УПРАЖНЕНИЯ
12.1. Синее небо:
создайте окно Pygame с синим фоном.
12.2. Игровой персонаж:
найдите изображение игрового персонажа, который вам нравит-
ся, в формате
.bmp
(или преобразуйте существующее изображение). Создайте класс, кото-
рый рисует персонажа в центре экрана, и приведите цвет фона изображения в соответствие
с цветом фона экрана (или наоборот).
Управление кораблем
Реализуем возможность перемещения корабля по горизонтали. Для этого мы на-
пишем код, реагирующий на нажатие клавиш
←
или
→
. Начнем с движения впра-
во, а потом применим те же принципы к движению влево. Заодно вы научитесь
управлять перемещением изображений на экране.
Обработка нажатия клавиши
Каждый раз, когда пользователь нажимает клавишу, это нажатие регистрирует-
ся в Pygame как событие. Каждое событие идентифицируется методом
pygame.
event.get()
, поэтому в методе _
check_events()
необходимо указать, какие со-
бытия должны отслеживаться. Каждое нажатие клавиши регистрируется как
событие
KEYDOWN
.
При обнаружении события
KEYDOWN
необходимо проверить, была ли нажата кла-
виша, инициирующая некоторое игровое событие. Например, при нажатии клави-
ши
→
значение
rect.x
корабля увеличивается для перемещения корабля вправо:
alien_invasion.py
def _check_events(self):
"""Обрабатывает нажатия клавиш и события мыши."""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
❶
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
❷
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# Переместить корабль вправо.
❸
self.ship.rect.x += 1
252
Глава 12 • Инопланетное вторжение
Внутри
_check_events()
в цикл событий добавляется блок
elif
для выполнения
кода при обнаружении события
KEYDOWN
. Чтобы проверить, является ли нажатая
клавиша клавишей
→
(
pygame.K_RIGHT
), мы читаем атрибут
event.key
. Если
нажата клавиша
→
, корабль перемещается вправо, для чего значение
self.ship.
rect.x
увеличивается на 1
.
Если запустить программу
alien_invasion .py
сейчас, вы увидите, что корабль переме-
щается вправо на 1 пиксел при каждом нажатии клавиши
→
. Неплохо для начала,
но это не лучший способ управления кораблем. Чтобы управление было более
удобным, следует реализовать возможность непрерывного перемещения.
Непрерывное перемещение
Если игрок удерживает клавишу
→
, корабль должен двигаться вправо до тех пор,
пока клавиша не будет отпущена. Чтобы узнать, когда клавиша
→
будет отпущена,
наша игра отслеживает событие
pygame.KEYUP
; таким образом, реализация непре-
рывного движения будет основана на отслеживании событий
KEYDOWN
и
KEYUP
в со-
четании с флагом
moving_right
.
В неподвижном состоянии корабля флаг
moving_right
равен
False
. При нажатии
клавиши
→
флагу присваивается значение
True
, а когда клавиша будет отпущена,
флаг возвращается в состояние
False
.
Класс
Ship
управляет всеми атрибутами корабля, и мы добавим в него атрибут
с именем
moving_right
и метод
update()
для проверки состояния флага
moving_
right
. Метод
update()
изменяет позицию корабля, если флаг содержит значение
True
. Этот метод будет вызываться каждый раз, когда вы хотите обновить позицию
корабля.
Ниже приведены изменения в классе
Ship
:
ship.py
class Ship():
""" Класс для управления кораблем"""
def __init__(self, ai_game):
...
# Каждый новый корабль появляется у нижнего края экрана.
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
# Флаг перемещения
❶
self.moving_right = False
❷
def update(self):
"""Обновляет позицию корабля с учетом флага."""
if self.moving_right:
self.rect.x += 1
def blitme(self):
...
Управление кораблем
253
Мы добавляем атрибут
self.moving_right
в метод
__init__()
и инициализируем
его значением
False
. Затем вызывается метод
update()
, который перемещает
корабль вправо, если флаг равен
True
. Метод
update()
будет вызываться через
экземпляр
Ship
, поэтому он не считается вспомогательным методом.
Теперь внесем изменения в
run_game()
, чтобы при нажатии клавиши
→
moving_
right
присваивалось значение
True
, а при ее отпускании —
False
:
Достарыңызбен бөлісу: |