Игры в помещений «Я никогда не …»
Все садятся в круг и кладут руки на колени. Первый игрок говорит то, чего он никогда в жизни не делал. Например, он говорит: «Я никогда не летал на самолете». Если кто-то из игроков летал, то он подгибает один палец на руке. Затем говорит следующий игрок и т.д. по кругу. Побеждает тот, кто быстрее всех загнет все пальцы.
«Крокодил»
Цель игры: Показать при помощи жестов слово окружающим Правила: Играющие садятся в качестве зрителей перед ведущим (объясняющим). Он получил от одного из игроков свое слово и теперь должен его показать окружающим используя только свои способности общаться при помощи жестов и мимики, также желательно привлечь и актерские способности. Главное не издавать никаких звуков и не пользоваться подручными предметами. Загадавший слово не имеет право наводить других на правильную мысль. Ведущий в процессе игры показывает либо действия, либо предметы, играющие же зрители должны непрерывно и внимательно слушать и высказывать свои предположения. Ведущий же знаками показывает насколько они близки к истине. Если дело совсем зашло в тупик, разрешается показывать слово по частям или по слуху (т.е. показывать созвучные, но более легкие слова), при этом заранее оговоренными знаками указав способ объяснения. Угадавший слово игрок теперь сам становится на место ведущего, а ведущий должен придумать ему слово. Примечания: Очень занимательная игра, развеселит кого угодно. Развивает актерские способности, а конкретно мимику и жесты. Учит понимать людей с полуслова.
«Мафия»
- Ведущий раздаёт участникам игры карты рубашкой вверх.
- Те, кому достались красные, составляют команду незнакомых друг с другом «честных жителей города» (также распространены название «мирные жители» и сокращения «чж», «мж» или «гр»). Один из «честных жителей», получивший красного туза, особый игрок — «комиссар».
- Игроки с чёрными картами — команда «мафии».
- Игровой процесс разделён на две фазы — «день» и «ночь».
- Когда ведущий объявляет в городе фазу ночи, игроки закрывают глаза — «спят». В первую одного из оставшихся в живых горожанина, показывая ведущему кого именно. Мафия засыпает. Просыпается комиссар и указывает на одного из жителей, которого желает «проверить». Ведущий всё также беззвучно, «на пальцах», показывает комиссару статус проверяемого
- Днём ведущий объявляет, кто был убит ночью. Этот игрок выходит из игры, его карта («статус») показывается всем жителям.
Информация о произошедших событиях используется оставшимися в живых игроками для обсуждения и очередного «осуждения»… Игра продолжается до полной победы одной из команд, когда соперники полностью или посажены или убиты…
- ночь ведущий позволяет игрокам с чёрными картами — «мафии» — открыть глаза и запомнить своих соратников — «познакомиться». После чего мафия «засыпает», а ведущий требует проснуться комиссара. Таким образом ведущему становится известен расклад (он узнает кто-есть-кто).
- По объявлению фазы «дня» просыпаются все жители. Днём игроки обсуждают, кто из них может быть «нечестен» — причастен к мафии. В конце обсуждения ведущим объявляется открытое голосование за посадку в тюрьму (в различных версиях игры этот процесс называют судом Линча, повешением, убийством). Самый подозрительный житель, набравший большее число голосов — отправляется за решётку (выходит из игры), а ведущий вскрывает его карту и объявляет игровой статус.
- Затем наступает фаза «ночи». Ночью просыпается мафия, беззвучно (жестами) «совещается» и убивает
«Знаменитости»
1-круг.Каждому участнику дается 3 маленьких листочка на которых они пишут разных знаменитостей (знакомых всем), затем разделяются по парам которые сидят на против друг друга по круг. Все листки закидываются в шапку или кепку и по кругу участники достают листок и объясняют ассоциациями своему напарнику. Дается 30 секунд, за это время они должны максимум объяснить знаменитостей.
2-круг. Те же самые знаменитости или новые ,те же правила но объясняют 3 словами.
3-круг. Те же самые знаменитости или новые ,те же правила но объясняют только движениями
«Кто я?»
В игре ребята дают двум отгадчикам задание отгадать на другого, а себя. Например, одному тихонько говорят, что его партнер изображает Эдисона, а другому, что его партнер изображает Ломоносова. И вот отгадчики начинают беседовать. Один, обращаясь к другому, как к Эдисону, говорит: «Я восхищен вашими изобретениями. В этой комнате я вижу одно из ваших изобретений (подразумевает электрическую лампочку). Одно из ваших усовершенствований я особенно люблю (подразумевает кинематограф). Другой, зная, что перед ним сидит «Ломоносов», говорит: «А вы не только изобретатель, но и поэт, и ученый. Вы вышли из самой гущи народа». Первый отвечает: «Ну и вы тоже. Еще уличным мальчуганом вы проявили себя изобретателем». При этом отгадчик напряженно следит за тем, что говорит его партнер о нем самом, и, в свою очередь, поясняет другому свою роль.
«Есть контакт»
Количество участников - любое. Я плохо может объясню, но игра действительно интересна)) Ведущий загадывает слово. Например "Колодец". И называет первую букву слова - "К". Остальные участники, услышав букву, должны придумать слово на эту букву и объяснить его друг другу, чтоб ведущий не понял о чем идет речь. И если какой-нибудь участник понял, о чем идет речь, он должен крикнуть "есть контакт", после чего оба считают до 10 и одновременно произносят слова. Если до этого момента ведущий не понял о чем идет речь, а также участники назвали ОДНО слово, то ведущий называют вторую букву своего слова, получается "КО".. Теперь участники думают слова на КО.. И так продолжается до тех пор, пока кто-либо не угадает слово "КОЛОДЕЦ", после чего последний становится ведущим и придумывает свое слово.
«Перевертыш»
Ведущий предлагает игру на внимание. На любые его фразы играющие должны отвечать наоборот. Например, ведущий говорит <добрые>, игроки - <злые>. Вот возможный текст игры. Ведущий: <Здравствуйте, ребята>. Играющие: <До свидания>. Ведущий: <Да, здравствуйте>. Играющие: <Нет, до свидания>. Ведущий: <Ну хорошо, до свидания>. Играющие: <Здравствуйте>. Ведущий: <Ой, ребята, какие вы хорошие>. Играющие: <Плохие>. Ведущий: <Ну плохие>. Играющие: <Хорошие>. Ведущий: <Вы же только что были плохими>. Играющие: <Хорошими> Ведущий: <Ну ладно, ладно, хорошими> Играющие: <Плохими>, и т. д.
«Три П»
Игра для компании от четырех человек, любопытная вариация на тему «шляпы» (см. ниже), но не требующая никаких специальных аксессуаров. Один игрок загадывает другому слово, которое тот должен объяснить остальным, — но пользоваться он может при этом только словами на букву «п» (любыми, кроме однокоренных). То есть слово «дом» придется объяснять, например, так: «построил — проживаю». Если сразу угадать не удалось, можно подбрасывать дополнительные ассоциации: «постройка, помещение, пространство, простейшее понятие…» И под конец добавить, например, «Периньон» — по ассоциации с шампанским Dom Perignon. Если отгадывающие близки к победе, то ведущему пригодятся комментарии типа «примерно», «приблизительно», «почти правильно» — или, в противоположной ситуации: «плохо, подождите!». Обычно после того, как слово угадано, объяснявший придумывает новое слово и шепчет его на ухо угадавшему — тот становится следующим ведущим.
«Музыкальная шкатулка»
Дети делятся на две команды по середине ведущий, цель команд пройти на сторону соперников. Но одна команда может пройти только спев песню на определенную букву или попытаться пробежать через воду, другая команда может пройти только держась за определенный цвет который тоже называет вода. Кого поймают выбывает из игры. Выигрывает команда где остались люди
«Импульс»
Играющие образуют круг и держатся за руки, волящий передает «импульс» - рукопожатие - в одну сторону. Засекается время, за которое «импульс» к нему возвратится. Надо увеличить темп.
«Ведро»
Команда представляет ведро 3-5 литров, в которое нужно поместить предмет на определенную букву. Дети которые не назвали слова выбывают.
«Снайпер»
Проводится она на ровной прямоугольной площадке 18 х 9 м (можно использовать для этого волейбольную площадку, предварительно сняв сетку). "Снайпер" - игра командная, состав команды - 10 человек. Каждая команда имеет своего капитана.
На площадке чертится средняя линия, разграничивающая владения команд. Меньшие стороны прямоугольника - линии капитанов.
Для игры требуется волейбольный мяч. Задача каждой команды заключается в том, чтобы "выбить" игроков с поля противника.
Перед началом игры разыгрываются площадка и мяч. Игру начинает капитан. "Выбивать" игроков можно только после третьей переброски мяча, причем делать это могут и капитан, и члены команды. "Выбитые" игроки уходят с поля на линию капитана своей команды - становятся "пленниками". Чтобы вернуться на свое поле им необходимо с этой линии "выбить" игрока противника.
Капитан уходит со своего поста и выходит в поле после первого же "выбитого" игрока своей команды. Если "пленники" выручили себя, и на линии капитана не осталось никого, туда снова переходит капитан.
«Летит»
Ведущий проводит состязание на внимание.
-Сокол летит… - говорит и поднимает вверх правую руку.
Все ребята тоже поднимают руку и повторяют за ним:
-Летит!
-Орел летит!
-Летит!
-Ворон летит!.. Скворец летит!.. Голубь летит!.. Сова летит!..
-Овца летит!.. – Водящий поднимает руку, а кто последовал его
примеру и еще сказал, что летит, выбивает из игры.
«Глухой телефон»
Все садятся в ряд, первый игрок загадывает слово или фразу и быстро шепотом передает ее следующему, и так далее. После прохождения слова по всей цепочке начинающий объявляет задуманное слово или фразу, а последний то, что до него дошло. Как говорят в Одессе, загаданное и дошедшее – это " две большие разницы". Далее очередь сдвигается и последний игрок становится первым - водой.
«Ассоциаций»
Игра для большой компании. Ведущий ненадолго выходит из помещения, за это время остальные решают, кого из присутствующих они загадают (это может быть и сам ведущий). Вернувшись, игрок задает остальным вопросы — с каким цветком у вас ассоциируется этот человек, с каким транспортным средством, с какой частью тела, с каким предметом кухонной утвари и т. п., — чтобы понять, кто загадан. Вопросы могут быть самые разные — это не ограничено ничем, кроме воображения играющих. Поскольку ассоциации — дело индивидуальное и точное совпадение тут может и не случиться, принято давать угадывающему две или три попытки. Если компания небольшая, можно расширить круг загадываемых общими знакомыми не присутствующими в этот момент в комнате, хотя классический вариант «ассоциаций» — это все же герметичная игра