Материалдары


«ойыннан кейінгі қатыгездік феномені»



Pdf көрінісі
бет234/288
Дата07.02.2022
өлшемі3,83 Mb.
#92795
1   ...   230   231   232   233   234   235   236   237   ...   288
Байланысты:
ЖИНАҚ БАҺАДҮР 22,10

«ойыннан кейінгі қатыгездік феномені»
деп аталады. 
Ойыннан кейінгі қатыгездік феноменін сызба тҥрінде былай кҿрсетуге болады .
 
 
Ойыннан кейінгі қатыгездік феномені
 


286 

Сонымен, статистикалық зерттеулерді қорытындыласақ. 10 баланың 9-ы қатыгездік ойындарын 
ойнайды.Белсенді ойыншылардың жасы 4-18 жас аралығын қҧрайды.Виртуалдық зорлық–зомбылық кҿріністері 
бар компьютерлік ойындар кҿп таңдалады. Бҧл ойындардағы зорлық-зомбылық жасауға балалар 80-90% уақыт 
жҧмсайды. Кейде виртуалдық зорлық-зомблық жазаланады, бірақ кҿп жағдайларда марапатталады жҽне кейбір 
ойындарда кҿп қылмыс жасаған ойыншы жоғарғы ҧпайға ие болып ең жақсы ойыншылар қатарына 
енеді.Сондықтан да ойыншы виртуалдық марапаттарға ғана ҧмтылып қоймай, сонмен қатар ең жақсы 
ойыншылардың қатарының басында тҧру ҥшін де ҧмтылады.Кҿптеген ойыншылар виртуалдық зорлық-
зомбылықты кҿңіл кҿтеру деп таниды жҽне агрессивтік жаңа ойындарды ойнайды [6].
 
Біздің балаларға компьютерленген қоғамда ҿмір сҥруге тура келеді, сондықтан оларды комьютермен 
айналысуда сауатты болуды ҥйретумен бірге денсаулығына зиян келтірмейтін жағын да ҥйреткеніміз абзал
.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   230   231   232   233   234   235   236   237   ...   288




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет