Рис. 12.1.
Файл макета
Пример этого кода можно посмотреть в прил. Е.
Теперь в главном классе Activity пропишем элементы экрана, найдем кнопки,
пропишем обработчики кнопок и найдем поля ввода.
В
методе onClik при нажатии на любую кнопку считываем значение
текстовых полей и сохраняем в переменные типа string. Далее напишем
конструкцию switch для разделения действий по отдельным кнопкам.
Теперь создадим класс для работы с базой данных. Назовем
его BDWork.
Он должен быть унаследован от абстрактного класса SQLiteOpenHelper. Для
этого напишем
Достарыңызбен бөлісу: