«3ds Max программасы» ПӘні бойынша оқУ-Әдістемелік кешен


-7. Практикалық, семинарлық және зертханалық сабақтарға әдістемелік нұсқаулар



бет4/36
Дата23.08.2017
өлшемі2,13 Mb.
#25391
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   36


6-7. Практикалық, семинарлық және зертханалық сабақтарға әдістемелік нұсқаулар.

Пәнді оқыту барысында дәріс, СОБӨЖ және өзіндік жұмыстар түрінде жүргізіледі. Оқу материалының мазмұны дәрісте беріліп, теориялық білім түсініледі.

Өзіндік жұмыста

Бақылау сұрақтарының жауаптары тексеріледі. Студенттің үй жұмысында бұрын алған білімдерін бекітуге арналған тапсырмалар беріледі.



Студеттердің білім тексеру өзіндік жұмыс тапсырмаларын орындауы, шығармашылық жұмыс, коллоквиум, тестілеу түрінде ұйымдастырылады. Шығармашылық жұмыста студенттер информатиканы оқыту әдістемесін қолданып, тестілеу, оқыту, жаттығу, программаларын өздігімен жасап, оларды презентациялайды. Шығармашылық жұмыс студенттің алған білімін қорытындылау, шығармашылық белсенділігін арттыру, өз бетімен жұмысын жоспарлай алу, пән бойынша алған білімін өз бетінше қолдана алу сияқты қасиеттерін дамытады.

Зертханалық жұмыстардың жоспары

Зертханалық жұмыс №1.

Тақырыбы: 3ds Max бағдарламасының ерекшелігі және артықшылығы.

Мақсаты: 3ds Max бағдарламасы туралы түсінік беру. Студенттерді үш өлшемді сызу сызықтарын жобаларымен таныстырып, түсіндіру.

Тапсырма: 3ds Max бағдарламасының терезесімен танысу, құралдарын пайдаланып, қасиеттерін көру.

Әдістемелік нұсқау: компьютерде берілген тапсырмаларды орындап, оқытушыға түсіндіріп беру.

Қолданылатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
Зертханалық жұмыс №2.

Тақырыбы: 3 ds max интерфейс элементтері.

Мақсаты: 3ds Max бағдарламасы туралы түсінік беру. Студенттерді үш өлшемді сызу сызықтарын жобаларымен таныстырып, түсіндіру.

Тапсырма: Адамның көздерін модельдеу.

Әдістемелік нұсқау: компьютерде берілген тапсырмаларды орындап, оқытушыға түсіндіріп беру.

Қолданылатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
Зертханалық жұмыс №3.

Тақырыбы: Объект, оны қосу және онымен жұмыс жасау.

Мақсаты: 3ds Max бағдарламасы туралы түсінік беру. Студенттерді үш өлшемді сызу сызықтарын жобаларымен таныстырып, түсіндіру.

Тапсырма: Екі өлшемді примитивтер, олармен танысып, пайдаланып үйрену.

Әдістемелік нұсқау: компьютерде берілген тапсырмаларды орындап, оқытушыға түсіндіріп беру.

Қолданылатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
Зертханалық жұмыс №4.

Тақырыбы: Модификаторлар туралы жалпы түсінік.

Мақсаты: 3ds Max бағдарламасы туралы түсінік беру. Студенттерді үш өлшемді сызу сызықтарын жобаларымен таныстырып, түсіндіру.

Тапсырма: Консервті пышақты модельдеу.

Әдістемелік нұсқау: компьютерде берілген тапсырмаларды орындап, оқытушыға түсіндіріп беру.

Қолданылатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
Зертханалық жұмыс №5.

Тақырыбы: Анимация.Бейнені визуализациялау.

Мақсаты: 3ds Max бағдарламасы туралы түсінік беру. Студенттерді үш өлшемді сызу сызықтарын жобаларымен таныстырып, түсіндіру.

Тапсырма: Материалдарды қолдану.

Әдістемелік нұсқау: компьютерде берілген тапсырмаларды орындап, оқытушыға түсіндіріп беру.

Қолданылатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
Зертханалық жұмыс №6.

Тақырыбы: Динамика, объект текстурасы туралы түсінік.

Мақсаты: 3ds Max бағдарламасы туралы түсінік беру. Студенттерді үш өлшемді сызу сызықтарын жобаларымен таныстырып, түсіндіру.

Тапсырма: Қоңырауды (будильникті) текстуралау.

Әдістемелік нұсқау: компьютерде берілген тапсырмаларды орындап, оқытушыға түсіндіріп беру.

Қолданылатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
Зертханалық жұмыс №7.

Тақырыбы: Материалдар.

Мақсаты: 3ds Max бағдарламасы туралы түсінік беру. Студенттерді үш өлшемді сызу сызықтарын жобаларымен таныстырып, түсіндіру.

Тапсырма: Жүрек тәрізді кулон жасау.

Әдістемелік нұсқау: компьютерде берілген тапсырмаларды орындап, оқытушыға түсіндіріп беру.

Қолданылатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
Зертханалық жұмыс №8.

Тақырыбы: Сахнаны жарықтандыру. Виртуалдық камералар.

Мақсаты: 3ds Max бағдарламасы туралы түсінік беру. Студенттерді үш өлшемді сызу сызықтарын жобаларымен таныстырып, түсіндіру.

Тапсырма: Ландшафт жасау.

Әдістемелік нұсқау: компьютерде берілген тапсырмаларды орындап, оқытушыға түсіндіріп беру.

Қолданылатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
Зертханалық жұмыс №9.

Тақырыбы: Video Post модулі туралы түсінік, жұмыс істеу жолдары.

Мақсаты: 3ds Max бағдарламасы туралы түсінік беру. Студенттерді үш өлшемді сызу сызықтарын жобаларымен таныстырып, түсіндіру.

Тапсырма: Ландшафтың екінші түрін жасау.

Әдістемелік нұсқау: компьютерде берілген тапсырмаларды орындап, оқытушыға түсіндіріп беру.

Қолданылатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
Зертханалық жұмыс №10

Тақырыбы: Editable Mesh өңделетін бетті пайдалану.

Мақсаты: 3ds Max бағдарламасы туралы түсінік беру. Студенттерді үш өлшемді сызу сызықтарын жобаларымен таныстырып, түсіндіру.

Тапсырма: Алыс ғарыштағы жұлдыз бейнесін жасау.

Әдістемелік нұсқау: компьютерде берілген тапсырмаларды орындап, оқытушыға түсіндіріп беру.

Қолданылатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
Зертханалық жұмыс №11.

Тақырыбы: Визуализация эффектілері.

Мақсаты: 3ds Max бағдарламасы туралы түсінік беру. Студенттерді үш өлшемді сызу сызықтарын жобаларымен таныстырып, түсіндіру.

Тапсырма: Судағы толқындардың эффектілері.

Әдістемелік нұсқау: компьютерде берілген тапсырмаларды орындап, оқытушыға түсіндіріп беру.

Қолданылатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
Зертханалық жұмыс №12

Тақырыбы: Каркас жасау.

Мақсаты: 3ds Max бағдарламасы туралы түсінік беру. Студенттерді үш өлшемді сызу сызықтарын жобаларымен таныстырып, түсіндіру.

Тапсырма: Натюрморт салу.

Әдістемелік нұсқау: компьютерде берілген тапсырмаларды орындап, оқытушыға түсіндіріп беру.

Қолданылатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
Зертханалық жұмыс №13.

Тақырыбы: Күрделі материалдарды жасау.

Мақсаты: 3ds Max бағдарламасы туралы түсінік беру. Студенттерді үш өлшемді сызу сызықтарын жобаларымен таныстырып, түсіндіру.

Тапсырма: Үстелдегі лампа жасау.

Әдістемелік нұсқау: компьютерде берілген тапсырмаларды орындап, оқытушыға түсіндіріп беру.

Қолданылатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
Зертханалық жұмыс №14.

Тақырыбы: Video Post(Видеомонтаж) модулі.

Мақсаты: 3ds Max бағдарламасы туралы түсінік беру. Студенттерді үш өлшемді сызу сызықтарын жобаларымен таныстырып, түсіндіру.

Тапсырма: Көлемді жарық эффектісін жасау.

Әдістемелік нұсқау: компьютерде берілген тапсырмаларды орындап, оқытушыға түсіндіріп беру.

Қолданылатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
Зертханалық жұмыс №15.

Тақырыбы: Модельдеу.

Мақсаты: 3ds Max бағдарламасы туралы түсінік беру. Студенттерді үш өлшемді сызу сызықтарын жобаларымен таныстырып, түсіндіру.

Тапсырма: Терезе мен есікті модельдеу.

Әдістемелік нұсқау: компьютерде берілген тапсырмаларды орындап, оқытушыға түсіндіріп беру.

Қолданылатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
СОӨЖ сабақтарға әдістемелік нұсқаулар

1 апта

1 СОБӨЖ

- тақырып: Үш өлшемді графиканың қолданылу салалары.

- мақсаты: Студенттерге үш өлшемді графика туралы түсінігін қалыптастыру

- өткізу түрі: Модельдеу.

- тапсырмалар, сұрақтар: Үш өлшемді графиканың қолданылу салаларын атап айтып түсіндір.

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.


2 СОБӨЖ

- тақырып: Үш өлшемді графиканың негізгі ұғымдары

- мақсаты: Студенттерге үш өлшемді графика туралы түсінігін қалыптастыру

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: Үш өлшемді графикаға жататын графикалық бағадарламаларды атап айтып түсіндір.

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
3 СОБӨЖ

- тақырып: Өз беттерімен бағдарламаны орнатып көру.

- мақсаты: Студенттерге бағдарламаны өз бетімен орнатуды үйрету.

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: Бағдарламалық дискіні таңдап, компьютерде орнат.

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
2 апта

1 СОБӨЖ

- тақырып: Құралдар панелі, бас құралдар панелі.

- мақсаты: Бағдарламаның негізгі терезесімен таныстыру.

- өткізу түрі: Модельдеу.

- тапсырмалар, сұрақтар: Бағдарламаны ашып, терезе атауларын атап көрсет, құралдар панелінің атқаратаын қызметін жаз.

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.


2 СОБӨЖ

- тақырып: Командалық панель, Create, Modify, Hierarhy, Motion орамалары.

- мақсаты: Командалық панелдер бойынша түсінік беру. Атқаратын қызметтерін анықтау.

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: Командалық панелдер бойынша атқаратын қызметтері туралы қызқышы конспект жаз.

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
3 СОБӨЖ

- тақырып: Персонаж, Анимация, Графикалық редакторлар, Визуализация, Баптау, Анықтама атты меню командалары

- мақсаты: Объектінің персонажын, анимациясын құруды үйрету.

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: Тақырып бойынша бейнеге персонажын жаса. Анимациясын жаса.

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.

3 апта

1 СОБӨЖ

- тақырып: Объектілі – бағытталған модельдеу.

- мақсаты: Модельдеу туралы түсінік беру.

- өткізу түрі: Модельдеу.

- тапсырмалар, сұрақтар: Тақырып бойынша бейнеге модель құр.

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.


2 СОБӨЖ

- тақырып: Құраушы объектілерді жасау.

- мақсаты: Объектілер туралы түсінік беру.

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: Құраушы объектілер туралы түсінік жаз

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
3 СОБӨЖ

- тақырып: Жазық бетті өңдеу.

- мақсаты: Жазық бет туралы түсінік.

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: Бағдарланы іске қосып, берілген тапсырма бойынша жазық бетті өңде.

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
4 апта

1 СОБӨЖ

- тақырып: Модификаторларды қолдану.

- мақсаты: Модификаторларды қолдану әдістерін қолдану жолдарын үйрету.

- өткізу түрі: Модельдеу.

- тапсырмалар, сұрақтар: Берілген бейненің модификаторын жаса.

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.


2 СОБӨЖ

- тақырып: Өз осінен айналу, Сығу, Майысу, Бұрау модификаторлары.

- мақсаты: Өз осінен айналу, Сығу, Майысу, Бұрау модификаторлары. Туралы түсінік беру.

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: Берілген объекттінің өз осінен айналу бағытын жасау. Объектінің сығу, майысу, бұрау модификаторын жаса.

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
3 СОБӨЖ

- тақырып: Созу, Толқын, Қабықша модификаторлары.

- мақсаты: Созу, Толқын, Қабықша модификаторлары туралы түсінік.

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: Берілген бейнені созу арқылы өзгерт және толқын орналастыр.

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
5 апта

1 СОБӨЖ

- тақырып: Анимацияның кілттік кадрларын құру.

- мақсаты: Анимацияның кілттік кадрларын құруды үйрету.

- өткізу түрі: Модельдеу.

- тапсырмалар, сұрақтар: Алдынғы жасалған тапсырмаға анимациялық кілтін құр.

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.


2 СОБӨЖ

- тақырып: Сахна анимациясы.

- мақсаты: Сахна анимациясы туралы түсінік беру

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: алдыңғы тапсырмаларға сахна анимациясын құр.

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
3 СОБӨЖ

- тақырып: Жазық бет бойынша қозғалу.

- мақсаты: Жазық бет бойынша қозғалу туралы түсінік беру.

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: берілген тапсырма бойынша объектіні жазық бет бойынша қозғалт.

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
6 апта

1 СОБӨЖ

- тақырып: Текстура түсінігі.

- мақсаты: Текстура туралы түсінік беру.

- өткізу түрі: Модельдеу.

- тапсырмалар, сұрақтар: текстура туралы қысқаша конспект жаз.

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.


2 СОБӨЖ

- тақырып: Cloth модулін пайдалану.

- мақсаты: Cloth модулі туралы түсінік беру.

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: Cloth модулі туралы конспект жазып тапсыр.

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
3 СОБӨЖ

- тақырып: Жай сахнаны текстуралау.

- мақсаты: Жай сахнаны текстуралау туралы түсінік беру.

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: Жай сахнаны текстуралау туралы конспект жаз.

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.

7 апта

1 СОБӨЖ

- тақырып: Коллоквиум.

- мақсаты: Коллоквиум туралы түсінік беру.

- өткізу түрі: Модельдеу.

- тапсырмалар, сұрақтар: Берілген тақырып бойынша конспектті жаз.

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.


2 СОБӨЖ

- тақырып: Тақырып бойынша сұрақтарға жауап беру.

- мақсаты: Студенттердің бірінші рейтинг бойынша білім деңгейін анықтау.

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: Берілген тапсырмаларға жазбаша жауап бер.

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
3 СОБӨЖ

- тақырып: Шығармашылық жұмыс.

- мақсаты: Студенттердің өзіндік жұмысын қабылдау.

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар:

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.

8 апта

1 СОБӨЖ

- тақырып: Сахнадағы жарық көздерін орналастыру ережелері

- мақсаты: Студенттерді сахнадағы жарық көздерін орналастыру ережелерімен таныстыру.

- өткізу түрі: Модельдеу.

- тапсырмалар, сұрақтар: Берілген тақырып бойынша конспект жаз.

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.


2 СОБӨЖ

- тақырып: Сахнаны түсіру.

- мақсаты: Сахнаны түсіру жолдары туралы түсінік.

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: Берілген тақырып бойынша конспект жаз

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
3 СОБӨЖ

- тақырып: Кең көлемді жарық эффектісін жасау.

- мақсаты: Кең көлемді жарық эффектісі туралы түсінік

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар:

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.

9 апта

1 СОБӨЖ

- тақырып: Үш өлшемді графикадағы визуализациялау туралы жалпы мағлұмат.

- мақсаты: Үш өлшемді графикадағы визуализациялау туралы түсінік беру.

- өткізу түрі: Модельдеу.

- тапсырмалар, сұрақтар: Үш өлшемді графика туралы түсінік жаз.

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.


2 СОБӨЖ

- тақырып: Командалық жол көмегімен визуализациялау

- мақсаты: Студенттерге командалық жол көмегімен визуализациялау туралы түсінік.

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: Берілген тақырып бойынша конспект жаз

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
3 СОБӨЖ

- тақырып: Видео бейнелер мен үш өлшемді графиканы біріктіру.

- мақсаты: Студенттерге видео мен үш өлшемді графиканы біріктіру жолдарын түсіндіру.

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: Берілген тақырып бойынша бейне мен үш өлшемді графикамен байланыстыр.

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру, компьютерде көрсету.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.

10 апта

1 СОБӨЖ

- тақырып: Өңделетін беттердің түрлері.

- мақсаты: Өңделетін беттердің түрлері туралы түсінік беру.

- өткізу түрі: Модельдеу.

- тапсырмалар, сұрақтар: Берілген тақырып бойынша конспект жаз

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.


2 СОБӨЖ

- тақырып: Editable Poly бетін баптау.

- мақсаты: Editable Poly бетін баптау туралы түсінік беру.

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: Берілген тақырып бойынша конспект жаз

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
3 СОБӨЖ

- тақырып: Өңделетін беттерді түзету әдістері.

- мақсаты: Өңделетін беттерді түзету әдістері туралы түсінік.

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: Берілген тақырып бойынша конспект жаз

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.

11 апта

1 СОБӨЖ

- тақырып: Визуализациялау құралдары.

- мақсаты: Визуализациялау құралдары туралы түсінік беру.

- өткізу түрі: Модельдеу.

- тапсырмалар, сұрақтар: Визуализациялау құралдарының атқаратын қызметі туралы конспект жаз.

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.


2 СОБӨЖ

- тақырып: Виртуальды кадрлар буфері.

- мақсаты: Виртуальды кадрлар буфері туралы түсінік.

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: Берілген тақырып бойынша конспект жаз

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
3 СОБӨЖ

- тақырып: Оптикалық эффектілер.

- мақсаты: Оптикалық эффектілер туралы түсінік беру.

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: Берілген тақырып бойынша конспект жаз

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.

12 апта

1 СОБӨЖ

- тақырып: Лофт – объектілерді модельдеу.

- мақсаты: Лофт – объектілерді модельдеу туралы түсінік беру.

- өткізу түрі: Модельдеу.

- тапсырмалар, сұрақтар: Берілген тақырып бойынша конспект жаз

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.


2 СОБӨЖ

- тақырып: Сплайндық модельдеу негіздері

- мақсаты: Сплайндық модельдеу негіздері туралы түсінік

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: Берілген тақырып бойынша конспект жаз

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
3 СОБӨЖ

- тақырып: Натюрмортты текстуралау.

- мақсаты: Натюрмортты текстуралау туралы түсінік беру.

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: Берілген тақырып бойынша конспект жаз

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.

13 апта

1 СОБӨЖ

- тақырып: Күрделі материалдарды жасау.

- мақсаты: Күрделі материалдарды жасау туралы түсінік беру.

- өткізу түрі: Модельдеу.

- тапсырмалар, сұрақтар: Берілген тақырып бойынша конспект жаз

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.


2 СОБӨЖ

- тақырып: Текстуралық карталарды пайдалану.

- мақсаты: Текстуралық карталарды пайдалану туралы түсінік беру

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: Берілген тақырып бойынша конспект жаз

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
3 СОБӨЖ

- тақырып: Материалдар редакторы терезесінің интерфейсі.

- мақсаты: Материалдар редакторы терезесінің интерфейсі туралы түсінік беру.

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: Берілген тақырып бойынша конспект жаз

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.

14 апта

1 СОБӨЖ

- тақырып: Video Post (Видеомонтаж) құралдар панелі.

- мақсаты: Video Post (Видеомонтаж) құралдар панелі туралы түсінік беру

- өткізу түрі: Модельдеу.

- тапсырмалар, сұрақтар: Берілген тақырып бойынша конспект жаз

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.


2 СОБӨЖ

- тақырып: Видеомонтаж кезегі.

- мақсаты: Студенттерге видеомонтаж кезегі туралы түсінік беру.

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: Берілген тақырып бойынша конспект жаз

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
3 СОБӨЖ

- тақырып: Визуализация эффектілері.

- мақсаты: Визуализация эффектілері туралы түсінік.

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: Берілген тақырып бойынша конспект жаз

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.

15 апта

1 СОБӨЖ

- тақырып: Сплайндарды редактрлеу.

- мақсаты: Студенттерге сплайндарды редактрлеу туралы түсінік беру.

- өткізу түрі: Модельдеу.

- тапсырмалар, сұрақтар: Берілген тақырып бойынша конспект жаз

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.


2 СОБӨЖ

- тақырып: Face (Қыры) астарлы объектілердің деңгейі.

- мақсаты: Face (Қыры) астарлы объектілердің деңгейі туралы түсінік беру.

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: Берілген тақырып бойынша конспект жаз

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
3 СОБӨЖ

- тақырып: Сплайндық беттердің көмегімен қанқасын құру.

- мақсаты: Студенттерге сплайндық беттердің көмегімен қанқасын құру

- өткізу түрі: Электронды компьютерде

- тапсырмалар, сұрақтар: Берілген тақырып бойынша конспект жаз

- әдістемелік нұсқаулар: конспекті түрінде жазып ауызша түсіндіру.

- пайдаланатын әдебиет: Бондаренко «3ds max 7», Санкт-Петербург-2003г.
8.Типтік есептеу, графикалық жұмыс, лабораторлық жұмыс, курстық проект (жұмыс) орындалуы жоспарланбаған.

9. Студенттердің өзіндік жұмысына (СОБӨЖ) арналған материалдар.

СӨЖ – дидактикалық тапсырмаларды өз бетімен орындауға, танымдық қабілетті арттыруға және белгілі бір ғылым саласысына байланысты білімін толықтыруға негізделген оқу процесінің ерекше бір түрі.

СӨЖ шығармашылық белсендікті, логикалық ойлауды дамытуды қамтамасыз ететін практикалық тапсырмаларды жүзеге асырумен байланысты болып табылады.

СӨЖ оқытушының қатысуымен (СОБӨЖ) аудиториядан тыс және оқытушысыз аудиториядан тыс (СӨЖ) сабақтардан тұрады.





СӨЖ тақырыбы

сағаты

Өткізілу аптасы

Бақылау түрі

1

Үш өлшемді графиканың қолданылу салаларын көрсет етін

мысалдарды қарау.



6

1,2

Қосымша материалдар іздеу.

2

Жылжымалы құралдар панелі.Проекциялар терезесі.

6

3,4

Компьютерде көрсету. Сөздікпен жұмыс.

3

Display, Utilities,General,Rendering,Animation орамалары.

4

5

Қосымша материалдар іздеу.

4

Меню командаларының әрбіреуін ашып көрсету, олармен жүретін әрекеттерді баяндау.

6

6,7

Компьютерде көрсету. Сөздікпен жұмыс.

5

Құраушы,полигоналдық объектілер.

6

8,9

Реферат, оқу әдебиеттеріне шолу жасау.

6

Жазық бетті өңдеу эффектісі көмегімен алма бейнесін жасау

6

10,11

Дебат. Қосымша материалдар іздеу.

7

Деформацияланатын модификаторлар.

4

12

Компьютерде көрсету. Сөздікпен жұмыс.

8

Ығысу,Тор,Айна,Шум,Итеру модификаторлары.

2


13


Компьютерде көрсету. Сөздікпен жұмыс.

9


Еркін деформация модификаторлары.

3

14

Реферат, оқу әдебиеттеріне шолу жасау.

10


Роликті алдын ала жүргізіп қарау.

3

15

Доклад.


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   36




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет