Игральные карты
Процесс запоминания карт схож с запоминанием цифр. Нам нужно придумать слово-образ к каждой карте.
Для карт с цифрами (2-10):
Первая буква определяется мастью карты. Пики – «п», червы – «ч», бубны – «б», трефы – «т». Вторая по числовому значению карты с помощью БЦК.
Например: семёрка пик – песец, двойка треф – тетерев, тройка червей – ЧакНоррис.
Десятке соответствуют «г» и «ж» (первая цифра в числе 10 – 1).
Для остальных карт можно придумать образы так же, как описано выше. Но можно сделать по-другому: попробовать придумать прямые ассоциации (дама пик – Пушкин, червовый туз – червь). А у каждого короля на игральных картах есть исторический прототип: Цезарь, Карл Великий, библейский царь Давид и Александр Македонский. Если вам удобно их представлять – пожалуйста.
Затем размещаем образы во дворце памяти – готово.
Достарыңызбен бөлісу: |