(3D)
графика
,
изучающая приемы и
методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве.
Как правило, в ней сочетается фрактальный, векторный и растровый способы
формирования изображений.
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как
научные расчеты, компьютерное моделирование физических объектов, инже-
нерное проектирование.
На стыке компьютерных, телевизионных и кинопроизводсвенныхтех-
нологий зародилась и стремительно развивается сравнительно новая область
компьютерной графики и анимации
.
Хотя компьютерная графика служит всего лишь инструментом, ее
структура и методы основаны на передовых достижениях фундаментальных и
прикладных наук: математике, физике, химии, биологии, статистики, програм-
мировании и многих других. В свою очередь применение компьютерной гра-
фики позволяет развиваться многим наукам и отраслям производства.
В
данном курсе лекций нас будет интересовать та область компьютер-
ной графики, которая позволяет создавать конструкторскую документацию.
Во главе функционирования и развития многих отраслей производства
стоит проектно - конструкторская деятельность. Любое промышленное изделие
имеет два вида существования: внутри предприятия (от проектирования до из-
готовления) и вне его (с момента реализации и до истечения срока эксплуата-
ции в конкретных условиях). Очевидно, что прежде чем изготовить некий ма-
териальный объект (автомобиль, станок, подшипник и т. д.), проектировщик
(конструктор) должен наглядно изобразить этот объект, который предметно по-
ка не существует, а является пока лишь продуктом его интеллектуальной дея-
тельности. Техническое творчество тесно связанно с наукой и с производством.
Конструктор обязан знать и использовать данные физических, математических
и
других научных дисциплин, при этом должен учитывать возможности совре-
менного производства. Кроме того, конструкторская деятельность тесно свя-
занна с эстетическим восприятием окружающего мира, так как он обязан обес-
печить своему изделию современный дизайн.
Проектно - конструкторские разработки условно можно разделить на два
этапа: эскизное проектирование и оформление. При эскизном проектировании
(как правило, с использованием прототипов) определяется принцип действия
разрабатываемого изделия, а при оформлении выполняется полный комплект
документации для его изготовления.
1 лекция
Общие сведения об
Достарыңызбен бөлісу: |