Бөлім
|
Тақырып
|
Оқу мақсаты
|
Сағ.
|
Unity интерфейсі
|
Unity ортасының интерфейсі
|
Unity орнату. Интерфейс элементтерін және өзара әрекеттесуді пайдалау.
|
1
|
Объекттердің инспекторы
|
Үлгілер мен материалдарды импорттау функцияларын пайдалану, шейдерлерді реттеу.
|
1
|
Asset's Store
|
Каталогтарды, материалдарды импорттау.
|
1
|
Динамикалық құрылымдар
|
Terrain және оның құралдармен жұмыс істеу.
|
1
|
Unity-да бағдарламалау
|
Басқарма мен скрипттар
|
Объектімен өзара әрекеттесуді басқару үшін скрипт іске асыру.
|
1
|
Коллайдерлармен и Триггерлер
|
Объектілерді анықтауды үйрену, тег бойынша өзара әрекеттесуді анықтау. Объектінің жағдайы және соқтығысу кезіндегі функцияларды жүзеге асыру.
|
2
|
Қатты денелер мен физика
|
Өзара әрекеттесудің альтернативтік әдістерін және физикалық үлгілерін қарастыру.
|
1
|
Canvas және UI
|
Пайдаланушы интерфейсін іске қосу және элементтерді бекіту әдісін үйрену.
|
1
|
Скрипт және UI
|
Скрипт және әдістерге қосылатын интерфейсті іске асыру.
|
1
|
Ойын логикасы және «Адам» классы.
|
Деректер түрлерін және кейіпкердің функционалын қолдану.
|
1
|
Жою жүйесі (озық физика)
|
Скриптті бұзылатын объектілерді құру.
|
1
|
Графика және жабдықтармен жұмыс істеу
|
Жарықпен жұмыс істейтін құралдар
|
Көрініс, шағылыстыру және түсті көмештеу рендерді реттеу.
|
1
|
Кейінгі өңдеу
|
Суреттерді өңдеу, жүктемені есептеу, шейдерлер.
|
1
|
Unity Audio құралы
|
Дыбыс форматтарымен жұмыс істеу, дыбыстарды енгізіп үйрену.в.
|
1
|
Particles құралы
|
Бөлшектердің жүйелерін жасау және баптау.
|
1
|
Жасанды интеллект
|
Мақсаттары қолмен қойылатын жасанды интеллект
|
Мақсаттарды қолмен қоятын жасанды интеллект жасау.
|
1
|
Жасанды интеллект - басымдылықты анықтау
|
Өздігімен басымдылықты анықтайтын жасанды интеллект жасау.
|
1
|
Raycast
|
Шығарудың жақсартылған әдістерін қолдану, объекттерді дифференциалдау.
|
1
|
Unity-дағы массивтер
|
Деректерді сақтау үшін массивтерді пайдаланыңыз.
|
1
|
Профиль және статистика
|
Әр сессия сайын деректерді сақтауды қолдану, сақтау жүйесі.
|
1
|
Қолданбалардағы анимация
|
Анимация
|
2D анимацияларды жасау. Скриптта негізделген, барқармалы, анимациялық 2D-кейіпкерді жасау.
|
2
|
Аниматор
|
3D Анимацияларды енгізу, RIG and Avatar, Аниматорды баптау.
|
1
|
Анимацияланған объектті басқару
|
Басқармалы үшінші тұлғалы анимациялық 3D кейіпкерін жасау.
|
1
|
Ойындарды жанр бойынша құру
|
Flappy Bird
|
«Taper» жанрында проект жасау.
|
1
|
Clicker Game
|
«Clicker» жанрында проект жасау.
|
1
|
First Person Shooter
|
«FPS» жанрында проект жасау.
|
1
|
Fighting
|
«Fighting» жанрында проект жасау.
|
1
|
Tanks
|
«Танктар» жанрындағы мобильді жобаны әзірлеу.
|
1
|
Тасымалдау және көпмақсатты әзірлеу
|
Сенсорлық басқару
|
Виртуалды түймелер мен сілтемелер жасау. Дұрыс виртуалды джойстикті баптау, float өткелдерді.
|
2
|
Дербес компьютерді әзірлеуге арналған PC Build әдісі
|
Компьютерге арналған жоба жасау және көріністі құрылым ретінде қарастыру.
|
1
|
Android платформасына арналған Android Build әдісі
|
Android үшін жоба жасау, жалпы қателерді түзету, Player Settings-ты оқу.
|
1
|