арқылы жасалады. Бұл опция XY жазықтығын кӛлбеу орналастыру үшін қолданылады. Алдымен жаңа координаталар басын, содан соң Z осінің жаңа бағытын анықтайтын нүкте координаталарын енгізу керек.

X Y Z


Координаталар жүйесін Х осінен берілген бұрышқа бұру арқылы жаңа ПСК жасау.

Координаталар жүйесін Y осінен берілген бұрышқа бұру арқылы жаңа ПСК жасау.

Координаталар жүйесін Z осінен берілген бұрышқа бұру арқылы жаңа ПСК жасау.

1.5 AutoCAD жүйесінде үш ӛлшемді координаталардың түрлері:

- үшӛлшемдік декарт координаталары;

- цилиндрлік;

- сфералық.

Үшӛлшемді модельдеу кезінде нүктелер координаталарын енгізуді әр түрлі координаталар жүйелерін қолданып іске асыруға болады.

Декарттық координаталар

Үшӛлшемдік декарттық координаталар жүйесінде нүкте үш параметрмен (координаталармен) анықталады:

1. Абсцисса

2. Ордината

3. Аппликата

15
1.7-суретте үшӛлшемдік декарттық координаталар жүйесінде тұрғызылған A(-6,4,-7), B(-3,-7,5), C(6,8,5), нүктелері кӛрсетілген.

Z

C(6,8,5)


Y

-X

A(-6,4,-7)



X

-Y 1.7-сурет

B(-3,- 7,5)

-Z

Цилиндрлік координаталар



Цилиндрлік координаталар жүйесінде нүктенің орны үш параметрмен анықталады:

1. Координаталар басынан нүктенің XY жазықтығындағы проекциясына дейінгі қашықтық.

2. Х осінің бағыты мен координаталар басынан нүктенің XY жазықтығындағы проекциясына бағытталған вектор арасындағы бұрыш;

3. XY жазықтығынан берілген нүктеге дейінгі қашықтық. 1.8-суретте А(933,9) и B(6164,4) нүктелері кӛрсетілген.

Сфералық координаталар

Бұл жүйеде де нүкте үш параметрмен анықталады:

1. Нүктеден координаталар басына дейінгі қашықтық;

16
2. Координаталар басынан нүктеге бағытталған вектордың XY жазықтығындағы проекциясы мен Х осінің арасындағы бұрыш;

1640

А(9<33,9)



330

00

B(6<164,4)



1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1.8-сурет

D

290


10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

1.9-сурет

370

00

3. Координаталар басынан нүктеге бағытталған вектор мен XY жазықтығының арасындағы бұрыш.



1.9-суретте D(103729) нүктесі кӛрсетілген. 17
1.6 Командаларды шақыру тәсілдері

AutoCAD графикалық жүйесінде командаларды келесі тәсілдермен шақыруға болады (1.10-сурет):

- Аспаптар тақтасындағы пиктограмманы шерту арқылы;

- Құлама мәзір бөліміндегі қажетті пунктті таңдау арқылы;

- Команданың атын командалық жолда пернетақтадан енгізу арқылы;

- Команданы экрандық мәзірден таңдау арқылы.

Команданы қайта шақыру

Соңғы орындалған команданы шақыру бірнеше тәсілдермен орындалады.

Бірінші тәсіл бойынша пернетақтада батырмасын басу арқылы. Бұл тәсілдің қолдануға бір қолайсыздығы бар. Ол тышқаннан қолды алып, пернетақтаға ауысу.

Екінші тәсіл бойынша контекстік мәзірді қолдану. Контекстік мәзір тышқанның оң батырмасын басу арқылы шақырылады.

Командалардың параметрлерін енгізу

AutoCAD командаларының кӛбінің орындалуы кезінде қосымша параметрлерді – опцияларды енгізу қажеттілігі туындайды.

1.10-сурет

Бұл опциялар команданың орындалу барысын немесе енгізілетін деректер түрін ӛзгертуге мүмкіндік береді. Қосымша опциялар командалық жолда команданың атынан кейін жазылып тұрады. Олар квадрат жақшалардың ішінде жазылады және бір-бірінен қиғаш сызық арқылы бӛлініп тұрады: [.../...]. Опциялардың бірі әдетте бастапқы қабылданған деп есептеледі. Кӛбіне бұл опция AutoCAD пакетін инсталляция жасаған кезде орнатылған болады, немесе қолданушымен осы команданы соңғы рет шақырғанда қойған опциясы болады.

Басқа опцияны таңдау үшін келесі операцияларды орындау керек:

1. Командалық жолда қажетті опцияның атын жазу керек. Бұл жерде опцияның атын түгел жазбай, бас әріптермен ерекшеленген бӛлігін ғана жазып, ENTER батырмасын басқан жеткілікті.

2. Басқа опцияны таңдау үшін контекстік мәзірді қолдануға болады. Тышқанның оң батырмасын басу арқылы контекстік мәзірді шақыртады. Контекстік мәзірден қажетті параметрді таңдау керек.

1.7 Нүктелерді енгізу тәсілдері

Жұмыс барысында нүктелерді экранда тышқанның кӛмегімен шерту арқылы енгізуге болады. Одан басқа AutoCAD жүйесінде нүктелерді енгізудің бірнеше тәсілдері бар.

18
1.7.1 Нүктелерді координаталары арқылы енгізу

Екінші тәсіл – командалық жолда пернетақтаның кӛмегімен нүктенің координаталарын енгізу, мысалы: 85,717.15

Бұл мысалда нүкте екі координатасымен берілген: Х= 85 мм, Y= 717,15 мм. Пернетақтадан координаталарды енгізген кезде абсцисса мен ордината арасына үтір қойылады, ал санның бүтін мен бӛлшек бӛлігінің арасына нүкте қойылады.

Абсолюттік координаталарды енгізген кезде координаталары 0,0 болатын нүктені сызбаның қай жерінде орналасқанын ескеру керек.

Үшінші тәсіл – командалық жолда пернетақтаның кӛмегімен салыстырмалы декарттық координаталарды енгізу, мысалы:

@80,35

Бұл жазудағы @ символы нүкте алдыңғы енгізілген нүктеге қатысты орналасатынын анықтайды. Бұл жазудағы 80 саны нүктенің алдыңғы нүктеге қатысты Х осі бойымен 80 мм оңға ығысатынын, ал 35 саны – Y осі бойымен 35 мм жоғары ығысатынын білдіреді.



Тӛртінші тәсіл – командалық жолда пернетақтаның кӛмегімен салыстырмалы полярлық координаталарды енгізу, мысалы:

@43.5<60


Бұл тәсілде үтір жоқ, бірақ бұрышты білдіретін "<" символы бар. Бұл мысалда жаңа нүкте бұрынғы нүктеге қатысты 43.5 мм қашықтықта орналасады, ал ескі нүктеден жаңа нүктеге жүргізілген векторының абсцисса осінің оң бағытымен жасайтын бұрыш 60 градусқа тең. Бұл жерде ара қашықтық оң мәнді болу керек, ал бұрыштың мәні оң немесе теріс бола береді.

1.7.2. Динамикалық енгізу

AutoCAD жүйесінде командалық жолды COMMAND LINE HIDE (СКРЫТЬ КОМАНДНУЮ СТРОКУ) командасының кӛмегімен жасырып қоюға болады. Бұдан кейін графикалық экранда тек динамикалық енгізу ғана қолжетімді болады. Командалық жолды қайтадан кӛрінетін ету үшін COMMAND LINЕ

(КОМАНДНАЯ СТРОКА) командасы қолданылады. Бұдан бӛлек командалық жолды басқару үшін Сервис панелінен Командная строка пунктін таңдауға болады немесе +<9> пернелерінің комбинациясын қолдануға болады.

Кӛбіне курсор командалық жолда емес, графикалық экран алаңында орналасатындығынан деректерді динамикалық енгізуді қолдануға тура келеді.

Бұл жағдайда LINE (ОТРЕЗОК) командасы орындалғанда бірінші нүктенің координаталары абсолюттік болады. Меңзердің қасындағы бірінші тӛртбұрышты терезеде санды енгізген соң, үтір пернесін басқан кезде бұл терезе жабылады да, екінші терезе ашылады (1.11-сурет). Ол терезеге

1.11-сурет

нүктенің екінші координатасын енгізу керек.

19
Екінші координатаны енгізген кезде бірінші координата терезесінде жабық құлыптың белгісі тұрады. Координаталар терезелерінен бір-біріне <Таb> пернесінің кӛмегімен ауысуға болады. Егер енгізуді қате жасаса, жүйе енгізуге тыйым салады, бұл кезде қате координатаны қызыл тӛртбұрышпен қоршайды.

1.12-сурет

Екінші және келесі нүктелерді енгізу кезінде жүйе енгізуді бірінші нүктеге қатысты салыстырмалы координаталарда енгізуді ұсынады. Бұл кезде меңзердің қасында деректерді енгізудің екі терезесін кӛреміз: қашықтық терезесі және бұрыш терезесі (1.12-сурет). Бастапқыда қашықтық терезесі

екпінді болады. Бұл терезелерде де бір-біріне ӛту үшін <Таb> пернесін қолдану керек. Графикалық экранда клавиатурадан деректерді енгізген кезде, координаталардың типін ӛзгерту үшін бірінші координатаның алдында келесі символдарды қолдану керек:

• # - абсолюттік координаталарға ӛту;

• @ - салыстырмалы координаталарға ӛту.

Динамикалық енгізуден бас тарту үшін DYN (ДИН) режимін ӛшіріп қою

керек.


1.7.3 Объектілік байланыс функциялары

Нүктелерді енгізудің келесі бір түрі – объектілік байланыс функцияларының кӛмегімен нұсқау арқылы.

Объектілік байланыс функцияларын Object Snap (Объектная привязка) панелі (1.13-сурет) арқылы немесе контекстік мәзірдің кӛмегімен шақырады.

1.13-сурет

Object Snap (Объектная привязка) панелінде келесі функциялардың батырмалары жинақталған:

- аралық нүктенің кӛмегімен бақылауды қолдану; - басқа (қосымша) нүктеден ығысу;

- шеткі нүктелер;

- орта нүктесі;

- қиылысу нүктесі;

- жорамал қиылысу нүктесі;

20
- сызықтық немесе доғалық сегменттің жалғасу нүктесі;

- доғаның, шеңбердің немесе эллипстің центрі;

- доғаның, шеңбердің немесе эллипстің квадранттары (бұл 0, 90, 180, 270бұрыштарында орналасқан нүктелер);

- жанасу нүктесі;

- объектіге перпендикуляр;

- объектіге параллель;

- мәтінді, блокты, сыртқы сілтемені қою нүктесі;

- тораптық нүкте;

- объектіге ең жақын нүкте;

- объектілік байланысты қолданбай;

- объектілік байланыстың тұрақты режимін күйге келтіру.

Контекстік кӛмегімен

функцияларын

координаталарын енгізе беруге болады.

21

мәзірдің объектілік



шақыру

(1.14-сурет) байланыс үшін пернесін басып тұрып, тышқанның оң батырмасын басу керек (меңзер міндетті түрде графикалық экран аймағында болуы керек және ешқандай аспаптар панельдерінде болмауы керек). Бұл мәзір ӛзінің функциялары жағынан Object Snap (Объектная привязка) аспаптар панеліне ұқсас. Бұл жерде тек қосымша Mid Between 2 Points (Середина между точками) пункты және Point Filters (Координатные фильтры) қосымша мәзірі бар. Point Filters қосымша мәзірі алты түрлі координаталық фильтрлерді қолдануға мүмкіндік береді: X,.Y, .Z, .XY, .XZ, .YZ. Координаталық фильтр функциясы кӛбіне үшӛлшемді тұрғызулар кезінде қолданылады. Бұл функция сызбадағы бір нүктенің бір немесе екі координаталарын алып, кейін қалған координаталарын енгізуге мүмкіндік береді. Мысалы, келесі нүкте үшін басқа бір нүктенің абсциссасын алу керек болса, пернетақтадан Х әрпін (немесе контекстік мәзірден таңдап) енгізіп, абсциссасы есептелетін нүктені нұсқау керек. Содан соң нүктенің қалған

1.14-сурет
Mid Between 2 Points (Середина между точками) функциясы екі нүктенің дәл ортасындағы нүктені енгізуге мүмкіндік береді. Екі нүктені нұсқағанда жүйе олардың ортасын ӛзі есептейді.

Түс.


1.15-сурет

Объектілік байланыс функцияларын примитивтерді салу кезінде контекстік мәзірден Snap Overrides (Переопределение привязок) қосымша мәзірін таңдау арқылы шақыруға болады. 1.15- суретте кесіндіні салу кезіндегі контекстік мәзірден объектілік байланыс функцияларының тізімін шақырту кӛрсетілген.

1.8 Объектілердің қасиеттері

Әрбір объектінің ӛзіне тән қасиеттері болады. Оның ішінде кейбір қасиеттер барлық графикалық объектілерде болады: түсі, сызықтың түрі, сызықтың қалыңдығы. Бұл қасиеттер жалпы қасиеттер деп аталады. AutoCAD жүйесінде бұл қасиеттерде бір

қабатта орналасқан объектілер тобына немесе әр объектіге жеке-жеке тағайындауға болады. Әрине, қасиеттермен қабаттарда жұмыс істеген ыңғайлы, алайда кейде объектілерге жекелеп ӛзіне тән қасиеттерді тағайындау қажет болып қалады.

Объектіге түс тағайындау үшін құлама мәзірдің ФОРМАТ (FORMAT) бӛлімінен Цвет (Color) командасын шақыртады. Экранда Выбор цвета (Select color) диалогтық терезесі пайда болады (1.16-сурет).

Бұл терезеде түсті үш түрлі бӛлімнен таңдауға болады: Index Color (Номер цвета), True Color (Вся палитра) және Color Books (Альбомы цветов).

1.16-сурет

22
Таңдалған түстің аты қай бӛлімнен таңдалғанына байланысты:

 негізгі түстің ағылшынша немесе орысша аты (мысалы, Red (Красный));

 Index Color (Номер цвета) бӛлімінде 8-ден 255-ке дейінгі түстің нӛмірі;

 RGB схемасына сәйкес сандардың үштігі (мысалы, 54,132,190);

 Түстер альбомындағы аты (мысалы, DIC 336).

AutoCAD жүйесінде нӛмірі 1-ден 7-ге дейінгі түстер негізгі болып табылады: 1. қызыл – Red (Красный);

2. сары – Yellow (Желтый);

3. жасыл – Green (Зеленый);

4. кӛгілдір – Cyan (Голубой);

5. кӛк – Blue (Синий);

6. күлгін – Magenta (Фиолетовый);

7. ақ – White (Белый), шын мәнінде графикалық экранның фонына

байланысты ақ немес қара болуы мүмкін.

Бұл түстердің жетеуі де Color Control (Цвета) тізімінде болады.

Сонымен қатар, қажетті түсті тағайындау үшін Свойства объектов (Object

properties) аспаптар панелін қолдануға болады (1.17-сурет).

1.17-сурет

1.18-сурет

Сызықтың түрі. Әрбір объектіге немесе сурет қабатына сәйкес сызықтар түрі болады. Жүйеде бастапқы орнатылған сызық түрі Continuous (тұтас үздіксіз) болады. Сызықтың басқа түрін тағайындау үшін құлама мәзірдің ФОРМАТ (Format) бӛлімінен Тип линии (Linetype) командасын немесе Свойства объектов (Object properties) аспаптар панеліндегі тізімнен Другое (Other) пунктін (1.18- сурет) таңдау керек.

23
24


Экранда Диспетчер типов линий (Linetype manager) диалогтық терезесі ашылады. Загрузить (Load) батырмасын бассаңыз (1.19-сурет), Загрузка или перезагрузка типов линий (Load or reload linetype) диалогтық терезесі ашылады (1.20-сурет). Осы диалогтық терезеден қажетті сызықтың түрін таңдап, барлық терезелерде ОК батырмасын басып шығу керек.

1.19 - сурет

1.20-сурет

Сызылып қойған объектінің сызық түрін ӛзгертуді екі түрлі жолмен орындауға болады:

25
1.21-сурет

- Объектіні белгілеңіз. Свойства объектов (Object properties) аспаптар панеліндегі Тип линии (Linetype) тізімін ашып, қажетті сызықтың түріне тышқанның сол батырмасын шерту керек.

- егер объектінің сызығының түрімен бірге басқа да қасиеттерін ӛзгерту керек

болса, онда объектіні белгілеп, стандарттық панельден (Свойства (properties) пиктограммасын басыңыз. Одан бӛлек Свойства (properties) диалогтық терезесін кез келген объектінің контекстік мәзірінен шақырып алуға болады. Объектіні белгілеген соң тышқанның оң батырмасын басып, контекстік мәзірді шақырасыз. Контекстік мәзірдегі тізімнің ең соңында Свойства (properties) пункті болады. Осыдан кейін ашылған диалогтық терезеде объектіге сызықтың жүйеде орнатылған кез келген түрін тағайындай аласыз.

Сызықтың қалыңдығы.

Әрбір объектіге немесе сызба қабатына сызықтың белгілі бір қалыңдығы (AutoCAD жүйесінде оны сызықтың салмағы деп атайды) сәйкес келеді.

Объектіге қажетті сызықтың қалыңдығын тағайындау үшін құлама мәзірдің ФОРМАТ (Format) бӛлімінде Вес линии (Lineweight) командасын таңдау керек немесе Свойства объектов (Object properties) аспаптар панелін (1.22-сурет) қолдану керек.

Вес линии (Lineweight) командасын таңдағанда экранда Настройки веса линии (Lineweight Settings) диалогтық терезесі шығады (1.23-сурет). Бұл диалогтық терезеде сызықтың бір қалыңдығын ағымдық етуге болады. Сонымен қатар сызықтың экрандағы кескінінің масштабын ӛзгертуге болады (Масштаб экранного отображения (Adjust Display Scale)).

Сызылып қойған объектінің сызық түрін ӛзгертуді екі түрлі жолмен орындауға болады:

- Объектіні белгілеңіз. Свойства объектов (Object properties) аспаптар панеліндегі Вес линии (Lineweight) тізімін ашып, қажетті сызықтың түріне тышқанның сол батырмасын шерту керек.

26
- егер объектінің сызығының қалыңдығымен бірге басқа да қасиеттерін

ӛзгерту керек болса, онда объектіні белгілеп, стандарттық панельден Свойства (properties) пиктограммасын басыңыз. Одан бӛлек Свойства (properties) диалогтық терезесін кез келген объектінің контекстік мәзірінен шақырып алуға болады. Объектіні белгілеген соң тышқанның оң батырмасын басып, контекстік мәзірді шақырасыз. Контекстік мәзірдегі тізімнің ең соңында Свойства (properties) пункті болады. Осыдан кейін ашылған диалогтық терезеде объектіге сызықтың жүйеде орнатылған кез келген қалыңдығын тағайындай

1.22-сурет

аласыз.


1.23-сурет 27
1.9 Қабаттар

AutoCAD жүйесінде әрбір графикалық объект ӛзіне тән түсі, сызықтың түрі және сызықтың салмағы сияқты қасиеттерге ие болады. Сызықтың жуандығын бұл жүйеде салмағы деп атау қабылданған. Кӛбіне бұл қасиеттер объекті жасалған қабаттан алынады.

AutoCAD-та қабаттарды СЛОИ (LAYER) сызбаны орындау барысында бір-бірінің үстіне қабатталған жұқа калька қағаздарымен салыстыруға болады. Мұндай жұқа қағаздар олардағы барлық кескіндерді кӛруге мүмкіндік береді. Қабаттар әр түрлі түстерді қолдануға мүмкіндік береді, бұл сызбаны оқуды жеңілдетеді (1.24-сурет).

Қабаттармен жұмыс істеу

Қабаттарды қолдану – сызықтардың

түрлері мен түстері ажыратылатындай тәртіппен сызбаны орындаудың бірден-бір жолы. Қабаттар топтау мен сызбаның графикалық элементтерін таңдаудың күшті құралы болып табылады. Архитектуралық сызбаларда, мысалы, қабырғаларды, есіктерді, терезелерді, сумен қамтамасыз ету жүйелерін, электр жабдықтарының және тағы басқаларды бӛлек қабаттарда орындау қолайлы. Машина жасау сызбаларында осьтік сызықтар, кӛмекші сызықтар, сызықшалау (штриховка) және т.б. бӛлек қабаттарда орындалуы мүмкін. Қабаттарды жасауға және оларды сақтауға болады.

Қабаттар кӛмегімен кӛптеген мүмкіндіктер пайда болады:

1.24-сурет

- -

-

- -



Әр қабатта сызықтардың меншікті түсі, түрі және қалыңдығы болады;

Плоттердің қаламдары үшін әр түрлі түстер белгілеуге болады, бұл сызбаның түрлі-түсті болып басылуына мүмкіндік береді;

Қабаттардың кӛрінетіндігін басқаруға болады. Керексіз қабатты кӛрінбейтін етсеңіз, керекті объектілерді сызуды немесе оларды редакциялауды едәуір жеңілдетесіз;

Плоттерде объектіні сызуды басқаруға болады;

Қабатты кілттеп қоюға болады, бұл қабаттағы объектілерді ӛзгертуден қорғайды.

1.25-сурет

28
Қабат параметрлері.

Әр қабатта сызықтардың меншікті түсі, түрі және жуандығы болады. Кез келген сызбаны бастағанда 0 қабаты қосылады. Бұл қабаттағы сызық ақ/қара түсті болады, сызықтың түрі - (Continuous), яғни үздіксіз тұтас, сызықтың жуандығы - (Default – 0.25мм) болады (1.25-сурет).

Сонымен қатар қабаттың жағдайын анықтайтын тӛрт параметр (states) болады. Бұл параметрлерін қабаттың кӛрінетіндігін, қабатқа ӛзгеріс енгізу мүмкіншілігін басқарады.

- Вкл/Откл (On/Off). Қосылған қабаттар (On) кӛрінетін болады. Ажыратылған қабаттар (Off) кӛрінбейтін болады, бірақ сызбаны регенерация жасаған кезде қайта қосылады.

-

Размороженный/Замороженный (Thawed/Frozen). Размороженный (Thawed), яғни қатпаған, қабат кӛрінетін болады. Замороженный (Frozen), яғни қатып қалған қабат кӛрінбейді және ол қабат редакцияланбайды, және сызбмен бірге регенерацияға ұшырамайды.



- Разблокированный /Блокированный (Unlocked/Locked). Разблокированный (Unlocked) – блокқа алынбаған қабат кӛрінетін болады және редакцияланады.

Блокированный (Locked) – блокқа алынған қабат кӛрінеді, бірқа редакцияланбайды.

Выводимый на плоттер/Невыводимый на плоттер (Plottable/Not plottable). Not plottable деп белгіленген қабаттар плоттермен сызбаны баспадан шығарған кезде сызылады. Ажыратылған немесе қатырылған қабаттар плоттермен сызылмайды.

Жаңа қабатты жасау.

Жаңа қабатты жасау үшін Слои (Layers) (1.26-сурет) аспаптар панеліндегі

пиктограммасын шертіңіз немесе Формат құлама мәзірінен Слои пунктін таңдаңыз. Экранда Диспетчер свойств слоя (Layer properties manager) диалогтық терезесі пайда болады(1.27-сурет).

1.26-сурет

29 1.27 - сурет

Кӛрініс центрі

Кӛрініс экранының қарама-қарсы бұрышы Кӛрініс экранының бірінші бұрышы

Аспаптар

Осы терезеде барлық қолданылып отырған қабаттардың тізімі болады. Бұл терезеде жаңа қабаттарды жасауға және қабаттардың қасиеттерін ӛзгертуге болады. Диалогтық терезедегі Новый (New) батырмасын шертіңіз. Қабаттар тізімінде жаңа қабат пайда болады. Оның бастапқы аты Слой 1 (Layer 1) болады. Бұл ат кӛкжолақпен ерекшеленіп тұрады және осы кезде қабаттың жаңа атын қоюға болады. Қабаттың атын енгізгеннен кейін Enter пернесін басыңыз.

Қабаттағы түсті, сызықтың түрі мен қалыңдығын ӛзгерту үшін меңзерді қабаттың сәйкес бағанасына тышқанның сол батырмасымен шертіп қалу керек. Сол кезде 1.28-1.30-суреттегілердей кӛрсетілген диалогтық терезелердің бірі ашылады. Сызықтың түрін таңдаған кезде 1.29-суреттегідей Выбор типа линий

1.28-сурет

1.29-сурет

терезесі шығады. Қажетті сызықтарды енгізу үшін Загрузить батырмасын басу керек. Сонда 1.31-суреттегідей Загрузка/перезагрузка типов линий атты терезе шығады. Осы терезеден керекті сызықтың түрін таңдап алу керек. Қажетті параметрлерді таңдағаннан кейін ОК батырмасын басу керек.

30
1.30-сурет

1.31-сурет

31
2 ГРАФИКАЛЫҚ ПРИМИТИВТЕР

Кез келген сызба примитив деп аталатын графикалық элементтерден тұрады. Примитивтер жәй және күрделі болып екіге бӛлінеді. Примитивтердің түрлері тӛмендегі схемада кӛрсетілген:

ЖЖ?йәйпрпирмиимтитвитветрер

Жазық Кеңістік

Примитивтер

Примитивтер

Күрделі

К?рделі примитивтер

примитивтер

кесінді нүкте шеңбер доға түзу сәуле эллипс сплайн мәтін

полисызық мультисызық мультимәтін ӛлшем

шығарма сызық допуск

штрихтау

сыртқы сілтеме атрибут

растрлық кескіндер

үшӛлшемді полисызықтар

кӛрініс экрандары

Примитивтерді салу командалары Рисование құлама мәзірінде орналасқан. Сонымен қатар олар Рисование аспаптар тақтасындағы батырмалармен

беріледі(2.1 сурет).

2.1-сурет

32
2.1 Жәй примитивтер

2.1.1 Нүкте (Точка - Point).

Нүктелер Точка (Point) командасының кӛмегімен сызылады. Нүктелерді ӛзіндік стилімен және белгілі бір ӛлшемдермен сызуға болады.

Команданы шақырудың үш түрлі әдісі бар.

- РИСОВАНИЕ (DRAW) мәзірі – Точка (Point) ;

- РИСОВАНИЕ (DRAW) аспаптар тақтасы – пиктограммасы; - Командалар жолы – Точка (Point).

POINT (ТОЧКА) командасын шақырғанда келесі сұрау шығады:

Current point modes: PDVODE =0 PDSIZE = 0.0000 Specify a point:

(Текущие режимы точек: PDVODE =0 PDSIZE = 0.0000 Укажите точку:)

Нүктені


экранда

тышқанның кӛмегімен немесе пернетақтадан координаталарымен енгізуге болады. Экранда нүкте пайда болады. Егер режимдер PDVODE =0 және PDSIZE = 0.0000 болса, нүкте экранда бір нүкте түрінде белгіленеді. Ал мұндай нүктені сызбада қолдану кӛбіне ыңғайсыз. Сондықтан Формат (Format) құлама мәзірінде Отображение точек (Point Style) пункті бар. Осы аттас диалогтық терезеде нүктенің формасын таңдап алу керек. Сонда компьютер берілген нүктелерді жаңа формамен салып шығады.

Осындай формалармен бейнеленген нүктелер жаңа объектілерді Node (Узел) объектілік байлау функциясының кӛмегімен салуға пайдаланылуы мүмкін. Мұндай нүктелер тораптық деп аталады. Нүктелерді пайдалану мысалын қарастырайық. Алдын-ала дайындалған тораптық нүктелер арқылы кесінді салайық (2.3-сурет).

Ол үшін Line (Отрезок) командасын

2.2-сурет

шақыру керек.

Specify first point:

(Первая точка:)

Тышқанның сол батырмасының кӛмегімен Object Snap (Объектная привязка)

тақтасында (Node (Узел) пиктограммасын таңдаймыз. Курсордың кӛмегімен бірінші тораптық нүктені нұсқаймыз (жүйе нүктені шеңбермен қоршап кӛрсетеді). Содан соң қайтадан объектілік байлаудың Node (Узел) функциясын таңдап,

33
екінші тораптық нүктені нұсқаймыз. Бұдан кейін экранда ізделінді кесінді пайда болады (2.4-сурет).

2.3-сурет

Нүктелерді салатын командаларды қарастырайық (2.5- сурет).

Бірінші команда - DIVIDE (ПОДЕЛИТЬ). Бұл команда кесіндіні бірдей бӛліктерге бӛледі.

Бұл команданың бірінші сұрауы:

Select object to divide:

(Выберите объект для деления:) Алдын-ала салынған кесіндіні нұсқау керек (2.6-сурет). Содан соң

келесі сұрау болады:

Enter the number of segments or [Block]:

(Число сегментов или [Блок]:)

Кесіндіні қанша бӛлікке бӛлу керек болса, сонша санды енгіземіз. Мысалы, 6 санын енгізсек, берілген кесінді 6 бірдей бӛлікке бӛлінеді.

Келесі команда объектінің басынан

2.4-сурет

бастап


нүктелерді

MEASURE


командасы.

Команданың бірінші сұрауы: Select object to measure: (Выберите объект для разметки:)

берілген қашқтықта орналастырады. Бұл (РАЗМЕТИТЬ)

Алдын-ала салынған кесіндіні таңдаймыз. Содан соң келесі сұрау шығады:

Specify length of segment or [Blok]:

(Длина сегмента или [Блок]:) Қажетті санды енгізгеннен кейін

2

1

компьютер нүктелерді кесіндінің басынан бастап берілген қашықтықта



2.6-сурет

2.5-сурет

34
нүктелерді белгілеп шығады.

2.1.2 Кесінді (Отрезок - Line).

Кесінді – AutoCAD жүйесіндегі ең қарапайым объект.Ол жалғыз болуы

мүмкін немесе шеткі нүктелері қосылып сынық сызық құрауы мүмкін. Бұл сынық сызықтың әр кесіндісі ӛз бетінше бӛлек объект болып табылады. Кесінділер Отрезок (Line) командасының кӛмегімен салынады. Команданы шақырудың үш түрлі әдісі бар.

- РИСОВАНИЕ (DRAW) мәзірі – Отрезок (line) ;

- РИСОВАНИЕ (DRAW) аспаптар тақтасы – пиктограммасы;

- Командалар жолы – Отрезок (Line).

Кесінді командасын шақырғанда командалық жолда келесі жазу пайда

болады:

Command: _line Specify first point:

Бұл компьютер кесіндінің бастапқы нүктесін сұрап тұрғанын білдіреді. Бұл нүктені командалар жолында координаттарын енгізу арқылы беруге болады. Немесе курсордың кӛмегімен графикалық алаңда тышқанның сол батырмасын шерту арқылы беруге болады. Одан соң, командалық келесі сұрау пайда болады:

Specify next point or [Undo]:

(Келесі нүкте немесе [Отменить]:), яғни компьютер кесіндінің екінші нүктесін сұрап отыр, оны да екі тәсілмен беруге болады: координаталарын беру арқылы немесе курсордың кӛмегімен.

[Undo] опциясы алдында берілген нүктені жояды. Бұл команданың орысша баламасы Отменить компьютермен орындалатын командалардың қатарына кіреді, сондықтан оны ӛзгеріссіз қалдырып отырмыз.

LINE командасы бұнымен аяқталмайды, ол келесі сұрауды жасайды:

Specify next point or [Undo]:

(Келесі нүкте немесе [Отменить]:)

Бұл команда экранда бірнеше кесінділерден тұратын сынық сызық салуға

болатынын кӛрсетеді.

Егер курсорды графикалық алаңның ішіне қойып, тышқанның оң батырмасын

басса, экранда контекстік мәзір пайда болады:

Enter (Завершить) - аяқтау

Cancel (Прервать) - тоқтату

Close (Замкнуть) - тұйықтау

Undo (Отменить) - қайтару

Pan (Панорамирование) – панорамалау Zoom (Зуммирование) – үлкейтіп, кішірейту

Бұл мәзірде Enter (Завершить) пункті команданы аяқтайды, Cancel (Прервать) пункті команданың жұмысын тоқтатады, Close (Замкнуть) пункті соңғы кесіндінің соңғы нүктесі мен бірінші кесіндінің басын қосатын тағы да бір кесінді сызып, тұйықтайды, Undo (Отменить) пункті ендірілген командаларды

35
қайтарып жояды. Pan (Панорамирование), Zoom (Зуммирование) пункттері келесі тақырыптарда қарастырылады.

Егер ұзындығы 100 мм кесіндіні 60 бұрыш кӛлбеулікпен салу керек болса, онда бірінші нүкте берілгеннен кейін командалық жолда екінші сұрауға мынадай жауап жазылады:

@ 100 < 60.

2.1.3 Тік тӛртбұрыш (Прямоугольник - Rectang)

Тік тӛртбұрыш сызбаларда кӛптеп кездесетін геометриялық фигура. Сондықтан AutoCAD графикалық жүйесінде арнайы Прямоугольник (Rectang) командасы бар.

Бұл команданы шақыру үшін тӛмендегі тәсілдердің бірін қолдануға болады:

1. Рисование (Draw) бөлімінен Прямоугольник (Rectang )командасы шақырылады.

2. Рисование (Draw) аспаптар панелінде пиктограммасын курсормен таңдау арқылы шақырылады.

3. Командалық жолда Прямоугольник (Rectang) командасы жазылады.

AutoCAD графикалық жүйесінде тік тӛртбұрышты екі түрлі тәсілмен сызуға болады: тік тӛртбұрыштың диагоналінің шеткі нүктелерін кӛрсету арқылы және

бір нүкте мен тік тӛртбұрыштың қабырғаларының ӛлшемдерін енгізу арқылы.

Фаска (Chamfer) және түйіндесу(Fillet) параметрлерін қолданып, екі нүкте арқылы тік тӛртбұрыш салу

2.7-сурет

Кәдімгі тік тӛртбұрышты салу

Бірінші тәсіл бойынша тӛмендегідей жолмен салынады.

Command: _rectang

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Компьютер тік тӛртбұрыштың бірінші бұрышының нүктесін сұрап тұр. Оны

сіз графикалық алаңның кез-келген жерінде қалауыңызша таңдай аласыз. Содан соң келесі сұрау болады:

Specify other corner point or [Dimensions]:

Бұл жерде тік тӛртбұрыштың тӛбесі болатын және бірінші нүктеден жүргізілген диагональдің бойындағы нүктені кӛрсету керек. Нүктенің координатасын әр түрлі жолмен енгізуге болады, оның ішінде объектілік байлауды да қолдануға болады.

Егер екінші нүктені сұраған кезде Specify other corner point or [Dimensions]: [Размер Dimensions] опциясын таңдап алса, AutoCAD жүйесі тік тӛртбұрыштың қабырғаларының ӛлшемін сұрайды: алдымен оның ұзындығын, яғни Х осы

36
бойынша ӛлшемін, содан соң енін, яғни Y осі бойынша ӛлшемін. Содан кейін үшінші нүктені кӛрсету керек деген сұрау болады. Бұл нүктені тік тӛртбұрышты алғашқы нүктеге қатысты қай жағына орналастыру керек болса сол жақты кӛрсету керек: жоғары және солға қарай, жоғары және оңға қарай, тӛмен және солға қарай, тӛмен және оңға қарай.

2.1.4 Кӛпбұрыш (Многоугольник - Polygon)

Дұрыс кӛпбұрыштарды сызу үшін Многоугольник (polygon) командасы қолданылады. AutoCAD графикалық жүйесінде кӛпбұрыш деп геометриялық дұрыс кӛпбұрыштарды, яғни ішкі бұрыштары тең және қабырғаларының ұзындықтары тең геометриялық дӛңес тұйық фигураларды айтады. AutoCAD жүйесінде кӛпбұрыштардың қабырғалары 3-тен 1024-ке дейін қабылдауға болады.

Команданы шақыру тәсілдері:

1. Многоугольник (Polygon) пиктограммасын басу арқылы, бұл пиктограмма аспаптар панелінің Рисование (Draw) бөлімінде орналасқан.

2. Құлама мәзірдегі Рисование (Draw) бөліміндегі Многоугольник (Polygon) командасын таңдау арқылы.

3. Командалық жолға Polygon сөзін жазу арқылы.

Команданы шақырғаннан кейін жүйе кӛпбұрыштың қабырғалар санын сұрайды:

Enter number of sides <4>:

Компьютердің ӛзі команданы осының алдында соңғы рет шақырған кездегі енгізілген қабырғалар санын ұсынады. Егер сол санмен келісетін болсаңыз, тышқанның оң батырмасын шертіп қалу жеткілікті. Егер басқа сан керек болса, пернетақтада жаңа мәнді теруге болады. Содан соң жүйе кӛпбұрыштың центрін сұрайды:

Specify center of polygon or [Edge]:

Кӛпбұрыштың центрі болатын нүктені кӛрсеткен соң, келесі опциялардың бірін таңдау керек:

авильный шест

Вписанный в о радиусом 50 м

2.8-сурет

– шеңберге іштей (Inscribed) немесе сырттай (Circumscribed) кӛпбұрыш сызу.

Кӛпбұрыштарды сызу мысалы 2.8 және 2.9-суреттерде кӛрсетілген. 37

Радиусы 50 мм шеңберге іштей

сызылған дұрыс алтыбұрыш

Радиусы 50 мм шеңберге

сырттай сызылған дұрыс

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] :

алтыбұрыш

и

к м


Радиусы 60 мм шеңберге сырттай сызылған дұрыс үшбұрыш

2.9-сурет

Әрі қарай шеңбердің радиусын енгізу керек:

Specify radius of circle:

Радиусты командалық жолда енгізуге болады немесе экранда нүктені таңдау арқылы енгізеді.

Егер [Edge] опциясын таңдаса, AutoCAD кӛпбұрыштың қабырғасының ұзындығына тең және сол қабырғамен беттесіп жататын шартты кесіндінің бастапқы және соңғы нүктелерінің координаттарын сұрайды.

Шеңбер салу үшін Круг (Circle) командасы қолданылады. Шеңберді салудың бес түрлі тәсі бар.

2.1.5 Шеңбер (Круг - Circle)

Команданы шақыру тәсілдері:

1. Круг (Circle) пиктограммасын басу арқылы, бұл пиктограмма аспаптар панелінің Рисование (Draw) бөлімінде орналасқан.

2. Құлама мәзірдегі Рисование (Draw) бөліміндегі Круг командасын таңдау арқылы.

3. Командалық жолға Circle сөзін жазу арқылы. Графикалық жүйе шеңберді салудың бірнеше жолын ұсынады:

1. Шеңбердің центрі мен радиусы арқылы;

2. Шеңбердің центрі мен диаметрі арқылы;

3. Берілген екі нүкте арқылы;

4. Берілген үш нүкте арқылы;

5. Берілген радиуспен шеңберді екі объектіге жанама етіп салу;

6. Берілген үш объектіге жанама шеңберді салу.

Бірінші тәсілді қарастырайық.

CIRCLE (КРУГ) командасын шақырғанда жүйе келесі сұрауды жасайды:

Specify center point for circle or [3P\2P\TTR (tan tan radius)] (Центр круга или [3Т\2Т ККР (кас кас радиус)]:)

Радиусы 60 мм шеңбердің ішіне іштей сызылған дұрыс үшбұрыш

38
Шеңбер центрін координаталарымен немесе курсордың кӛмегімен беруге болады.

Содан соң командалық жолда келесі сұрау пайда болады.

Specify radius of circle or [Diameter]: (Шеңбер радиусы немесе [Диаметр]:)

Осы кезде шеңбердің радиусының шамасына тең санды жазуға болады. Радиусты нүкте арқылы да беруге болады (компьютер шеңбер центрінен (1) жаңа нүктеге (2) дейінгі қашықтықты ӛлшеп, оны радиус ретінде қабылдайды. Содан соң экранда шеңбер пайда болады (2.10-сурет).

Егер D (Д) символын жазса, бұл сіздің DIAMETER (диаметр) опциясын таңдағаныңызды білдіреді.Бұл шеңберді салудың екінші тәсілі болады. Немесе тышқанның оң батырмасын басып, контекстік мәзірді шақырамыз. Оның ішінде Диаметр опциясын таңдаймыз. Сол кезде диаметр шамасын ендіріңіз деген сұрау келеді:

Specify diameter of circle: (Шеңбердің

диаметрі)

Диаметр санмен жазылады немесе нүктемен

кӛрсетіледі. Диаметрді нүкте арқылы да беруге болады

(компьютер шеңбер центрінен (1) жаңа нүктеге (2) дейінгі қашықтықты ӛлшеп, оны диаметр ретінде қабылдайды. (2.11-сурет).

Шеңбер салудың үшінші тәсілі:

Егер шеңбер центрінің орнына 3Р (3Т) опциясын таңдасақ, онда жүйе шеңберді үш нүкте арқылы сызады. Ол үшін әр нүктенің берілуін сұрайтын сұраулар кезек- кезек шығады. Осы үш нүктені бергеннен кейін экранда шеңбер пайда болады (2.12-сурет).

Шеңбер салудың төртінші тәсілі:

Егер 2Р (2Т) опциясы таңдалса, онда компьютер 2 нүкте сұрайды және бұл екі нүкте болашақ шеңбердің диаметрінде жатады деп есептеледі (олардың арасындағы қашықтық диаметрге

тең болады). Осы жерде компьютер келесі сұрауларды қояды:

Specify first end point of circle s diameter: (Шеңбер диаметрінің бірінші шеткі

нүктесі);

Specify first end point of circle s diameter: (Шеңбер

диаметрінің екінші шеткі нүктесі);

Осы нүктелерді бергеннен кейін экранда шеңбер

пайда болады (2.13-сурет).

Шеңбер салудың бесінші тәсілі:

1

2

2.10-сурет



2.11-сурет

2.12-сурет

39

2.13-сурет



TТR (KKP) опциясы берілген радиуспен және екі объектіге жанама болатын шеңбер салады (2.14-сурет). Бұл жерде мынадай бірінші сұрау болады:

Specify point on object for first tangent of circle: (Объектіде бірінші жанаманы анықтайтын нүктені кӛрсетіңіз:)

Сіз курсорды болашақ шеңбер жанасатын объектіге (1) (түзу, доға, шеңбер) жақындатасыз, сонда AUTOCAD жүйесі Deferred Tangent (Отложенная касательная) қызметі арқылы жанасу нүктесін табуға кӛмектеседі. Жанасу нүктесі кейінірек табылады, ал ол шеңбер жанап ӛтетін екінші объектіге (түзу, доға, шеңбер) байланысты.

2.14-сурет

Екінші сұрау:

Specify point on object for second tangent of circle:

(Объектіде екінші жанаманы анықтайтын нүктені (2) кӛрсетіңіз:)

Үшінші сұрау:

Specify radius of circle:

(Шеңбер радиусы:)

Радиусты санмен жазып немесе екі нүктені кӛрсету арқылы беруге болады. Екі нүктені кӛрсеткенде, олардың арасындағы қашықтық радиус болады. Егер берілген параметрлер бойынша шеңбер салу мүмкін болмаса, онда жүйе соған сәйкес хабар береді. Кӛбінесе радиус тым кішкентай немесе шамадан тыс үлкен болса.

Шеңберді берілген үш объектіге (түзу, доға немесе шеңбер) жанама салуға болады. Ол үшін Рисование құлама мәзірінен Круг командасын, оның ішінде 3 точки касания опциясын таңдаймыз. Командалық жолдағы сұрауларға берілген үш объектіні кезегімен кӛрсетеміз. Сонда ізделінді шеңберіміз берілген үш объектіге жанама болады. 2.15-суретте берілген үш шеңберге жанама сызылған шеңбер кӛрсетілген.

2.15-сурет

2.1.6 Доға (Дуга - Arc)

Доғаны салу үшін Дуга (Arc) командасын қолданады. Бұл доғаны салу үшін ең кӛп керекті опциялары бар команда.

Команданы шақыру тәсілдері:

1. Дуга (Arc) пиктограммасын басу арқылы, бұл пиктограмма аспаптар панелінің Рисование (Draw) бөлімінде орналасқан.

40
2. Құлама мәзірдегі Рисование (Draw) бөліміндегі Дуга командасын таңдау арқылы.

3. Командалық жолға Дуга (Arc) сөзін жазу арқылы.

Графикалық жүйе доғаны үш параметрі бойынша салудың келесі нұсқаларын ұсынады:

3 нүкте

Басы Центр Соңы (Начало Центр Конец)

Басы Центр Бұрыш (Начало Центр Угол)

Басы Центр Ұзындық (Начало Центр Длина) Басы Соңы Бұрыш (Начало Конец Угол)

Басы Соңы Бағыты (Начало Конец Направление) Басы Соңы Радиус (Начало Конец радиус) Центр Басы Соңы (Центр Начало Конец)

Центр Басы Бұрыш (Центр Начало Угол)

Центр Басы Ұзындық (Центр Начало Длина)

Бұлардан басқа Жалғасы (Продолжение) опциясы бар.

Доғаларды салуды бірнеше мысалдармен

2.16-сурет

кӛрсетейік.

Үш нүкте арқылы доғаны салу. Бірінші нүкте (1)

доғаның басы, (3) нүктесі доғаның соңы, (2) нүктесі (1) мен (3) нүктелерінің арасында орналасады. Үш нүкте арқылы доғаны сағат тілімен де, сағат тіліне қарсы да салуға болады (2.16-сурет).

Доғаны оның басы, центрі және соңы арқылы салуды кӛрсетейік (2.17-сурет). Доға командасының бұл опциясын таңдағанда командалық жолда келесі сұрау пайда болады:

Specify start point of arc or [Center]:

(Начальная точка дуги или [Центр]:)

Бастапқы нүктені (1) енгіземіз. Бұдан соң

компьютер доға центрін (2) енгізуді сұрайды. Доға сағат тіліне қарсы салынады. Доғаның соңы (3) нүктесі доға мен (2) нүктесінен жүргізілген жорамал түзудің

2.17-сурет

қиылысында орналасады.

2.1.7 Түзу (Прямая - XLINE)

Түзуді салу үшін Прямая (XLINE) командасын қолданады.

Екі бағытта да шексіз сызықтарды түзу дейміз. Шексіз түзулерді кӛбінесе объектілерді салу кезінде қосымша сызықтар ретінде пайдаланады.

Шексіз түзулердің болуы сызбаның шекарасына әсер етпейді. Сондықтан түзулер зумдау процесіне немесе кӛрінісі экрандарына да әсері жоқ. Түзулерді жылжытуға, бұруға және кӛшірмесін жасауға болады.

Команданы шақыру тәсілдері:

1. Прямая (XLINE) пиктограммасын басу арқылы, бұл пиктограмма

аспаптар панелінің Рисование (Draw) бөлімінде орналасқан.

41
2. Құлама мәзірдегі Рисование (Draw) бөліміндегі Прямая командасын таңдау арқылы.

3. Командалық жолға Прямая (XLINE) сөзін жазу арқылы.

Команданы шақырғаннан кейін, түзудің базалық нүктесін енгізу керек. Одан кейін түзудің екінші нүктесін енгізеді. Қажет болған кезде бірнеше түзулер салуға болады. Бұл түзулердің барлығы бастапқы базалық нүкте арқылы ӛтетін болады.

Команданы аяқтау үшін ENTER пернесін басыңыз.

Команданы бірінші шақырған кезде командалық жолда келесі сұрау пайда

болады.

Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/offset]

(Укажите точку или [Гор/Вер/Угол/Биссектр/Смещение]:)

Қажетті опцияны таңдап, кӛлденең, тік, кӛлбеу орналасқан түзулерді салуға болады.

Сол сияқты берілген бұрыштың тӛбесі арқылы ӛтетін және ол бұрышты қақ бӛлетін түзуді салуға болады. Ол үшін Bisect опциясын таңдайды. Базалық нүкте ретінде бұрыштың тӛбесін (1) қабылдайды (2.18- сурет). Содан соң бұрыштың бірінші қабырғасындағы (2)

нүктесін, екінші

қабырғасындағы (3) нүктесін кӛрсетеді. Команданы аяқтау үшін ENTER

батырмасын басасыз.

Егер offset опциясын таңдасаңыз, берілген объектіден

а қашықтықта орналасқан түзуді салуға болады (2.19- сурет). Ол үшін алдымен берілген объектіден жаңа түзуге дейінгі қашықтықтың a шамасын енгізеді. Содан кейін берілген объектіні (1) нұсқайды. Содан кейін жаңа түзудің объектінің қай жағында (2) салынатынын кӛрсетеді. Ізделінді түзу объектінің қай жағына қарай нұсқасақ, сол жағында пайда болады.

2.1.8 Сәуле (Луч - Ray)

2.18-cурет

Жазықтықтың бір нүктесінен басталатын және бір жағына қарай шексіз бағытталған геометриялық элементті сәуле дейміз. Бұл примитивті салу үшін RAY (ЛУЧ) командасы қолданылады.

Бұл команданы аспаптар тақтасынан немесе Рисование (Draw) құлама мәзірінен Ray (Луч) пунктін таңдау арқылы шақырады. Сонымен қатар командалық жолға Луч немесе Ray жазуын жазу арқылы шақыруға болады. Компьютердің бірінші сұранысына сәйкес сәуленің бас нүктесін енгізіп, сәуле бағытын анықтайтын екінші нүктені енгізеді.

2.1.9 Эллипс (ellipce)

Эллипс – фокус деп аталатын екі нүктеден қашықтықтарының қосындысы тұрақты болатын нүктелердің геометриялық орны. AutoCAD жүйесінде

42

2.19-сурет


математикалық дәл эллипстерді де, эллипстік доғаларды да салуға мүмкіндік бар.

Ол үшін Эллипс (ellipce) командасы қызмет етеді.

Графикалық жүйе эллипстарды салудың бірнеше нұсқаларын ұсынады. Эллипсті берілген екі осі бойынша салу мысалын кӛрсетейік (2.20-сурет). Компьютердің бірінші сұранысы:

Specify axis end point of ellipse or [Arc/Center]:

(Конечная точка оси эллипса или [Дуга/Центр]:)

Осьтің бірінші (1) нүктесін енгізу керек. Келесі сұраныс:

Specify other endpoint of axis:

(Вторая конечная точка оси:)

Бұл сұранысқа жауап ретінде осьтің екінші (2)

нүктесін енгізу керек. Жүйе бұл екі нүкте арқылы эллипстің центрін анықтайды (бірінші мен екінші нүктелердің ортасы).

Әрі қарай келесі сұраныс болады:

Specify distance to other axis or [Rotation]:

(Длина другой оси или [Поворот]:)

2.20-сурет

Осы кезде екінші осьтің ұзындығына тең санды енгізу керек. Егер үшінші (3) нүктені кӛрсетсеңіз, жүйе бұл нүктеден эллипс центріне дейінгі қашықтықты екінші жарты осьтің ұзындық ретінде қабылдайды да, осы параметрлер бойынша эллипсті салады.

Егер компьютердің бірінші сұранысына CENTER (ЦЕНТР) опциясын таңдасақ, келесі сұраныс мынадай болады:

Specify center of ellipse:

(Центр эллипса:)

Эллипс центрін енгізгеннен кейін жүйе сұрайды: Specify end point of axis:

(Конечная точка оси:)

Осьтің шеткі нүктесін енгіземіз.

Specify distance to other axis or [Rotation]: (Длина другой оси или [Поворот]:)

Бұл сұранысқа жауап ретінде екінші осьтің

ұзындығына тең санды енгізу керек.

Эллипстік доғаны салу үшін ELLIPSE

(Эллипс) командасын шақырғаннан кейін компьютердің бірінші сұранысында Arc (Дуга) опциясын таңдау керек. Бұл команданы Рисование құлама мәзірінде Эллипс командасының ішінде Дуга пунктін таңдау арқылы (2.21-сурет) немесе

аспаптар тақтасында пиктограммасын таңдау арқылы шақыруға болады.

Командалық жолда келесі сұраныс пайда болады:

Specify axis end point of elliptical arc or [Center]:

43

2.21-сурет


(Конечная точка оси эллиптической дуги или [Центр]:) Осьтің шеткі нүктесін енгіземіз.

Specify other endpoint of axis:

(Вторая конечная точка второй оси:)

Осьтің екінші нүктесін енгіземіз.

Specify distance to other axis or [Rotation]:

(Длина другой оси или [Поворот]:)

Бұл сұранысқа жауап ретінде екінші осьтің ұзындығына тең санды енгізу керек.

Келесі сұраныс доғаға байланысты болады:

Specify start angle or [Parameter]:

(Начальный угол или [Параметр]:)

Бастапқы бұрыш сан арқылы енгізіледі немесе бірінші оське қатысты тышқанның кӛмегімен енгізіледі (1) (2.22-сурет) . Әрі қарай келесі сұраныс пайда болады:

Specify end angle or [Parameter/Included angle]:

(Конечный угол или [Параметр/Внутренний угол]:)

2.22-сурет

2.1.10 Сплайн (spline)

Осы кезде соңғы бұрыштың шамасын (2) енгізу керек немесе Included angle (Внутренний угол) опциясын таңдап доғаның ішкі бұрышының шамасын енгізу керек. Барлық параметрлерді енгізгеннен кейін графикалық жүйе эллипстік доғаны салады.

Сплайн – берілген нүктелер арқылы ӛтетін тегіс тұтас сызық. Нүктелер кез- келген мүмкін тәсілмен беріле береді. Сплайн салу үшін Сплайн (spline) командасы қолданылады. Бұл команданы Рисование құлама мәзірінен Сплайн

(spline) пуктін таңдап немесе аспаптар тақтасында пиктограммасын басу арқылы шақырылады. Одан бӛлек командалар жолында Сплайн (spline) деп жазу арқылы шақыруға болады.

Команданың бірінші сұранысы:

Specify first point or [Object]:

(Первая точка или [Объект]:)

Бірінші нүктені енгізгеннен кейін келесі сұраныс шығады:

Specify next point:

(Следующая точка:)

44
2.23-сурет

2.24-сурет

2.25-сурет

2.26-сурет

Екінші нүктені енгіземіз. Командалық жолда келесі сұраныс пайда болады: Нүктелерді қажетінше енгізіп, Enter батырмасын басамыз (2.23-сурет).

Бұдан кейін жүйе бастапқы жанасу бұрышын сұрайды.

Specify start tangent:

45
(Следующая точка или [Замкнуть/Допуск]<касательная в начале>:)

Бұрышты пернетақтадан санды енгізу арқылы немесе тышқанның кӛмегімен енгізуге болады (2.24-сурет). Одан соң ENTER пернесін басамыз. Егер сплайн тұйық болмаса, онда сплайнның соңындағы жанаманың (2.25-сурет) бағытын сұрайды:

Specify end tangent:

(Касательная в конечной точке:)

Бұл сұранысқа жауап бергеннен кейін ENTER пернесін басамыз.

Нәтижесінде экранда Сплайн сызығы (2.26-сурет) пайда болады.

2.1.11 Мәтін примитиві

Мәтіндік стильді қабылдау және оны ӛзгерту Стиль текста (Text style) диалогтық терезесінде жасалды. Ол құлама мәзірдің ФОРМАТ бӛлімінен шақырылады. (2.27-сурет).

БІР ЖОЛДЫҚ МӘТІН (ОДНОСТРОЧНЫЙ ТЕКСТ)

Қысқа және ӛзіне ғана тән ӛзгертулері жоқ жазуларды Однострочный текст (Dtext и Text) командасының кӛмегімен жазады. Ол AutoCAD-тың құлама мәзірінің РИСОВАНИЕ бӛлімінен шақырылады. Жалғыз мәтіндік жолды жазу үшін Text командасы, ал бірінің астында бірі орналасқан жолдардан тұратын мәтінді жазу үшін Dtext командасы қолданылады. Бірінші жолдан екінші жолға ӛту Enter клавишасын басу арқылы іске асады. Мәтіннің әрбір жолы жеке объект болып табылады. Оларды жеке

жылжытуға форматтауға

Text

жазуды командалық жолда жазуға мүмкіндік береді, бұл жазу графикалық алаңда жазуды аяқтағанша кӛрсетілмейді. Келесі жазуды бастау үшін



және болады. командасы

2.27-сурет

Dtext командасының сұраулары. Command:

команданы шақыру қажет.

қайта

DTEXT


Current text style: "Standard" Text height: 2.5000

Specify start point of text or [Justify/Style]: - мәтіндік жолдың бастапқы

нүктесін кӛрсетіңіз.

Specify height : - символдың биіктігін көрсетіңіз Specify rotation angle of text <0>: - бұру бұрышын кӛрсетіңіз Enter text: - мәтінді жазыңыз

46
Enter text:- мәтінді жазыңыз

Enter text: - команданың жұмысын аяқтау үшін Enter клавишасын басу керек.

Specify height : сұрауы ағымдық мәтіндік стильдің биіктігі нӛлге тең болғанда ғана шығады.

Dtext: командасының кілттері • Style – ағымдық стильді орнату;

•Justify – мәтіндік жолды түзету режимін орнату қызметін атқарады. Justify кілтін қолданғанда Dtext командасы келесі сұрауларды жасайды:

Current text style: "Standard" Text height: 2.5000

Specify start point of text or [Justify/Style]: J – мәтіндік жолды түзету режиміне өту

Enter an option |Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:

мұндағы:

• Align – екі нүктенің арасын қамтитын мәтінді жазу. Әрбір символдың биіктігі мен ені берілген ауданға сиятындай етіп, автоматты түрде ӛзі есептеледі. Align кілтін қолданғанда Dtext командасы келесі сұрауларды қояды:

Current text style: "Standard" Text height: 10.0000

Specify start point of text or [Justify/Style]; j – мәтіндік жолды түзету режиміне өту

Enter an option

[Align/fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: a – екі ортаға мәтін жазу режиміне өту.

Specify first endpoint of text baseline: - бірінші нүктені - мәтіннің базалық сызығының сол жақ төменгі нүктесін көрсетіңіз.

Specify second endpoint of text baseline: - екінші нүктені - мәтіннің базалық сызығының оң жақ төменгі нүктесін көрсетіңіз.

Enter text: - мәтінді жазыңыз.

Enter text:

• Fit – мәтінді екі ортаға берілген ені мен биіктігі бойынша жазады. Бастапқы

және соңғы нүктені, сонымен қатар биіктігін сұрайды. Fit кілтін қолданғанда Dtext командасы келесі сұрауларды жасайды:

Current text style: "Standard" Text height: 10.0000

Specify start point of text or [Justify/Style]: j - мәтіндік жолды түзету режиміне өту.

Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:

f – екі ортаға ені мен биіктігі бойынша мәтін жазу режиміне өту.

Specify first endpoint of text baseline: - мәтіннің базалық сызығының сол жақ

төменгі нүктесін көрсетіңіз.

Specify second endpoint of text baseline: - екінші нүктені - мәтіннің базалық

сызығының оң жақ төменгі нүктесін көрсетіңіз.

Specify height <10.0000>: - символдың биіктігін көрсетіңіз. Enter text: - мәтінді жазыңыз.

47
Enter text:

• Center – мәтін жолының базалық сызығын берілген нүктеге қатысты ортаға орналастыру (центрлеу). Center кілтін қолданғанда Dtext командасы келесі сұрауларды қояды:

Current text style: "Standard" Text height: 10.0000

Specify start point of text or [Justify/Stylej: j - мәтіндік жолды түзету режиміне өту.

Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: c – центрленген мәтін жазу режиміне өту

Specify center point of text: - базалық сызықтың бойынан мәтінді центрлеу нүктесін көрсету.

Specify height <10.0000>: - символдың биіктігін көрсету

Specify rotation angle of text <0>: - мәтіндік жолдың бұру бұрышын көрсету Enter text: - мәтінді жазу

Enter text:

2.28-сурет

• Middle – берілген нүктеге қатысты мәтіндік жолды кӛлденеңінен де, тігінен де ортаға орналастыру (центрлеу). Бұл кілт пен МС (тӛменде қара) кілтінің айырмашылығы мұнда жолдың жоғарғы жағы мен базалық сызығының арасындағы орта нүкте емес, мәтін жолы алынған ойша рамканың ортасы алынады. Middle кілтін қолданғанда Dtext командасы келесі сұрауларды жасайды:

Current text style: "Standard" Text height: 10.0000

Specify start point of text or [Justify/Style]: j - мәтіндік жолды түзету режиміне өту.

Enter an option lAlign/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR):

m – көлденең және тігіне центрленген мәтін жазу режиміне өту

Specify middle point of text: - мәтінді қандай нүктеге қатысты түзету керек екенін көрсету.

Specify height <10.0000>: - символдың биіктігін көрсету.

Specify rotation angle of text <0>: - мәтіндік жолдың бұру бұрышын көрсету

48
Enter text: - мәтін жазу.

Enter text:

• Right – мәтіндік жолды оң жағымен түзету. Right кілтін қолданғанда Dtext

командасы келесі сұрауларды жасайды:

Current text style: "Standard" Text height: 10.0000

Specify start point of text or [Justify/Style]: J- мәтіндік жолды түзету режиміне өту.

Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TRML/MC/MR/BL/BC/BR]:

r – мәтіндік жолдың оң жағымен түзетілген мәтінді жазу режиміне өту.

Specify right endpoint of text baseline: - мәтіннің базалық сызығының оң жақ төменгі нүктесін көрсетіңіз.

Specify height <10.0000>: - символдың биіктігін көрсету.

Specify rotation angle of text <0>: - мәтіндік жолдың бұру бұрышын көрсету. Enter text: - мәтін жазу.

Enter text:

• TL – жоғары және сол жағымен түзетілген мәтіндік жолды жазу; • ТС - жоғары және ортасымен түзетілген мәтіндік жолды жазу;

• TR - жоғары және оң жағымен түзетілген мәтіндік жолды жазу; • ML - орта және сол жағымен түзетілген мәтіндік жолды жазу;

• МС – тігінен және кӛлденеңінен орта нүктесінде центрленген мәтіндік жолды жазу;

• MR - орта және оң жағымен түзетілген мәтіндік жолды жазу;

• BL – тӛмен және сол жағымен түзетілген мәтіндік жолды жазу; • ВС – тӛмен және ортасымен түзетілген мәтіндік жолды жазу;

• BR – тӛмен және оң жағымен түзетілген мәтіндік жолды жазу.

Кӛпжолдық мәтін (Многострочный текст)

Mtext - кӛпжолдық мәтінді жазу командасы. Бұл MText командасы құлама мәзірдің Рисование бӛлімінен немесе аспаптар панелінің пиктограммасын тышқанмен шерту арқылы шақырылады.

Ұзақ күрделі жазулар кӛпжолдық мәтін ретінде жазылады. Мұндай мәтін абзацтың берілген еніне шақталып жазылады, оны керекті жерге дейін созуға да болады. Кӛпжолдық мәтінде жеке сӛздер мен символдарды ӛзгертуге, форматтауға болады.

Кӛпжолдық мәтін мәтін жолдары мен абзацтардан тұрады. Жолдардың саны шектелмейді. Кӛпжолдық мәтін түгелімен бір объект ретінде есептеледі, оны жылжытуға, бұруға, жоюға, кӛшірмесін жасауға, айналық кескінін жасауға, созуға және масштабын ӛзгертуге болады.

Кӛпжолдық мәтінді редакциялау мүмкіндігі бір жолдық мәтіндікінен анағұрлым кӛп. Мысалы, кӛпжолдық мәтін үшін жеке сӛздердің, сӛйлемдердің астын немесе үстін сызып қоюға болады, ӛздеріне тән қарыпты, түсін және биіктігін белгілеуге болады.

49
2.2 Күрделі примитивтер. Жазық примитивтер

Күрделі примитивтер жазық және кеңістік болады. Жазық примитивтерге келесілер жатады:

Полисызық

Мультисызық Сызықшалау (Штриховка) Ӛлшемдер

Растрлық кескіндер

2.2.1 Полисызық (Полилиния - PLINE)

Полисызық - кесінділер мен доғалар сегменттерінен тұратын үздіксіз сызық, ол жүйемен тұтас объект ретінде қабылданады.

Полисызықты сызу үшін қажетті команданы Рисование құлама мәзірінен Полилиния пунктін таңдап немесе аспаптар тақтасынан пиктограммасын басу арқылы шақыруға болады. Кесінділерден тұратын полисызықтың мысалы 2.29-

2.29-сурет

суретте кӛрсетілген.

Команданың бірінші сұрауы:

Specify start point:

(Начальная точка:)

Бастапқы нүктені (1) енгізгеннен кейін компьютердің келесі сұрауы болады:

Specify next point or

[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Wi dth]:

(Следующая точка или

[Дуга/Замкнуть/Полуширина/Длина/ Отменить/Ширина]:)

Енді курсормен сынық сызықтың тӛбелері болып табылатын нүктелерді

ретімен (2-5) белгілеп ӛту керек.

Нүктелерді белгілеуден бӛлек, келесі опцияларды таңдауға болады:

• Arc (Дуга) – полисызықтың доғалық сегменттерді сызу режиміне ӛту;

• Close (Замкнуть) – полисызықты тұйықтайтын кесіндіні сызу (сонымен бірге

PLINE (ПЛИНИЯ) командасы аяқталады);

• Halfwidth (Полуширина) – сызықтың енін беру, жарты енін енгізу арқылы

(мысалы, сызықтың ені 10 болу керек болса, оның жарты ені 5 болып енгізіледі); • Length (длина) – алдындағы бӛліктің жалғасы болып келетін сегментті салу,

ұзындықты санмен немесе нүктемен енгізуге болады;

• Undo (Отменить) – PLINE (ПЛИНИЯ) командасының соңғы операциясын

қайтару;

• Width (Ширина) – полисызықтың кезекті сегментінің енін енгізу (сегменттің

басындағы ені оның аяғындағы енімен бірдей болмауы мүмкін); полисызықтың ені оның осінің екі жағына бірдей бӛлініп сызылады.

Доғаларды сызу режиміне ӛткенде AutoCAD ұсынады:

Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Undo/Width/:

50
(Конечная точка дуги или [Угол/Центр/Замкнутъ/Направление/Полуширина/Линейный/Радиус/Вторая /Отменить/Ширина]:)

Соңғы нүктені кӛрсеткеннен кейін AutoCAD жүйесі доғалық сегментті сыза

бастайды, және ол доға полисызықтың соңғы сегментіне жанама болады. Осы кезде келесі опцияларды таңдауға болады:

• Angle (Угол) – доғалық сегмент үшін центрлік бұрыштың шамасы;

• CEnter (Центр) – доғалық сегменттің центрі;

• CLose (Замкнуть) – полисызықты доғалық сегментпен тұйықтау;

• Direction (Направление) – доғалық сегментті сызу үшін жанама бағыты; • Halfwidth (Полуширина) – келесі сегменттің жарты ені;

• Line (Линейный) – түзу сызықты сегменттерді сызу режиміне ӛту;

• Radius (Радиус) – доғалық сегменттің радиусы;

• Second pt (Вторая) – доғалық сегментті үш нүкте арқылы салу үшін екінші

нүктені енгізу;

• Undo (Отменить) – PLINE (ПЛИНИЯ) командасының соңғы операциясын

қайтару;


• Width (Ширина) – келесі сегменттің ені.

Доғалық сегменттерді салу тәсілдері СARC (ДУГА) командасымен доға салу

тәсілдеріндей. Кез келген уақытта түзу сызықты сегменттерді сызу режимінен доғалық сегменттерді сызу режиміне ӛтуге болады немесе керісінше доғалық сегменттерді сызу режимінен түзу сызықты сегменттерді сызу режиміне ӛтуге болады. Сонымен қатар кез келген уақытта полисызықтың келесі сегменті үшін ені немесе жарты енін беруге болады.

2.30-сурет

Сегменттерінің ені әртүрлі болып келетін полисызықтың мысалы 2.30-суретте кӛрсетілген.

Полисызықтың жәй примитивтермен салыстырғанда бірнеше ерекшеліктері бар:

• полисызық біртұтас объект болып табылады, бұл оны редакциялау үшін қолайлы

• полисызық жуан сызықтарды сызу үшін ӛте ыңғайлы;

• полисызық сегменттерінің енін ӛзгерту мүмкіндігін әртүрлі графикалық элементтерді сызу үшін қолдануға болады (мысалы, стрелкаларды салу және т.б.).

Полисызық күрделі объект болып табылады. Алайда оны кез келген уақытта кесінділер мен доғалар тобына түрлендіруге болады. Бұны EXPLODE (РАСЧЛЕНИТЬ) командасы орындайды. Бұл команданы Редактирование құлама

мәзірінен немесе аспаптар панеліндегі батырмасын басу арқылы шақыруға болады. Полисызықты бӛлшектеген кезде оның ені туралы ақпарат жойылады, ӛйткені кесінділер мен доғалардың ені болмайды. 2.31-суретте полисызықтың бүтін кезіндегі және бӛлшектелген кездегі (оң жағында) кескіні кӛрсетілген.

Полисызыққа біріктіру

AutoCAD жүйесінде тізбектеліп сызылған кесінділерді, доғаларды полисызыққа біріктіру мүмкіндігі бар. Мысалы, егер кесінділер LINE (ОТРЕЗОК) командасының кӛмегімен сызылса, онда оларды полисызыққа біріктіруге болады.

51
Ол үшін PEDIT (ПОЛРЕД) командасы қолданылады. Оны Modify | Object | Polyline (Редакт | Объекты | Полилиния) құлама мәзірден немесе Modify II

(Редактирование-2) аспаптар панелінен пиктограммасын басу арқылы шақыруға болады.

Команданың бірінші сұрауы:

Select polyline or [Multiple}':

(Выберите полипинию или [Несколько]:)

2.31-сурет

Кесінділердің біріншісін нұсқау керек. AutoCAD жүйесі объектінің полисызық емес екенін ескертеді:

Object selected is not a polyline

Do you want to turn it into one? :

(Выбранный объект не полилиния.

Сделать его полилинией? <Д>:)

Егер Enter батырмасын бассаңыз немесе пернетақтада Y (Д) деп енгізсеңіз, онда таңдалған кесінді бір сегменттік полисызыққа

айналады да, келесі кесінділерді ӛзіне қосып алуға дайын болады. Келесі сұрау:

Enter an option [Close/'Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: (Задайте опцию [Замкнуть/Добавить/Ширина/'Вершина/СГладить/СПлайн/ Убрать сглаживание/Типлин/Отменить]:)

Дәл осы кезде экранда динамикалық режимде команданың опциялары пайда болады (2.32-сурет).

2.32-сурет

Қажетті опцияны таңдау үшін пернетақтада опцияның атында үлкен әріппен ерекшеленген әріптерін теру арқылы немесе тышқанмен экрандағы кестеде қажетті опцияны теру арқылы жүзеге асырылады. Пернетақтада терген кезде соңынан Enter батырмасын басу керек. Егер доға немесе кесінді қосу керек болса J (Д) әрпін теру керек.

Select objects:

(Выберите объекты:)

Алғашқы сегментке қосылатын кесінділер мен доғаларды нұсқап отырып,

соңынан Enter батырмасын басу арқылы команданы аяқтаймыз. AutoCAD жүйесі сегменттердің бәрін полисызыққа қосып келесі ақпаратты береді:

4 segments added to polyline

(Добавлено сегментов: 4) (4 сегмент қосылды).

Әрі қарай AutoCAD сұрауды қайталайды: 52

Келесі отырады:

сұрау қайталанып
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/

Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: (Задайте опцию [Замкнуть/Добавить/Ширина /Вершина/СГладить/СПлайн/Убрать сглаживание/Тигтин Отменить]:)

бұл сұрауға жауап ретінде ENTER пернесін басып, PEDIT (ПОЛРЕД) командасын аяқтаймыз.

2.2.2 Мультисызық (МЛИНИЯ - МLINE)

Мультисызық деп AutoCAD жүйесінде саны 1-ден 16-ға дейін болатын бірге сызылатын параллель сызықтардың жиынын айтады. Мультисызықты Млиния (mline) командасының кӛмегімен сызады. Команданы шақырғаннан кейін жүйе келесі сұрау қояды:

Specify start point or [Justification/Scale/Stale]:

(Начальная точка или [Расположение/Масштаб/Стиль]:)

2.33-сурет

Бастапқы нүктені енгізгеннен кейін, жүйе келесі нүктелерді енгізуді сұрайды. Команданы аяқтау үшін Enter батырмасын басу керек.

Мультисызықтың әр элементінің ӛзіне тән түсі мен сызықтың түрі болуы мүмкін. Мультисызықтың элемент- терінің арасындағы қашықтықты қалауынша алуға болады. Мультисызықты сызу кезінде оның STANDARD атты бір стилі орнатулы болады. Мультисызықтың стилін ӛзгерту үшін Формат құлама мәзірінен Стили мультилиний диалогтық терезесін шақырту керек (2.33-сурет). Бұл терезеде Создать батырмасын бассаңыз жаңа стиль жасауға мүмкіндік аласыз. Егер орнатулы стильді ӛзгерткіңіз келсе Изменить батырмасын басасыз. Одан кейінгі шығатын

2.34-сурет

диалогтық терезелерде мультисызықтың ӛз осіне қатысты орналасуын, сызықтарының арасындағы қашықтықтарын, сызықтарының түрлерін және

53
түстерін, шеткі жиектерін тұйықтау түрлерін (түзу немесе доға түрінде) ӛзгертуге болады. 2.34 – суретте Мультисызықтың әр түрлі стильде сызылуы кӛрсетілген.

2.2.3 Сызықпен түрлеу (Штриховка -Hatch)

Сызықпен түрлеу кезінде Штриховка (Hatch) командасы қолданылады. Бұл

команданы Рисование құлама мәзірінен немесе Рисование аспаптар панелінен

пиктограммасын басу арқылы шақыруға болады. Экранда Штриховка и градиент атты диалогтық терезе пайда болады. Бұл терезеде сызықшалаудың түрін, масштабын және сызықтардың кӛлбеулігін таңдап, тағайындауға болады (2.35-сурет).

2.35-сурет

Сызықпен түрлеудің екі тәсілі бар:

- Сызбадағы түрлеу орындалатын бӛлігінің ішіндегі нүктені нұсқау арқылы (Добавить: точки выбора);

- Объектілердітаңдауарқылы(Добавить:выбратьобъекты).

Сызықпен түрленген объект

Ассоциативтік сызықпен кезіндегі ұзарту

емес түрлеу объектіні

Ассоциативтік сызықпен түрлеу кезіндегі объектіні ұзарту

2.36-сурет 54


Сызықпен түрлеудің контурмен байланысы ассоциативтік және ассоциативтік емес болуы мүмкін (2.36-сурет). Ассоциативтік байланыс кезінде ассоциативтік сызықшалау орындалады, ол объект контуры ӛзгерген кезде бірге ӛзгереді. Ассоциативтік емес сызықпен түрлеу объектінің контуры ӛзгерген кезде ӛзгермейді.

Аннотативтік сызықпен түрлеу құм, бетон, болат, топырақ және т.б. материалдарды белгілеу үшін қолданылады. Аннотативтік сызықпен түрлеу қағаз парағының нақты форматы үшін анықталады. Аннотативтік сызықпен түрлеуді жеке объект түрінде немесе үлгі ретінде жасауға болады. Аннотативтік сызықпен түрлеудің бағыты әрқашан парақтың бағытымен сәйкес болады.

2.2.4 Растрлық кескіндер

Растрлық кескіндер – нүктелерден (растрлардан) тұратын кескін, нүктелердің түстерінен сурет пайда болады. Жүйе растрлық сурет файлын оқып, оны сызбада түрлі-түсті тӛртбұрыш ретінде қояды.

2.37-сурет

2.38-сурет

Растрлық кескіндермен жұмыс істеу үшін IMAGE (ИЗОБ) командасы қолданылады. Бұл команда Insert (Вставка) құлама мәзіріндегі Image Manager

55
(Диспетчер изображений) пунктінен шақырылады. Команда диалогтық терезені шақырады (2.37-сурет). Бұл терезеден Attach батырмасын басқанда экранда Select Image File (Выбрать файл изображения) диалогтық терезесі пайда болады (2.38 –

2.39-сурет

сурет). Бұл терезеде қажетті кескінді таңдаймыз, мысалы Домик. Енді осы кескінді ӛзіміздің сызбаға қоюға болады.

Ол үшін ОТКРЫТЬ батырмасын басамыз. Экранда келесі терезе ашылады: Image (Изображение) (2.39 - сурет).

Барлық параметрлерді енгізгеннен кейін ОК батырмасын басамыз. Сонда экранда кескін пайда болады.

2.40-сурет

56
2.3. Ӛлшемдер

AutoCAD-та ӛлшемдер бір блокқа жинақталған бірнеше элементтерден

құралады.

Бұл блокқа келесі элементтер кіреді:

ӛлшем мәтіні,

ӛлшем сызығы,

бағыттаушылар,

шығарма сызықтар.

Блок деп AutoCAD объектілерінің бір немесе бірнеше тобын айтады, олардың

ортақ бір аты болады және бір объект ретінде қарастырылады. Ӛлшемдердің негізгі түрлері:

- Сызықтық ӛлшемдер,

- Ординаттық ӛлшемдер,

- Радиус,

- Диаметр,

- Бұрыштық,

- Базалық,

- Ӛлшем тізбегі,

- Лездік шығарма сызық,

- Шек,


- Центр маркері,

- Лездік ӛлшем.

57
2.41-сурет

Ӛлшемдік стиль деп AutoCAD-та ӛлшем блогының кескінін анықтайтын ӛлшем айнымалылары бекітілген топтарын атайды. Ӛлшем стиліндегі анықталатын ӛлшем айнымалылары тӛмендегідей параметрлермен басқарылады:

- Ӛлшем және шығарма сызықтардың пішімі мен орны,

- Ӛлшем сызықтарындағы стрелкалардың түрі мен ӛлшемдері,

- Ӛлшем мәтінінің түрі мен ӛлшем сызығына қатысты орналасуы, - Ӛлшем бірліктерінің пішімі мен дәлдігі,

- Ӛлшем элементтерінің глобалдық масштабы,

- Шек мәндерін және оның параметрлерін енгізу және т.б.

Ӛлшемдік стильдерді жасау үшін және оларды ӛзгерту үшін Рзмстиль (dimstyle) командасы қолданылады. Бұл командамен экранға Dimension Style Manager (Диспетчер размерных стилей), яғни Ӛлшемдік стильдердің диспетчері атты диалогтық терезе шақырылады.(2.41-сурет). Осы диалогтық терезе арқылы ӛлшемдік стильдер жасалып және оларға ӛзгерістер енгізуге болады.

Ӛлшемдерді қою командаларын Dimension (Размеры) құлама мәзірінен немесе аспаптар тақтасынан шақыруға болады.

2.42-сурет

58
AutoCAD жүйесінде барлық ӛлшемдер бастапқыда ассоциативті етіп орнатылады, яғни егер негізгі объектіні ӛзгертетін болсақ, онымен байланысты ӛлшемдер де ӛзгереді.

2.3.1. Сызықтық және параллель ӛлшемдер.

DIMLINEAR (РЗМЛИНЕЙНЫЙ) командасы сызықтық ӛлшемдерді қоюға

арналған. Оны аспаптар тақтасында пиктограммасын басу арқылы немесе Dimension (Размеры) құлама мәзірінен Linear (Линейный) пунктін таңдау арқылы шақыруға болады.

Үшбұрышты объектінің ӛлшемдерін қойып шығалық (2.43-сурет). Алдымен горизонталь ӛлшемнен бастайық. Команданы бірінші сұранысы:

Specify first extension line origin or


Достарыңызбен бөлісу:




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет