Қалыптастырушы бағалауға арналған тапсырмалар жинағы Информатика



Pdf көрінісі
бет9/9
Дата08.02.2022
өлшемі0,64 Mb.
#98061
1   2   3   4   5   6   7   8   9
Байланысты:
!11-ОШ ФО Информатика 6 класс каз
аза стан Республикасы Білім ж не ылым министрлігі Т ркістан об, [1-вариант] 2022-2023, 4 класс, II этап, нуклеин қышқылдары 4 айлық тест
Бағалау критерийлері 
Білім алушы 

Ойын ортасында программалау жобасын жүзеге асырады 
Ойлау дағдыларының 
деңгейі 
 
Қолдану
Тапсырма
Ойын ортасында жүгіру жарысын көрсетуге арналған жобаны жақсартыңыз. 
1.
Сахнаны жақсартыңыз: 

жүгіру алаңының екі жағына жалаушалар қосыңыз; 

жүгіру алаңының мәре сызығына FINISH жазуын қосыңыз. 
2.
Кез-келген спрайт мәре сызығына жеткенде көрермендер шапалағы ойнайтын скрипт 
қосыңыз. 
 
Дескриптор
Білім алушы 
-
 
жүгіру алаңын көркемдеу үшін сурет салады; 
-
 
спрайт мәре сызығына жеткенде дыбыс шығаратын скрипт 
жазады. 
14 


Тақырып «Жасалған жобаны жақсарту
»
 
Оқу мақсаттары
6.3.3.1 Программа ортасында қателерді табу және жөндеу 
Бағалау критерийлері 
Білім алушы 

Программада қателерді анықтайды және жөндейді 
Ойлау дағдыларының 
деңгейі 
 
Жоғары деңгей дағдылары
Тапсырма
 
Ойын ортасында жазылған скрипт үзіндісін қарастырыңыз.
Ойынның шарты бойынша спрайт 20 рет келесі спрайтқа дейін жүріп, киімін ауыстыру 
керек. Қатені анықтаңыз. 
_______________________________________________________________________________ 
Түзету енгізіңіз. 
 
Дескриптор
Білім алушы 
-
 
скрипте жіберілген қатені анықтайды; 
-
 
скрипте жіберілген қатені жөндейді. 
 
 
15 


4
тоқсан 
«
Мәтіндік құжатпен жұмыс» бөлімі 
Тақырып
«
Сілтемелер» 
 
Оқу мақсаттары
6.2.2.1 Сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, 
атау, түсіндірме) 
Бағалау критерийлері 
Білім алушы

Құжатқа сілтеме жасайды 
Ойлау дағдыларының 
деңгейі 
Қолдану
 
Тапсырма
Ойын ортасында жүгіру жарысын көрсетуге құрылған жоба үшін мәтіндік құжат 
құрыңыз. Құжатта Интернет желісінен ойын ортасында бағдарламау туралы ақпарат алып
мәтінді құжатқа қосыңыз. Алынған ақпаратқа сілтеме жасаңыз. 
Дескриптор__Білім_алушы_-__құжатта_пайдаланылған_әдебиеттерге_сілтеме_жасайды._Тақырып_«Сілтемелер»'>Дескриптор
Білім алушы 
-
 
құжатта пайдаланылған әдебиеттерге сілтеме жасайды. 
Тақырып «Сілтемелер» 
 
Оқу мақсаттары
6.2.2.1 Сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, 
атау, түсіндірме) 
Бағалау критерийлері 
Білім алушы

Құжатқа сілтеме жасайды 
Ойлау дағдыларының 
деңгейі 
Қолдану
 
Тапсырма
Мәтіндік редакторда келесі мәтінді теріңіз. 
«Болашақ энергиясы» ЭКСПО-2017 көрмесі тұрақты энергия көздерін дамытуға
энергия үнемдеу сенімділігі мен тиімділігін арттыруға бағытталған стратегияларды, 
бағдарламалар мен технологияларды зерттеуге бейімделген. Оның мақсаты – жаңармалы 
энергия көздерін пайдалануды және энергетикалық ресурстарды тиімді тұтынуды 
ынталандыру. 
Мәтін соңында 
http://complete.kz/kazakhstan/expo2017kaz.html
 
сайтына сілтеме қойыңыз. 
Дескриптор
Білім алушы 
-
 
құжатқа сілтеме жасайды. 
16 


Тақырып
«
Ойынға арналған құжатты дайындау» 
 
Оқу мақсаттары
6.4.2.1 Авторлық құқық, плагиат ұғымдарын түсіндіру 
Бағалау критерийлері 
Білім алушы 

Авторлық құқықты және плагиатты құжаттармен 
жұмыс істеуде кезінде қолданады 
Ойлау дағдыларының 
деңгейі 
 
Қолдану
Тапсырма. 
 
1.
https://text.ru/antiplagiat
 
веб-парақшасын ашыңыз. 
2.
Келесі мәтінді теріңіз және бірегейлік пайызын анықтаңыз.
 
Мәтін 
«Сән әлемі» десе, бұл әлем кеше ғана пайда болып, жер жүзіне тарағандай болып 
елестейді. Себебі бүгінгі ауызекі тілдегі «мода» ұғымы заман ағымымен қоса жылжып, жаңа-
рып отыру дегенді білдіреді. Дегенмен біле білсек, «сәндік», «сәндену» деген ұғымдар сонау 
тас дәуірінде Еуропада пайда болған.
3.
«Авторлық құқық» тақырыбында презентация құрыңыз. 
 
Дескриптор
 
Білім алушы 
-
 
мәтіннің бірегейлік пайызын анықтайды; 
-
 
«авторлық құқық» тақырыбында презентация құрайды. 
17 

Document Outline

  • 1 тоқсан
  • «Компьютерлік жүйелер мен желілер» бөлімі
  • 2 тоқсан
  • «Ақпаратты ұсыну» бөлімі
  • «Компьютерлік графика» бөлімі
  • 3 тоқсан
  • «Компьютерлік ойындарды жасау» бөлімі
  • «Компьютерлік ойынды құру» бөлімі
  • 4 тоқсан
  • «Мәтіндік құжатпен жұмыс» бөлімі


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет