Реферат «SketchUp бағдарламасы»


GOOGLE EARTH ҮШІН НЫСАНДАРДЫ МОДЕЛЬДЕУ ЕРЕКШЕЛІКТЕРІ



бет4/6
Дата25.06.2020
өлшемі55,11 Kb.
#74479
түріРеферат
1   2   3   4   5   6
Байланысты:
реферат пкп

3. GOOGLE EARTH ҮШІН НЫСАНДАРДЫ МОДЕЛЬДЕУ ЕРЕКШЕЛІКТЕРІ

Google Earth үшін көлемді модельдеу процесін қарастырайық, бастап сурет ғимараты.

Үздік 3D модельдері үздік фотосуреттер негізінде жасалады. Ең алдымен, ғимараттың көп суретін жасау қажет. Сіз әр түрлі нүктелерден көп сурет түсірсеңіз, сурет жақсы болады. Кадрға бөгде объектілер (ағаштар, автомобильдер, адамдар және т.б.) түспеуі үшін ғимараттың әрбір қасбетін шешу қажет. Бөгде нысандарды Photoshop сияқты құралдардың көмегімен жоюға болады, бірақ фотосурет азырақ өңделеді, үлгілеу жылдам жүреді және үлгінің жақсы түрі соғұрлым жақсы болады.

Модельдеуге арналған нысандарды суретке түсіру ережесі[7]:

1) текстураны салу құралын пайдалану үшін жақын тікелей ракурстан суретке түсіру қажет.

2) фотосуреттерді салыстыру жоспарланса, ғимараттың бұрыштарының суреттерінің бар екеніне көз жеткізіңіз.

3) кадрға бөтен объектілердің (автомобильдердің, ағаштардың және т.б.) түсуінен аулақ болыңыз.

4) тікелей жақын ракурстан суреттерді біріктіру үшін қосымша суреттер жасаңыз (ғимараттың жалпы жоспарлары мен оның сәулеттік массасын алу үшін үлкен қашықтықтағы түсіруді пайдалану).

5) кіреберіс аллеяларды қоса алғанда, ғимараттың барлық қасбеттері (сыртқы қабырғалары) суретке салынғанына көз жеткізіңіз.

6) мүмкін болса, ішкі аулалардың суреттерін жасаңыз.

7) ұзын ғимараттар немесе көп пәтерлі үйлер үшін қасбеттің бір суретін жасау мүмкін болмаса, қасбеттің бірнеше суреттерін жасаңыз.

8) бірнеше сурет жасаңыз

әр қасбеттің әр түрлі нүктелерінен.

MacOS Leopard-та SketchUP 7 бағдарламасының жұмыс ортасы

Google Earth күні модельдерін құру ерекшеліктері траффикпен және пайдаланушылардың компьютерінің жүйелік ресурстарын асыра пайдаланбай, барынша егжей-тегжейлі модель жасау қажеттілігіне негізделеді. Тиісінше, міндет ең аз салмағы бар ақпаратпен барынша толтырылған модельді құру болып табылады. Орташа, Google үшін Sketch UP модельдері 60-150 Кб.

Берілген сипаттамаларға қол жеткізу үшін барынша қарапайым геометрияны пайдалану, тек негізгі қалыптаушы бөлшектерді моделдеу, ал шағын фототекстура ретінде құю, полигондардың ең аз санын жасауға ұмтылу қажет. SketchUp бағдарламасында жазықтықтар түзу немесе дефолтты қарапайым геометрияның көмегімен (Өлшем терезесі интерфейстің оң жақ төменгі бұрышында орналасқан), үшінші өлшемді сығу және айналу батырмаларының көмегімен қосу оңай.

Google Жер Планета бөлшектері оңтайландырылған фототекстур ретінде жеке жазықтықтарда көрсетілуі тиіс.

Қажет жалпақ екі өлшемді нысандар орнына үш өлшемді, онда бұл мүмкін. Мысалы, төрт қырлы бағананы қабырғаның жазықтығынан, цилиндрикалық бағананы арнайы Текстураның көмегімен бейнелеуге болады.

Терезелерді барынша жеңілдету орынды. Жүздеген мың терезелері бар ғимаратты қарау үшін олардың дұрыс жағдайы реализмнен әлдеқайда маңызды. Google Earth ажыратымдылығы жақтаулар мен терезе жақтауларын қарауға мүмкіндік бермейді.

Үлгінің ішінде Жасырын көрінбейтін қырлар мен жазықтықтар жойылады. Алып тасталатын жазықтықты тінтуірдің сол жақ пернесі басып шығарады, cmnd+x (Mac) cntrl+x (Win) пернелерінің тіркесімі жойылады.

Қисықтар жеңілдетіледі, сегменттер саны азаяды. Sketch UP-да бұл келесідей жасалады: әр қисықта дефолт бойынша 12 сегмент бар, сандар терезесінде қажетті жазамыз

"s" әрпі сегменттерінің саны (segments қысқартылған) және Enter-ді басамыз, осылайша сегменттердің аз санынан қисықтарды аламыз. Қисықтықтың әсерін жазықтыққа салынған арнайы градиенттік текстуралар арқылы қолдауға болады. Текстураны салу үшін құю батырмасын басыңыз( бояумен Шелек бейнесі), текстуралар кітапханасының интерфейсі ашылады, "көлемді" текстуралар "металл"подблиотекасында орналасады.

Файл өлшемін қайталанатын модель пішіндерін компоненттерге айналдыру арқылы оңтайландыруға болады. Sketchup компоненті-бұл сызықтар мен жазықтықтардың байланысқан топтары. Олар қолданылған жағдайда бағдарлама олардың өзара орналасуын тек бір рет есте сақтайды, барлық қалған қайталанатын компоненттер файлда x компонентінің қайталануы ретінде жазылады, бұл бағдарламаны бір ақпаратты бірнеше рет жазу қажеттігінен босатады, сондықтан файлдың өлшемін азайтады және оны жүктеу, айналу және т. б. жылдамдығын арттырады. Компонент жасамас бұрын, көзге көрінбейтін барлық қосымша сызықтар мен жазықтықтарды алып тастаңыз. Барлық жазықтықтар мен қырларға жылжып, тінтуірдің оң жақ пернесін басыңыз, қалқымалы мәзірде "компонент жасау" (Make Component) бағанын таңдаңыз.

Қосымша жазықтықтарда Текстураның орнына құюды пайдалануға болады, бұл да файл өлшеміне әсер етеді. Шағын қырлар мен қиын аймақтарды суретке түсіру үшін модельдер бір түсті гамманың қарапайым түстерін пайдалануға болады.

Үлгіні экспорттамас бұрын қырларын жасыру керек. Барлық сызықтың тереңдігінде жасырынған сызық көрінген hidden line mode таңдалады, жасырын геометрияны қамтитын turn on hidden geometry жалаушасы белгіленеді, барлығы cntrl+a немесе cmnd+a (MacOS-та) пернелерін басу арқылы белгіленеді. Textured mode (мәтіндерді көрсету, тінтуірдің оң жақ пернесін басып, пайда болған мәзірдегі"hide" (жасыру) бағанын таңдаңыз. – components separately

Ғимарат суреттерінің текстурасын салар алдында, олар қажет

оңтайландыру. Текстуралар JPG және PNG форматындағы файлдарда сақталады, екінші пішім мөлдір фрагменттері бар текстураны алу қажет болғанда қолданылады.

Picassa текстурасын оңтайландыру:

1) бізге қажетті қасбеттен басқа, барлық артық Фото жазықтығын бөлу арқылы кесіңіз. Бұл crop ("кесу") батырмасын басу, қажетті учаскені бөлу және Apply ("қолдану") басу арқылы қол жеткізіледі.

2) кескіннің ажыратымдылығы мен сапасын минимумға дейін азайту, Текстураның салмағы соңғы үлгінің салмағына әсер етеді. Сурет сапасының төмендеуі соңғы нәтижеге әсер етпейді, өйткені Google Earth ажыратымдылығы ұсақ бөлшектерді көруге мүмкіндік бермейді. Алынған суретті жаңа файлда сақтау керек.

Adobe Photoshop текстурасын оңтайландыру:

бізге қажет қасбеттен басқа, барлық қосымша Фото жазықтығын бөлу арқылы кесіңіз. Cntrl+x>cntrl+N>cntrl+v түймесін басыңыз.

перспективалы бұрмалауды түзету. Барлық суретті cntrl+a пернелері комбинациясымен бөлектейміз, еdit мәзірінде Transform және perspective бағанын таңдаймыз. Тягая маркерлер жиектерінде изображеия, жасаймыз сходящиеся тікелей параллель. Жұмыс сапасын Ruler ("сызғыш") құралы арқылы тексеруге болады.

алынған суретті сақтай отырып, пайда болған терезеде "Optimize for Web" бағанында белгі қою керек, кескіннің өлшемін, ажыратымын және сапасын минималды түрде көрсету керек.

SketchUp ашу, Import түймесін басыңыз."Текстура ретінде пайдалану" бағанын белгімен белгілеу.

суретті қажетті жазықтыққа бекітіңіз. Қажетті мөлшерді алып, шеткі оң пернені басыңыз. SketchUp суреттің артық бөліктерін автоматты түрде жояды.

Қосымша текстуралардың контрастылығы мен қанықтығы реттелді, ретушь жасалды. Собордың бастапқы фотосуреттері және алынған текстуралар қосымшада болады.

Үш өлшемді ландшафт көрсетілгеннен кейін, оның астында жасырылған бәрін жоюға болады. Ландшафт бөлініп, тінтуірдің оң жақ пернесі басылады, қалқымалы мәзірде"жабу" (overlay) және"үлгімен жабу"тармақшасы таңдалады. Одан әрі жер астындағы барлық қырлар бөлінеді және жойылады. Бұл жағдайда жақсы көрінеді (төменнен қараңыз) ландшафты модель жолын кесу сызығы. Егер желі үздіксіз және тұйық болса, онда одан әрі түзету қажет емес - ғимарат ауада "тәуелді" болмайды.

Үлгіні жіберу алдында қажет:

қайта тексеру, артық, қажетсіз жазықтықтар мен қырлар (жасырын) қалған жоқ па, ол үшін жердің жазықтығын жасыру және модельдің ішінде қарау қажет,

осы белгіге үлгінің белгісі жауап бергенін тексеру: Get Curent View басқан кезде Google Earth "Use Georeferencing"мәліметтерінің көмегімен координаталарды нақтылау белгісі қосылады.

модель бойынша үш рет басу және move құралы арқылы ландшафт жасырылған нәрсені алып тастау арқылы ең төмен нүкте бойынша жерге байлау.

егер бұрын бұл әрекет жасалған болса, сызықтарды жасыру.

барлық пайдаланылмайтын материалдарды, құймаларды және т. б. жою. үлгіні таңдау, тінтуірдің оң жақ пернесін басу, қалқымалы терезеде Properties (сипаттар) мәзірін ашу және Purge unused (пайдаланылмайтын нәрсені жою)

Export to google Earth басу арқылы үлгіні сынамалық экспорттауды жасау, алынған файлдың өлшемін тексеру, Export to 3D Warehouse диалогын ашу.



Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет