Сабақ №11 Мұғалімнің аты-жөні: Аяндина Айман Серикбаевна Сабақтың тақырыбы



бет4/8
Дата07.02.2022
өлшемі337,86 Kb.
#94318
түріСабақ
1   2   3   4   5   6   7   8
Байланысты:
sabaq zhospary

Графикалық примитив дегеніміз -векторлық суреттерді құрайтын ең кіші графикалық объектер.
Мысалға: түзулер және бағыттауыш тілшелер; тіктөртбұрыштар; шеңберлер, эллипстар, доғалар, сегменттер және секторлар; кисықтар; біріктіруші түзулер және т.б.
3D-моделдің құрама бөліктері

«1» тобына


Қандай 3D примитивтерді білесіз және оларды атаңыз?
Төбе - бұл үшөлшемді жүйедегі X, Y, Z координатасы бар нүкте
Қыр, немесе қабырға – дегеніміз екі төбені қосатын кесінді. Үшөлшемді графикада қырды полигондардың шектеуші деп атайды.
Текстура – дегеніміз үшөлшемді фигураның бетін қаптайтын сурет.
Полигон – дегеніміз үшөлшемді фигураны құрайтын жазық көпбұрыштардың жиыны.


Дескриптор:
- 3д редакторда құралдары арқылы ғана жұмыс жасайтытын біледі.
- 3д редактор құралдардан тұратынын біледі


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет