4. Міні-комп’ютер Raspbery PI
109
3. Складіть алгоритм зображення квадрата:
запустіть скрипт натисканням
зеленого прапорця
;
перемістіть спрайт на позицію х = –50, у = 50 на сцені;
поверніть спрайт праворуч;
очистіть всі сліди олівця та штампи зі сцени;
встановіть червоний колір олівця;
встановіть розмір (товщину) олівця 3;
опустіть олівець, щоб спрайт креслив
під час переміщення;
перемістіть спрайт вперед на 100 кроків;
поверніть спрайт за рухом годинникової стрілки на 90°;
перемістіть спрайт вперед на 100 кроків;
поверніть спрайт за рухом годинникової стрілки на 90°;
перемістіть спрайт вперед на 100 кроків;
поверніть спрайт за рухом годинникової стрілки на 90°;
перемістіть спрайт вперед на 100 кроків;
поверніть спрайт за рухом годинникової стрілки на 90°.
4. Порівняйте створену програму з поданою нижче:
Рис. 124.
Написання програми в Scratch
Рис. 125.
Програма «Намалюй квадрат»
ОСНОВИ РОБОТОТЕХНІКИ
110
Подумайте!
Який додатковий блок можна використати, щоб
скоротити набір команд програми? Чи відома вам алгоритмічна
конструкція
Цикл
? Який блок відповідає за повторення команд?
5. Запустіть на
виконання проект, клацнувши на зеленому
прапорці у верхньому правому куті вікна середовища.
Результат виконання такого лінійного алгоритму після натис-
кання кнопки
буде мати вигляд.
Достарыңызбен бөлісу: