Управление образования города алматы городской научно-методический центр новых технологий в образовании



бет329/384
Дата05.12.2023
өлшемі2,35 Mb.
#195116
түріСборник
1   ...   325   326   327   328   329   330   331   332   ...   384
Байланысты:
Факултатив

Сайт құрастыру және 3D-модельдеу
6–10 сыныптар деңгейі
Барлығы – 34 сағат

Бөлім

Тақырып

Оқу мақсаты

Сағ.

Web-технологиялар

Web-технологиясына кіріспе

Web-технологиялардың жалпы ұғымын және оның арналуын білу.

1

Интернеттің жұмыс істеу принциптері

Интернеттің жұмыс істеу принциптерін білу.

1

Сайттарды жасау технологиясын зерттеу

Қарапайым web-парақшаларды құру.

1

Web-тегі сервердің домен атауы

Домен атау жұмыстың прициптерін білу

2

Веб-сайттарды жасайтын бұлтты платформалар

Wix.com-мен жұмыс істеу, енгізу және тіркеу

Wix сайттар құру жүйесімен жұмыс істеу..

1

Сайт үшін үлгі таңдау

Каталогтан үлгіні таңдап, оны реттеу

1

Интерфейспен танысу

Мазмұнды түзету жүйелік интерфейсімен жұмыс істеу.

1

Сайт құрылымын жасау және өңдеу

Сайттың құрылымын құру, «сайт картасы» түсінігін зерттеу..

2

Wix редакторында жұмыс істеу

Редактордағы сайт мазмұнын қосу, өңдеу және жою.

1

Пайдалы функциялар және жалпы кеңестер

Wix редакторында пайдалы функцияларды қолдану.

1

Web-дизайн принциптері

Web-дизайн

Дизайн әзірлеу, жақсы дизайн ережелерін білу.
Бейімделген беттеу принциптерді қолдану – түрлі экрандар үшін сайтты реттеу.

2

Заманауи web-дизайн

Заманауи web-дизайн принциптерін қолдану.

1

Пайдаланушы тәжірибесі

Пайдаланушы тәжірибесінің жалпы түсінігін және оның маңыздылығын білу.

1

Сайттарды жасау бойынша қызметтер

Wix қызметтерін және олардың қолдануқосымшаларды пайдалану.(Tilda, Wordpress, etc.)

1

Blender-де 3D модельдеу

Үшөлшемді графика. Blender бағдарламасының интерфейсі

Blender бағдарламаның негізгі параметрлерін және интерфейсті білу..

1

Қосымшалар және пайдалы Addon-дар

Қосымшаларды орнату және іске қосу.

1

Объекттерді құру және олармен жұмыс істеу

Көріністе объектілерді қосу және өңдеу.

1

Модельдеу негіздері

Материалдар мен текстуралар

Материалдарды құру. Текстураларды қолдану..

2

Әлем мен жарық. Камера. Рендерлеу

Көріністе айналадағы дүниені реттеу. Соңғы кескінді дайындау үшін көріністі реттеу.

2

Анимация

Анимация жүйесін қолдану..

1

Blender-дегі физикалық заңдар

Объектілерді физика заңдарына сәйкес қолдану және реттеу. Мұнара жасау және оны физикалық заңдарға сәйкес жою.

2

Жоба бойынша жұмыс

Қаруды модельдеу

Көріністе элементтерді модельдеу. Объектілерге текстураны үстемелеу. Жарықтандыру көздерін, соңғы рендерді реттеу..

3

Қаруды басып шығару

3D принтерде басып шығару үшін үлгілерді дайындау.

1

Бөлшектермен жұмыс істеу. Симуляция

Бөлшек жүйелерін құру. Сұйықтықты, түтінді, өртті симуляция мысалында бөлшектердің жүйелерін сынау. Шаш симуляцияны жасау.

3

Unity-да 2D және 3D
ойындарын бағдарламалау


7–11 сыныптар деңгейі
Барлығы – 34 сағат

Бөлім

Тақырып

Оқу мақсаты

Сағ.

Unity интерфейсі

Unity ортасының интерфейсі

Unity орнату. Интерфейс элементтерін және өзара әрекеттесуді пайдалау.

1

Объекттердің инспекторы

Үлгілер мен материалдарды импорттау функцияларын пайдалану, шейдерлерді реттеу.

1

Asset's Store

Каталогтарды, материалдарды импорттау.

1

Динамикалық құрылымдар

Terrain және оның құралдармен жұмыс істеу.

1

Unity-да бағдарламалау

Басқарма мен скрипттар

Объектімен өзара әрекеттесуді басқару үшін скрипт іске асыру.

1

Коллайдерлармен и Триггерлер

Объектілерді анықтауды үйрену, тег бойынша өзара әрекеттесуді анықтау. Объектінің жағдайы және соқтығысу кезіндегі функцияларды жүзеге асыру.

2

Қатты денелер мен физика

Өзара әрекеттесудің альтернативтік әдістерін және физикалық үлгілерін қарастыру.

1

Canvas және UI

Пайдаланушы интерфейсін іске қосу және элементтерді бекіту әдісін үйрену.

1

Скрипт және UI

Скрипт және әдістерге қосылатын интерфейсті іске асыру.

1

Ойын логикасы және «Адам» классы.

Деректер түрлерін және кейіпкердің функционалын қолдану.

1

Жою жүйесі (озық физика)

Скриптті бұзылатын объектілерді құру.

1

Графика және жабдықтармен жұмыс істеу

Жарықпен жұмыс істейтін құралдар

Көрініс, шағылыстыру және түсті көмештеу рендерді реттеу.

1

Кейінгі өңдеу

Суреттерді өңдеу, жүктемені есептеу, шейдерлер.

1

Unity Audio құралы

Дыбыс форматтарымен жұмыс істеу, дыбыстарды енгізіп үйрену.в.

1

Particles құралы

Бөлшектердің жүйелерін жасау және баптау.

1

Жасанды интеллект

Мақсаттары қолмен қойылатын жасанды интеллект

Мақсаттарды қолмен қоятын жасанды интеллект жасау.

1

Жасанды интеллект - басымдылықты анықтау

Өздігімен басымдылықты анықтайтын жасанды интеллект жасау.

1

Raycast

Шығарудың жақсартылған әдістерін қолдану, объекттерді дифференциалдау.

1

Unity-дағы массивтер

Деректерді сақтау үшін массивтерді пайдаланыңыз.

1

Профиль және статистика

Әр сессия сайын деректерді сақтауды қолдану, сақтау жүйесі.

1

Қолданбалардағы анимация

Анимация

2D анимацияларды жасау. Скриптта негізделген, барқармалы, анимациялық 2D-кейіпкерді жасау.

2

Аниматор

3D Анимацияларды енгізу, RIG and Avatar, Аниматорды баптау.

1

Анимацияланған объектті басқару

Басқармалы үшінші тұлғалы анимациялық 3D кейіпкерін жасау.

1

Ойындарды жанр бойынша құру

Flappy Bird

«Taper» жанрында проект жасау.

1

Clicker Game

«Clicker» жанрында проект жасау.

1

First Person Shooter

«FPS» жанрында проект жасау.

1

Fighting

«Fighting» жанрында проект жасау.

1

Tanks

«Танктар» жанрындағы мобильді жобаны әзірлеу.

1

Тасымалдау және көпмақсатты әзірлеу

Сенсорлық басқару

Виртуалды түймелер мен сілтемелер жасау. Дұрыс виртуалды джойстикті баптау, float өткелдерді.

2

Дербес компьютерді әзірлеуге арналған PC Build әдісі

Компьютерге арналған жоба жасау және көріністі құрылым ретінде қарастыру.

1

Android платформасына арналған Android Build әдісі

Android үшін жоба жасау, жалпы қателерді түзету, Player Settings-ты оқу.

1

Деңгейлердің жиыны
Төмендегі кестеде деңгейі бойынша жалпы академиялық сағат нормативтері, оқу түрлері мен типтері, білім беру өнімдері көрсетілген.



Оқу деңгейлері

Сағат саны

Сабақ түрі

Білім беру өнімі

Барлығы

Теория

Практика

1

Робототехника Elementary

34

7

27

зерттеу,
тәжірибе,
жарыс

құрылымдар,
бағдарламалар

2

Робототехника Junior

34

10

24

зерттеу,
тәжірибе,
жарыс

құрылымдар,
бағдарламалар

3

Робототехника Senior

34

11

23

зерттеу,
тәжірибе,
жарыс

құрылымдар,
бағдарламалар

4

Робототехника Arduino

17

0

17

тәжірибе

сызбалар, бағдарламалар

5

Мобильды қосымшаларды әзірлеу (Android, iOS)

17

3

14

зерттеу,
тәжірибе

мобильды қосымшалар

6

Олимпиадалық бағдарламалау

34

12

22

тәжірибе,
жаттығу

бағдарламалар

7

Сайт құрастыру және 3D модельдеу

34

13

21

тәжірибе,
жарыс

сайт, 3D-үлгілер

8

Unity-да 2D және 3D ойындарын бағдарламалау

34

3

31

зерттеу,
тәжірибе

2D-3D-ойындар



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   325   326   327   328   329   330   331   332   ...   384




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет