«Бағдарламалау тілдері» пәнінен оқу тәжірибесі бойынша



бет33/44
Дата03.10.2023
өлшемі2,7 Mb.
#183587
1   ...   29   30   31   32   33   34   35   36   ...   44
Байланысты:
«Бағдарламалау тілдері» пәнінен тәжірибелік жұмыстар жинағы

Тапсырмалар
1-деңгей
Музыка тыңдауды және суреттер қарауды орындай алатын әмбебап қосымша құрыңыз. Қосымша төрт терезеден тұрады. /3.4.2-сурет(а,б,с,д)/



3.4.2-сурет. а) Унерверсал программа терезесі





3.4.3-сурет. б) Музыка терезесі





3.4.4.-сурет. с) Суреттер терезесі





3.4.5-сурет. д) Анықтама терезесі


1.«Универсал - программа» /Form1/ терезедегі компоненттер қасиеттерінің және оқиғаларының мәндері:



«Универсал- программа» терезесінің unit1 мәтіні:


#include
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
#include "Unit2.h"
#include "Unit3.h"
#include "Unit4.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::N2Click(TObject *Sender)
{
Form2->Show();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::N3Click(TObject *Sender)
{
Form3->Show();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::N6Click(TObject *Sender)
{
Form1->Close();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::N5Click(TObject *Sender)
{
Form4->Show();
}
//---------------------------------------------------------------------------

2. «Музыка» /Form2/ терезедегі компоненттер қасиеттерінің және оқиғаларының мәндері:





«Музыка» терезесінің unit2 мәтіні:
#include
#pragma hdrstop
#include "Unit2.h"
#include "Unit1.h"
#include "Unit3.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm2 *Form2;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm2::TForm2(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   29   30   31   32   33   34   35   36   ...   44




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет