135
pygame.draw.rect(screen, BLUE, [60,60,60,60], 1)
# Ұзындығы мен ені 60 пиксель болатын, (140,60)
нүктелері аралығында іші толық боял ған тік төрт бұ-
рыш ты са лу
pygame.draw.rect(screen, BLUE, [140,60,60,60])
# Центрі (90,17) нүктелері аралығында, радиусы 30
пиксель болатын шең бер са лу
pygame.draw.circle(screen, BLACK, [90,170], 30,1)
# Центрі (170,170) нүктелері аралығында, радиусы
30 пиксель болатын іші толық боялған шең бер са лу
pygame.draw.circle(screen, BLACK, [170,170], 30)
#
Тіктөрт бұ рыш ты қол да на оты рып, эл ли пс ті са лу
pygame.draw.ellipse(screen, RED, [60,220,60,30], 1)
# Тіктөрт бұ рыш ты қол да на оты рып, іші толық боялған
эл липс са лу
pygame.draw.ellipse(screen, RED, [140,220,60,30])
# Көп бұ рыш ты салу функ ция сын қолданып, үшбұрыш салу
pygame.draw.polygon(screen, BLACK, [[170,25],
[140,60], [200,60]], 5)
# Жа рық бұ ры шын өл шеу ар қы лы эл липс до ға сын са лу
pygame.draw.arc(screen, RED,[210,75,150,125], 0,
pi/2, 3)
pygame.draw.arc(screen, GREEN,[210,75,150,125],
pi/2, pi, 3)
pygame.draw.arc(screen, BLUE, [210,75,150,125],
pi, 3*pi/2, 3)
pygame.draw.arc(screen, BLACK, [210,75,150, 125],
3*pi/2, 2*pi, 3)
# Функ ция ла рды қол дан ған нан кей ін, эк ра нды жаңарту
pygame.display.flip()
# Жұ мыс ты аяқ тау
pygame.quit()
Достарыңызбен бөлісу: