Методические рекомендации по проведению деловой игры
Деловая игра
- форма моделирования предметного и социального со-
держания профессиональной деятельности в целях овладения нормами соци-
ально-производственной деятельности и поиска оптимального решения дело-
вой ситуации. Другими словами, деловая игра - это воспроизведение дея-
тельности организаций и руководящих кадров, а также игровое моделирова-
ние систем управления.
Деловые игры в своей основе имеют поиск оптимальных решений кон-
кретной проблемы или задачи, которые возникают в практической деятель-
ности руководителей, специалистов и рабочих. Деловые игры в отличие от
45
других традиционных методов обучения позволяют более полно воспроизво-
дить деятельность руководителей и специалистов, выявлять затруднения и
причины их появления, разрабатывать и оценивать варианты решения за-
труднений, принимать решения и определять механизмы их реализации. Это
дает возможность рассматривать затруднения не абстрактно, а как конкрет-
ную задачную ситуацию, вытекающую из деятельности конкретного пред-
приятия.
Для каждой игры разрабатывается документация и необходимые мето-
дические материалы.
Проспект деловой игры может содержать: название игры; концепцию
игры, цели, ее общее содержание и условия проведения, на какую аудиторию
она ориентирована и т. п.
В сценарии дается характеристика объекта деловой игры, порядок про-
ведения, состав участников, перечень должностных лиц, деятельность кото-
рых моделируется в игре, их роли, исходная информация, справочные мате-
риалы и таблицы, необходимые для обработки информации и подготовки со-
ответствующего решения. Характеризуются правила и методические реко-
мендации игры и подведения итогов.
В приложениях рекомендуется дать словарь употребляемых терминов и
понятий для их однозначного понимания участниками:
Объект или процесс, моделируемый в игре, - это организация (учре-
ждение, предприятие, цех, участок), а также процесс (выработки или приня-
тия управленческого решения, проектирование деятельности, управление ма-
териальными запасами, подготовка производства, логистика и т.п.);
Игровая обстановка отражает принципиальные решения по формам
взаимодействия игроков в процессе игры (с помощью игровых предметов, с
использованием документов, устно, через ЭВМ и т.д.);
Регламент - расписание игры, в котором указываются порядок игры,
характер времени проведения игры (непрерывное или дискретное), коэффи-
циент сжатия времени (например, квартальный цикл работ может воспроиз-
46
водиться за 2-3 ч., время может быть сжато в пять раз, так что 1 ч. "смены"
проходит за 12 мин, а "смена" - за 1 ч. 36 мин.). Практика проведения дело-
вых игр и конкретных ситуаций показывает, что при неправильной организа-
ции деловой игры, без четко установленного регламента на ее завершение, не
хватает времени. Поэтому руководитель должен строго следить за временем,
с тем, чтобы его хватило для полного разбора рассматриваемой проблемы и
для заключения.
План - нормативные предписания о промежуточных и конечном ре-
зультате: получении продукта с заданными характеристиками.
Программа - оформленное содержание образа деятельности в виде
нормативного текста, где указывается, как человек, обладающий способно-
стями, реализует их в деятельности с учетом требований технологии.
Проект - совокупность представлений о будущем результате и о про-
цессе его достижения.
Достарыңызбен бөлісу: |