Реферат по Письму и критическому мышлению на тему: «Киберспорт это спорт будущего или развлечение?»


Киберспорт – это спорт будущего или развлечение?



бет2/2
Дата11.05.2022
өлшемі21,91 Kb.
#142410
түріРеферат
1   2
Байланысты:
Киберспорт - это спорт будущего или развлечение

Киберспорт – это спорт будущего или развлечение?
Спорт, а также спортивные состязания и мероприятия пользовались популярность на протяжении всей истории человечества. С начала своего возникновения спорт оказывает широкое воздействие на основные сферы жизнедеятельности общества, кроме того, спорт выступает как средство удовлетворения зрелищных запросов человека. Но прогресс не стоит на месте. Жизнь человека на протяжении всей его истории, была тесно связана с технологиями и их развитием.
Так, около 20 лет назад начинают набирать популярность компьютерные технологии. Постепенно, они становятся неотъемлемой частью жизни любого человека. Компьютеры все больше и больше охватывают различные социальные сфера, а также упрощают и автоматизируют различные повседневные цели и задачи. Компьютеризация стала необычайно удивительным феноменом 20-го века. В ходе этого процесса новейшие технологии тесно внедрились в положение общества и в корне изменили его.
Наибольшее влияние компьютеризация оказала на жизнь молодежи. И данные изменения можно отчетливо проследить на социокультурной картине. Появилось совершенно новое ответвление в сфере развлечений – это компьютерные игры. На первый взгляд может показаться, что компьютерная игра – это всего на всего картинка на мониторе, которая, как жевательная резинка, является неким притягивающим объектом, приносящим мнимое удовольствие. Но если рассмотреть компьютерные игры поближе, то можно увидеть, что каждая из них несет за собой нечто большее, чем просто картинка на мониторе или экране телефона. Базовые знания информатики и других компьютерных наук, дают нам понять, что каждая игра – это ничто иное, как набор множества строк компьютерного кода, который впоследствии преобразуется в картинку на экране. Однако, мы не можем утверждать, что всякая картинка на экране, будет являться игрой. Так, если мы сравним два весьма схожих продукта, которые новичку по первому впечатлению сложно будет отличить, мы заметим разницу между ними. Для примера возьмем компьютерную игру в жанре аркадного симулятора – «Forza Horizon 5» 2021 года, а также симулятор вождения автомобиля, который используют в некоторых автошколах. Казалось бы, в обоих случаях мы водим транспортное средство, но в симулятор вождения мы не можем назвать компьютерной игрой, так как в ней люди отрабатывают специальные навыки необходимые для вождения. Данный объект, будет являться неким тренажером, созданным для отработки определенных навыков. Рассматривая «Forza Horizon 5», мы можем заметить, что отдельный виртуальный мир, воссозданный в данной компьютерной игре, дает нам представление, о взаимодействии с объектами, а также погружает нас в уникальную виртуальную реальность. Между двумя данными продуктами можно выделить одну существенную разницу. Компьютерная игра «Forza Horizon 5» была создана для развлечения, а также получения удовольствия от процесса. В свою же очередь, симулятор вождения, используемый в некоторых автошколах, создан для получения необходимого опыта вождения. Как мы видим из этих примеров, существуют самые разнообразные виды компьютерных продуктов, которые преследуют различные цели и задачи. Но главная отличительная черта, исходя из которой, компьютерная игра может, называться киберспортивной, это соревновательная составляющая и возможность улучшать свои игровые и командные навыки.
Так, разобравшись в особенностях и тонкостях игровой индустрии, я считаю необходимо перейти непосредственно к самому явлению спорта, а также киберспорта, в частности. Что же такое классический спорт? Спорт – это соревнование, где оценивают навыки людей в выбранной группе дисциплин, которые организованный по некоторым установленным правилам. Обычно в спорте происходят состязания среди самых сильных, ловких, быстрых и смекалистых атлетов, в зависимости от выбранной человеком дисциплины. Но сами победы в спорте засчитываются по определенным формальным критериям. В случае с футболом победа одной из команд, будет определяться количеством забитых мячей в ворота противника. Если мы возьмем на рассмотрение легкую атлетику, то победу одержит тот, кто пробежит быстрее.
Киберспорт представляет собой соревнования на основе компьютерных игр, главную роль в которых играют навыки и опыт спортсменов. Данный вид спорта существует уже довольно давно, но за 50 лет с проведения первого киберспортивного соревнования, так и не получил всемирного признания. Но несмотря на этот удручающий факт, киберспорт развивается довольно стремительными темпами и набирает всю большую и большую популярность как в России, так и во всем мире. И именно Российская федерация, первой признала киберспорт в качестве официальной спортивной дисциплины. Но невзирая на приказ Федерального агентства по физической культуре и спорту «О компьютерном спорте», разногласия и споры по поводу отношения киберспорта к официальным видам классического спорта, до сих пор продолжаются и являются актуальными и по сей день.
Некоторые люди считают, что киберспорт не имеет никакого отношения к традиционному пониманию спорта, аргументируя это тем, что любой вид спорта подразумевает физическую активность и атлетические навыки. Но в качестве контраргумента такой позиции, можно упомянуть шахматы, в которых, основную роль будут играть интеллектуальные и логические способности человека. В целях защиты своей позиции группа лиц с положением о том, что киберспорт не является спортом, утверждают, что атлеты, занимающиеся классическими видами спорта, постоянно совершенствуются в своих навыках, умениях и способностях, в отличие от киберспортсменов, действия, которых как считают представители данной точки зрения, являются рутинными, одинаковыми и шаблонными. Так, ключевым аргументом в пользу того, что киберспорт не будет являться спортом, считается минимальная физическая активность, которая так явно популяризуется практически в любом виде спорта.
Но существует противоположная точка зрения, которой придерживается обширное количество людей. В современном мире киберспорт является видом спорта. Подкреплю эти слова конкретными примерами. Само понятие спорта говорит нам о том, что это организованная по определённым стандартам деятельность людей, состоящая в соотнесении их физических или интеллектуальных возможностей, будет являться спортом. Так и киберспорт, в котором атлеты, соревнуются в своей реакции, понимании игры, тактике, а также в командной деятельности, может называться спортом в классическом его понимании. Киберспортсмены, как и традиционные атлеты, жертвуют своим здоровьем, силой и временем, чтобы во время соревнования показать наилучший результат. В киберспортивных играх по типу Counter-Strike: Global Offensive (Шутер от первого лица) или DOTA 2 (Многопользовательская игра в жанре MOBA), которые на первый взгляд могут показаться примитивными играми, игрокам необходимо скооперироваться и выдать максимально слаженную командную работу, для завоевания победы. Такие же критерии необходимо соблюдать в некоторых командных видах спорта, как например: футбол, хоккей, баскетбол и другие.
Подводя итог всего выше сказанного, необходимо заявить, что не смотря на некоторые организационные проблемы, по типу многочисленных багов, или постоянных обновлений или прямой зависимости от издателя компьютерной игры, киберспорт вправе называться спортом.

Список используемой литературы:


Приказ Госкомспорта РФ от 25.07.2001 №449 «О введении видов спорта в государственные программы физического воспитания»
Приказ Федерального агентства по физической культуре и спорту от июля 2006 г №414 «О компьютерном спорте»; Положение «О Всероссийском реестре видов спорта (ВРВС)» (утв. Приказом Федерального агентства по физической культуре, спорту и труизму от 28 сентября 2004 г №273)
Орехов С. И. Поиск виртуальной реальности: монография. Омск: издательство ОмГПУ 2002
Финк Э. Основные феномены человеческого бытия: перевод с немецкого А. Гараджи //Проблема человека в западной философии: сборник переводов П.С. Гуревича
Трещева Е.Е., Чеджемов Г.А. Эпоха постмодерна. Общество виртуальной реальности// Наука XXI века: актуальные направления развития // Самарский государственный экономический университет
Белоножко Е.С., Чеджемов Г.А. Мошенничество в сети интернет // Наука XXI века: актуальные направления развития // Самарский государственный экономический университет
Электронный ресурс. – режим доступа: https://www.cossa.ru/news/230879/

Достарыңызбен бөлісу:
1   2




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет