Рецензенти: О. Ф. Тарасов


Вправа 2.  Намалюй квадрат Завдання



Pdf көрінісі
бет32/58
Дата08.12.2022
өлшемі5,37 Mb.
#161844
түріНавчальний посібник
1   ...   28   29   30   31   32   33   34   35   ...   58
Байланысты:
book Robotics
1 ҚМЖ 5сынып Біздің айналамыздағы ақпарат, МАШИНАМЕН ОҚЫТУ, 2022-2023 оқу жылына арналған әдістемелік нұсқаулық, 5 сынып білгірлер ойыны, 6 сынып Дода ойыны, 111 Әшімбаева К. Орта мектепте жаңартылған білім беру мазмұны негізінде информатиканы оқыту әдістері, ҚҰЛАҚҚАП ПАЙДАСЫ МЕН ЗИЯНЫ
Вправа 2. 
Намалюй квадрат
Завдання.
Напишіть програму, в якій кіт намалює квадрат 
розміром 100 х 100 кроків.
Виконання
1. Завантажте середовище 
Scratch
.
2. Використовуйте вказівки з категорій керування, руху й ма-
лювання.
Потрібні блоки слід перетягнути в область 
Скрипти
. Для за-
пуску скрипта – підведіть до блоку Коли натиснуто 
Прапорець
вка-
зівник миші і двічі клацніть лівою кнопкою.


4. Міні-комп’ютер Raspbery PI
109
3. Складіть алгоритм зображення квадрата:
запустіть скрипт натисканням зеленого прапорця 
;
перемістіть спрайт на позицію х = –50, у = 50 на сцені;
поверніть спрайт праворуч;
очистіть всі сліди олівця та штампи зі сцени;
встановіть червоний колір олівця;
встановіть розмір (товщину) олівця 3;
опустіть олівець, щоб спрайт креслив під час переміщення;
перемістіть спрайт вперед на 100 кроків;
поверніть спрайт за рухом годинникової стрілки на 90°;
перемістіть спрайт вперед на 100 кроків;
поверніть спрайт за рухом годинникової стрілки на 90°;
перемістіть спрайт вперед на 100 кроків;
поверніть спрайт за рухом годинникової стрілки на 90°;
перемістіть спрайт вперед на 100 кроків;
поверніть спрайт за рухом годинникової стрілки на 90°.
4. Порівняйте створену програму з поданою нижче:
Рис. 124. 
Написання програми в Scratch
Рис. 125. 
Програма «Намалюй квадрат»


ОСНОВИ РОБОТОТЕХНІКИ
110
Подумайте! 
Який додатковий блок можна використати, щоб 
скоротити набір команд програми? Чи відома вам алгоритмічна 
конструкція 
Цикл
? Який блок відповідає за повторення команд?
5. Запустіть на виконання проект, клацнувши на зеленому 
прапорці у верхньому правому куті вікна середовища.
Результат виконання такого лінійного алгоритму після натис-
кання кнопки 
буде мати вигляд.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   28   29   30   31   32   33   34   35   ...   58




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет