Глава 12 • Стреляющий корабль
while True:
# Отслеживание событий клавиатуры и мыши.
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# Отображение последнего прорисованного экрана.
pygame.display.flip()
run_game()
Программа начинается с импортирования модуля
sys
и
pygame
. Модуль
pygame
содержит функциональность, необходимую для создания игры, а модуль
sys
завершает игру по команде игрока.
Игра Alien Invasion начинается с определения функции
run_game()
. Строка
pygame.
init()
инициализирует настройки, необходимые Pygame для нормальной ра-
боты. В точке
вызов
pygame.display.set_mode()
создает отображаемую область
screen
, на которой прорисовываются все графические элементы игры. Аргумент
(1200,
800)
представляет собой кортеж, определяющий размеры игрового окна.
Передавая эти размеры
pygame.display.set_mode()
, мы создаем игровое окно с ши-
риной 1200 пикселов и высотой 800 пикселов. (Вы можете изменить эти значения
в соответствии с размерами своего монитора.)
Объект
screen
называется
поверхностью
(surface). Поверхность в Pygame пред-
ставляет часть экрана, на которой отображается игровой элемент. Каждый элемент
в игре (например, пришелец или корабль игрока) представлен поверхностью.
Поверхность, возвращаемая
display.set_mode()
, представляет все игровое окно.
При активизации игрового цикла анимации эта поверхность автоматически пере-
рисовывается при каждом проходе цикла.
Процессом игры управляет цикл
while
, который содержит цикл событий и код,
управляющий обновлениями экрана.
Событием
называется действие, выполняе-
мое пользователем во время игры (например, нажатие клавиши или перемещение
мыши). Чтобы наша программа реагировала на события, мы напишем
цикл со-
бытий
для прослушивания событий и выполнения соответствующей операции
в зависимости от типа произошедшего события. Этим циклом событий является
цикл
for
в точке
.
Чтобы получить доступ к событиям, обнаруженным Pygame, мы используем метод
pygame.event.get()
. При любом событии клавиатуры или мыши отрабатывает
цикл
for
. В этом цикле мы пишем серию команд
if
для обнаружения и обработки
конкретных событий. Например, когда игрок щелкает на кнопке закрытия игрового
окна, программа обнаруживает событие
pygame.QUIT
, и программа вызывает метод
sys.exit()
для выхода из игры
.
Вызов
pygame.display.flip()
приказывает Pygame отобразить последний от-
рисованный экран. В данном случае при каждом выполнении цикла
while
будет
отображаться пустой экран со стиранием старого экрана, так что виден будет только
новый экран. При перемещении игровых элементов вызов
pygame.display.flip()
будет постоянно обновлять экран, отображая игровые элементы в новых позици-
ях и скрывая старые изображения; таким образом создается иллюзия плавного
движения.
Создание проекта игры
233
Последняя строка в этой базовой структуре вызывает метод
run_game()
, который
инициализирует игру и запускает основной цикл.
Запустите этот код, и вы увидите пустое окно Pygame.
Назначение цвета фона
Pygame по умолчанию создает черный экран, но это банально. Выберем другой
цвет фона:
alien_invasion.py
...
def run_game():
...
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# Назначение цвета фона.
bg_color = (230, 230, 230)
# Запуск основного цикла игры.
while True:
# Отслеживание событий клавиатуры и мыши.
...
# При каждом проходе цикла перерисовывается экран.
screen.fill(bg_color)
# Отображение последнего прорисованного экрана.
pygame.display.flip()
run_game()
Сначала программа создает цвет фона и сохраняет его в переменной
bg_color
.
Цвет достаточно задать только один раз, поэтому его значение определяется до вхо-
да в основной цикл
while
.
Цвета в Pygame задаются в схеме RGB: тройками интенсивности красной, зеленой
и синей составляющих цвета. Значение каждой составляющей лежит в диапазоне
от 0 до 255. Цветовое значение (255, 0, 0) соответствует красному цвету, (0, 255,
0) — зеленому и (0, 0, 255) — синему. Разные сочетания составляющих RGB позво-
ляют создать до 16 миллионов цветов. В цветовом значении (230, 230, 230) красная,
синяя и зеленая составляющие смешиваются в равных долях, давая светло-серый
цвет фона.
В точке
экран заполняется цветом фона. Для этого вызывается метод
screen.
fill()
, получающий всего один аргумент: цвет фона.
Создание класса Settings
Каждый раз, когда в нашу игру добавляется новая функциональность, также в нее
обычно добавляются новые настройки (параметры конфигурации). Вместо того
чтобы добавлять настройки в коде, мы напишем модуль с именем
settings
; этот
234
Достарыңызбен бөлісу: |